※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WanrZ74 ]
: 作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
: 标题: [新闻] 暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体
: 时间: Thu May 6 06:34:07 2021
: 暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体
: https://playgame.wiki/news/e8199edaf1
: 根据动视暴雪最新的财政业绩,在过去三年里,暴雪已经失去了约29%的玩家群体。
: masvelyop指出,暴雪在2018年一开始就拥有3800万活跃玩家。截至2021年第一季度,这
: 一数字已降至2700万。
: 动视暴雪最近发布了其2021年的财务报表,涵盖了公司的各个方面。虽然所有数据都很好
: ,但暴雪的数据是最不引人注目的。与去年同期相比,该工作室的收益增长了7%,主要归
: 功于《炉石传说》、《魔兽世界》怀旧服和《魔兽世界:暗影国度》。如果你想知道暴雪
: 如何能从更少的玩家身上赚到更多的钱,那可能是因为COVID-19,它让很多人在电子游戏
: 上投入了更多的时间和金钱。
说白了啦
搭配之前这个看
HALF of WoW Players Have QUIT!
https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
讲难听点
暴雪根本不在意现在的游戏好不好玩/内容丰富与否/是否跟以前一样有许多巧思
暴雪现在只在意财报,再也不是以前那个为了内容完美可以一拖再拖的暴雪
既然人会AFK,那就要想办法让死忠玩家(那些没法割舍的沉没成本)继续玩
而且还要让他们不要太早农完,设立一个目标但几乎无法达成
让玩家一直花时间在里面
看最早的大秘跟团本砍掉落、灵魄要花的时间成本、拔鸟哨、没太大意义的爬塔.....
BZ的用意大家还不清楚吗?