※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 这就很简单阿
: 不过也是我之前讲过的啦 暴雪强推pvp惹的祸
: 为什么游玩人数会比八版还少
: 因为八版pve能做的事情太多
: pve包含的不只是m+或是团本 连刷旧团本 单人内容也算
: 九版你连七版的旧团本都刷不动耶
: 难道真的是暴雪脑袋不好压缩错误吗?
: 当然不是啊... 会去暴雪上班的人都是菁英中的菁英
: 发生错误的可能性就跟史丹利上路打输我一样
: 0
: 会这么做 但是又不讲why 当然是想默默强推pvp
: 希望你没事做就只能去参加pvp
: 从装备强度/装备外观 都看得出暴雪有强推pvp的野心
: 斗士龙以前是可以拿到的动物模组加一个盔甲
: 元龙 风暴龙 飞龙 你或多或少可以拿到相似的
: 现在是独特的动物 你拿不到soul eater的模组
: (抱歉 台版我真的没看过斗士龙 不知道叫啥 游戏内也没显示)
: 最近把那个马鞍需求降低回八版的标准(八版1400以前不掉分)
: 也是暴雪九版想强推pvp的证据 啊没事你把马鞍标准升级干嘛?
: 当然强推pvp这个判断吼 也不能说不好
: 因为你看市面上所有受欢迎的游戏,全部都是pvp游戏
我不太认为暴雪有很强推PVP
尤其是近几年我自己的感觉是以宣传的模式来看,他们还比较想推
大密竞速挑战赛
PVP已经很不好平衡了,更何况现在的设计上PVP跟PVE在数值计算上没有完全脱钩
牵一发而动全身这种事情老玩家也看多了
我自己是不觉得暴雪有在设计机制上想把PVP变成核心内容
至少这版的核心内容依旧是大密跟团本
只是从上一版开始会在PVP弄一些对PVE玩家也有诱因的奖励
在我看来充其量就是让比较没这么顶尖的PVE玩家在没打算继续挑战高层大密以后
有事情可以上线这样而已
当然这种设计概念我不否认对于玩家来说
尤其是只专注于其中一边的玩家来说
是一种半强迫式的要求;会引起玩家不满似乎也不太意外
: 但是暴雪忘记了一个事实就是
: "魔兽本来就是一个pvp游戏了"
: 你打大秘 打团本 难道不是跟别人竞争吗?
: 纯粹的pve游戏 只有lol打电脑才算
: 魔兽你上线除非是修仙玩家 不然87%以上的时间都在想着怎么赢过别人
: 想着怎么组到更好的队友 想着怎么拿到别人拿不到的收藏
: 这难道不就是pvp最基本的定义?
: 那你在一个已经是pvp 而且是强度非常高的pvp游戏里面
: 再加入一个pvp的内容 玩家群体就被撕裂了
: 而玩家群体被撕裂 在连线游戏里面是一个非常可怕的东西
: 因为他会影响到玩家群体的健康度
: 什么是健康度 简单说就是有人afk就会连锁反应
: 因为两边的人都变少了
: 你丢一颗方糖在水里 他可能要等几分钟才整颗溶化
: 你丢相同质量的一包糖粒 瞬间就没了
: 魔兽现在就是被水溶化的糖粒
: 原本只是pvp玩家会没事干afk 现在是两边都会没事干afk
: 我个人是觉得暴雪"在这个时间点"强推pvp就错了
: 目前魔兽的pvp还是只有保持小众的资格
: pvp玩家有像lol的玩家一样 天天上线天天打吗?
: 我没事做上lol乱杀我也觉得很爽
: 我中路劫杀歪对方 联盟分数才加10 但是我还是很爽啊 这种事我可以天天做
: 可是我现在没看到几个pvp玩家天天在战
: 还不是一样拿到奖励就afk
: 证明了pvp目前的性质:无法solo Q、和太多pve内容挂勾太麻烦等
: 并没有像lol或是fornite那种成为sports的潜力
: 同样是拿到奖励就afk的游戏 暴雪还不如专心在pve上单点突破
: 大概四这样
有些论点我想反驳一下
目前近几年红的多人游戏多数是PVP是没错
但是在我看来红的最主要因素其实是在于"节奏快,养成期很短"这个特色上面
不管MOBA还是吃鸡类游戏大部分都符合这个特点
甚至在更延伸去比较,近期的MHR也算是有这个特色
虽然他的游戏参与人数没这么多就是
如果纯粹只是PVP红,那么市场上也还是有推出以主打PVP为核心要素的MMORPG
问题是MMORPG一直以来绕不过的脚色升级跟装备成长环节
注定了养成期长的的问题
这点不是这么适合现代人普遍破碎化的时间模式
这多少也是现在MMO市场衰退的一个原因之一
喜欢MMO的玩家还是有,但是新玩家太多被兴起的快节奏游戏吸引走了
另外即便有竞赛要素存在
我不太认为玩家之间的拼榜或是大密竞速这一类的玩法算PVP
只要玩家面对的还是程式设定好的BOSS跟环境
比拼的终究还是玩家对于固定机制的处理机制够不够熟练
这中间当然是有些随机要素存在的
好比说点名是点谁,时间轴是不是这么固定一成不变之类的
但是这跟面对同一职业但是不同玩家可能会有不同反应的状况还是差太多了
控场跟解场技能的使用以及如何判断对方的应对这个比起背板来说需要更多的
经验去做学习
另外PVE上面以内容量来说先不论这次因为疫情导致的更新过慢这回事
WOW在PVE的内容上面我自己是认为很难再有啥重大突破了
一个玩了超过十年以上的持续运营游戏
你要再弄出玩家完全没看过的机制我认为是很困难的
反而我认为现在这游戏比起过往的在游戏内容跟品质上压迫众生
他需要的说不定是在旧内容上做出更多的奖励
让休闲玩家没事上线去刷刷坐骑或是玩具说不定比较实在一点