→ omega5566: 有不用火法的配置吗 05/02 10:46
→ louis10452: 亲友看交情 不看职业 05/02 11:44
→ violette0809: 亲友团没贼没猎人没鸟德 坦克拉不住火法仇恨XD 05/02 11:51
→ Despairile: 没误导职业也没到完全拉不动吧 05/02 13:28
→ Despairile: 除非是用DK坦那我就真的没话讲 建议再试试 05/02 13:28
苦主酒僧坦克在这. XD
这版本坦克仇恨是真的低, 基本等于是轻浮常驻.
开版的时候仇恨倍率是 5.0x, 被玩家抱怨之后才改成 5.5x.
远程的 OT 门槛是 1.3x 仇恨, 换句话说就是只要火法能打出坦克 7.15x 以上的伤害,
那就一定会集体 OT.
具体的数字你可以用 raidbots.com 之类的模拟器实验看看,
我用的设定是 5 目标, 打 20 秒, 抓 raider.io 前几名的角色来模拟,
六种坦克里面爆发 aoe 最高的是坦骑, 是高于最后一名两倍那种.
第二名是 VDH, 第三名战坦(9.0.5 以后战坦已经不是垃圾职业),
后段班武僧, 熊坦, BDK,
帐面上武僧看起来高是因为牛的践踏伤害, 但是牛的伤害不算仇恨,
而且真的打起来牛根本很难打出那么多.
而熊坦则是起手变鸟万灵, 仇恨倍率只有 1.0x, 而且打高层不可能让你那样搞还不死.
BDK 就是帐面低, 实际上也真的低. 基本这三只的爆发仇恨半斤八两.
而火法要爆发起来, 他们能打出酒僧 10 倍以上的伤害,
所有坦克里面只有坦骑是还勉强拉得住的.
举实例的话这是我常用的经典例子:
https://www.warcraftlogs.com/reports/WQaz61ATRCftG2Pd#fight=5&pull=18
这是打彼界打亚登区睡龙旁边隐形怪加鹿的一波大拉, 总共 14 只怪.
坦克是第一名的酒僧 Equinoxmonk, 他从 22:32 开始输出,
队友火法等了他整整 6 秒, 第三个酒桶都转回来了 22:38 才开始爆发,
打到 22:56 秒的时候法师已经打出了 2M 的总伤, 而酒僧只打了 213K.
如果不是队友有盗贼跟猎人, 法师早就变冰块了.
当然这有一部分是因为火法没有目标上限. 如果是打 6 目标的话仇恨应该勉强是够的,
但那前提是要双桶起手, 而且怪要聚得够好没有漏打.
真的不要说仇恨不够是坦克不会玩了, 不够就是不够, 世界第一的武僧也打不够.
我还觉得说拉得动的坦克肯定是没组过会玩的火法. XD