[心得] 坦d/熊坦/守护者德鲁伊 m15+/钥匙王心得

楼主: koko147 (心情电梯)   2021-04-25 15:00:07
作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test
标题: [测试]
时间: Sun Apr 25 11:37:29 2021
版本:现行
文章来源 :
个人经验
内容 :
熊坦/守护德鲁伊/ 5人副本
内文 :
A.前言
spirit761127 □ [心得] 灾虐DH M15+一些整理
Despairile □ [心得] 坦圣15+钥匙王
ian255180 □ [心得] 防护战士 传奇15与钥石王的心得
‘灾虐DH钥匙王攻略、坦圣钥匙王攻略、防战钥匙王攻略通通都有,
就是没有属于熊坦钥匙王攻略;既然这样,今后只好自己创造。’
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘装、天赋
1.橘装
本篇重点在于传奇钥匙副本,所以 [厄索克怒火之忆] 攻防一体,建议使用这个
对应的天赋就是以痛击为核心设定的天赋
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(请自行接起来)
如果想要多一点硬度,想选用 [自然法则的意志]
必须要有以下条件之一
1.经常主动帮你转移仇恨的猎人或者盗贼队友
2.全远程输出且队伍有冰法缓速,让你可以有较多时间上好仇恨
3.经常有群晕的队友,如恶魔猎人、萨满
这样情况可以使用,不然会面临很大的仇恨不足问题。
使用 [自然法则的意志] 天赋以树皮术为核心,对应的天赋如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321

#druid/guardian/talents=2211323
两种天赋相比,也就是第一、六、七层会因为橘装而有差异
2.其他层天赋
选用 [复原] 不选用 [狂野冲锋]
虽然 [复原] 冷却时间高达1.5 分钟,但在传奇钥匙副本环境效益比较大。
选用 [平衡共鸣] 台风是很强的控场技能,多 3码做仇恨比较容易,枭兽护甲比人形态高
如果习惯用厄索尔的漩涡也可以点 [恢复共鸣] 但解缓速要注意安全。
选用 [猛力重击] 比较泛用,瘟疫之临一王缺乏控场可以选用 [群体纠缠]。
选用 [化身] 是搭配开场偷BUFF,效益大,开场拉多一点让全体人员爆发技能冷却,
舍弃 [锐齿利牙] 不仅仅因为效益只有 6秒太低,
最严重的问题就是槌击会占用公共冷却与消耗怒气
如果改成触发槌击的不消耗怒气,甚至 1层免费 2层加怒气
或者槌击的基础修改,改成与毛皮术吃同样冷却,
这个天赋才有列入考虑的可能
C.装备副属选择、附魔、宝石、饰品
1.属性
熊坦的特点就是护甲,有护甲属性的装备都选择最高装等的穿
如果是同装等
先满足 加速10%~15% 的基础门槛,
再满足 临机10%~15% 的建议选项,
项链、戒指来补强副属性,如果加速临机都在20%以上,
则选择最高装等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用两个致命戒指并附魔致命来增加闪躲,以应对词坠 “亡域伤口”
2.附魔
熊坦胸甲选用30点主属性
披风选用20点耐力+30汲取
戒指选用加16副属性 (加速临机各15%优先,都满足则以临机较优)
武器我个人选用星穹导引,加5%主属性攻击防御面兼具
如果要挑战17以上我个人没经验没办法建议,也许要调整武器附魔
鞋子记得要加15敏
3.宝石
加速与临机不到15%就塞副属性
超过20% 就塞主属性
4.饰品
饰品的差距会比之前版本还大
经朋友强力建议,小弟去刷团本的 [破裂的欧尔心脏] ,经由保底拿到
用了之后果然如同朋友给的评价
“就算是随团的 [破裂的欧尔心脏] 也比226的全部防御饰品强”
受到致命伤害的时候,“产生的吸收效果”与“治疗效果”皆受熊坦的临机与精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上装备可能给的精通,所以效果很好,
当你饰品触发之后的 8分钟,可以经由拉怪保守一点来度过这一段时间。
另外一个饰品建议使用仇恨饰品,
在传奇钥匙副本的场合来说,熊坦的开场伤害极低
使用 [血溅鳞片] 是最佳推荐
开场倒数时施放 [化身] ,
第二群怪使用 [血溅鳞片]
第三群怪则是用群晕与单体晕怪,循环使用,冷却时间大概够用。
D.誓盟技能与灵印
小弟一开始选择 [琪瑞安族] ,本来以为可以拿回 5版的共生很开心
后来发现 [血系相连] 是缓不济急的技能,在团本也许相当有用,
但是在传奇钥匙副本内完全无法拉住火法的爆发仇恨。
只好转为 [暗夜妖精] ,和火法一样选择同样的追随者与灵印,也就是点出 [抢先攻击]
至于是否使用三耐力灵印呢?
个人建议还是放一个化身时加速的灵印,确实的强化化身效果。
暗夜妖精的 [召集魂灵] 是攻防一体的招式
在非战斗的时候,会全部施放治疗法术,可以在尸爆周拉血量
在战斗时熊型态施放的时候,最少会施放两次治疗技能
我个人使用的经验,在打傲慢的时候施放,会对血最少的队友施放一次愈合,
因此我会在傲慢大概8-10层施放
E.消耗品
其他坦克都准备的耐力精炼药水、治疗药水、魂影药水不消说
熊坦可以额外准备 6版要塞的怒气药水
好处有啥?
当你缺怒气的时候, 1罐怒气药水喝下去,保证你可以在熊形态战复
保证你可以立刻开一次钢铁毛皮
保证你可以狂暴回复一次
效益之大,成本之便宜,用过的都说赞!
F.建议周次,苦痛剧场路线与讲解
建议暴君周完成:苦痛剧场
建议小怪周完成:晋升之巅(当你的队友对一、二王的黑球有障碍的时候)
死灵战地(当你的队友对缝合怪的钩机制与停火有理解障碍的时候)
(或你的队友不愿意学习拿地板上的武器的时候)
血红深渊(当你的队友无法理解一王分散吃球也不愿意分散吃球时候)
(或你的队友无法理解为什么三王战斗吃 6个球是错的的时候)
(或你的队友责骂尾王战补师不驱散他身上三层DEBUFF的时候)
赎罪之殿(当你的队友对闪红射线的预留移动空间有理解障碍)
(或你的队友对辨识二王地上死掉的石像鬼有障碍的时候)
苦痛剧场路线讲解
苦痛剧场是唯一建议在暴君周完成的副本,是我最后一个完成的副本
以下对路线讲解一下
明明现在AE天赋抢伤害正夯,导致打王压力大,为什么还要建议在暴君周打苦痛剧场呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3个等级,
大的就是不能晕
垃圾的就是死后不会触发激励、尸爆等词坠
其他都是一般怪
而苦痛剧场是唯一单一支一般怪就有秒杀的能力,而且居然是有两只在一坨
所以建议在暴君周才来打苦痛剧场,这样小怪杀得快才能降低压力。
苦痛剧场路线(全职业可用):
STEP1. 开场视词坠,无激励词坠拉3+1。
有激励词坠则 1法 2近战杀死后再杀死反隐形的骑牛怪
STEP2. 杀死 [蔑视挑战者]
如果有“坏死=亡域伤口”词坠,则先选 [‘斩首者’黛西亚] 击杀
他是物理怪,王的狂怒可以经由我们熊坦驱散,直接驱散他的盾 (30%血量)
也可以让队友风筝到我们“亡域伤口”消除才驱散。
如果没有,先选 [‘诅咒者’萨赛尔] ,压低血量他会开盾(30%血量),
破盾后可以中断法术,拉一起AE掉
不管何种难度,只要杀死‘斩首者’黛西亚,
就使用 [平衡亲合] 变成枭兽打出 [召集魂灵],可以造成大量输出。
STEP.3 到战士区,拉一支射手+两支战士怪,这三支杀死后往缝合怪区走
STEP.4 到缝合怪区,清理走道前比较宽的房间,直到傲慢出现,
如果有对应声望的队友可以开启旗子打傲慢
STEP.5 杀死走道怪,到楼梯向下
由于我拿钥匙王的那一场补师有引到楼梯的缝合怪,身上带有傲慢打掉他很快
所以建议不要跳楼梯的怪,那边等怪走傲慢秒数也是浪费,引到乱掉更划不来
后面会在战士区跳怪所以这只肥就打掉吧
STEP.6 清光楼下走廊,触发傲慢,再杀死两支缝合怪
大约还有30-40秒傲慢可以打 [肉排]
打肉排要注意旋风斩后肉钩就会钩过来,
看到旋风斩就是要看肉钩的空隙在哪,先跑位
空隙会出两只小怪,对他月火
这只王 [召集魂灵] 建议留在补师被勾走,
场上压力比较大的时候用熊形态开,最少会给两发治疗法术加一次钢铁毛皮
STEP.7 到战士区,杀死 1支战士大怪,打他的同时可以开旗子
STEP.8 喝魂隐药水,跳过1战士队长+4射手的组合
(这一群怪不反隐形,但是潜行直接撞到还是会被抓出来,请走通道角落)
这个组合无论是暴君周或是小怪周,都有机会秒杀队员
差别在于暴君周是 2支小怪同时瞄准一个没有满血的人 会死人
小怪周是 2支小怪同时瞄准一个满血却没有开减伤的人会死人
射手小怪随机射击,太危险一定要跳过
STEP.9 杀死最后一支战士大怪,出傲慢
这个地方的傲慢安全区域和最后上去一致,
坦克在傲慢出现就拉往楼梯稍微上去,让大家排成一线多安全多开心
STEP.10 [‘未逝者’萨夫] 的关键是打掉[压制旌旗],不然会缓速
我们是熊坦,可以用变身来解除旗子的缓速负面状态,
但考量副本是全体一起打,所以还是要转火旗子,
我在挑战钥匙王的过程中曾经遇到队友都死光,我就不打旗子把王吃掉的经验。
要打钥匙王,绝对不能发生旗子没打掉的情况,有就是队伍输出能力不足,
由于王的野蛮连击中类似旋风斩的那一击会断法,
不建议在这场战斗使用枭兽形态加 [召集魂灵]
身为熊坦,我会这样安排开招顺序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不开招
第二支旗子→如果有开英勇就留招,没有就开 [召集魂灵] 打旗子
如果没有冷却就开化身,只开一招
第三支旗子→开另外一招打旗子
第三支旗子以后→看王的血量是否低于5%,低于5%打王不打旗子
如果6%~15%,且没有减员,队友是机动力高的就打王
STEP.11 清掉巫妖区前面12支小怪,因为地板有持续AE,
建议 6支拉回,6支拉到另外一侧卡视野,
这个小怪施法的缓速锁链熊坦变身是可以解除的,建议变鸟护甲比较高
(所以前面说建议选平衡亲合)
对最远的月火拉回,六只拉好拉满,分成两次处理。
打掉会AE的大怪,接下来选左右
STEP.12 如果你有打掉缝合怪区楼梯巡逻的缝合怪
无论左右小怪区都可以走,建议走右边,
飞在空中对两支小怪标记一支,全力杀死他
如果你天赋那边有点 [猛力重击] 加 [平衡亲合] 送的台风,
搭配自身断法,你可以中断另外一支怪的骨茅 4次,是相当足够的
然后杀死傲慢 (趁杀死傲慢的时候让断法与晕怪技能冷却,等等还要用)
STEP.13 带着傲慢BUFF,杀死一大带两普通怪的组合,有傲慢BUFF全力输出即可
接下来建议选右边,一支骨龙带两支法系怪的组合
为什么推荐这个组合,有比较好打吗?
因为两支大法系怪的旋风撞到就是弹出场秒杀,还无法战斗复活,
身为熊坦我们还要驱散诅咒,太忙了
反观打死骨龙的两支一般怪比较容易,而骨龙的地板与旋风都不会秒杀
所以要走这个路线
STEP.14 接下来有两个选择
1.先补%,到最后一个小平台打有龙卷风与傲慢连续两场战斗
2.先到最后一个小平台,打有龙卷风的战斗,回头到骨龙那边补小怪出傲慢
我自己拿到钥匙王的战斗是选择1.的方式
但是 2的方式稳非常多,
2.的方式如果你的队友被吹走,由于不是连续战斗,所以压力会比较低。
但是回头去打怪,飞行与走路大概会多花10秒
STEP.15 打掉 [库萨洛克] ,熊坦可以趁 [抽取灵魂] 的时候变身打日火+星涌
也可以选择补血,对两个被点名的人唱愈合
看个人动作速度,我自己唱两次愈合往往会被打到,所幸可以用枭兽形态唱愈合
如果你血量够,身上没有负面状态,可以利用 [抽取灵魂] 打出 [召集魂灵]
变成枭兽就是打出平衡技能比较多。
变成人形态就打出治疗技能比较多。
STEP.16 打尾王 [‘不朽女皇’莫瑞莎]
熊坦的特色就是这边可以施放奔窜
建议在王进入第二阶段,场上有点名出小怪+门 拉人那一次使用,
队友要跑位集中,但是不要两两互炸,
使用平衡专精的好处让痛击范围刚好全部涵盖小怪,快速清掉小怪。
在王施放 [黑暗破灭] 的时候可以变枭兽打日火,
打一发就好,要快点变回熊累积怒气。
因为 [黑暗破灭] 施放的同时 [收割之镰] 的冷却也在转,经常接连招,
[收割之镰] 是一半物理伤害一半法术伤害,
熊坦虽然无法对抗法术伤害但是可以用护甲对抗,所以要累积怒气。
这场战斗我认为 [召集魂灵] 要视为减伤技能
有些朋友对于白色鬼魂不熟练会慌张,
当你打越多次的时候,越熟练就会发现场上的安全区域很多,
如果没办法冷静,可以回头多打十层的练习路线与BOSS技能,
在撞到也不会死的情况下比较能冷静判断,坦克就是需要经验累积。
G.结语
其他副本相对比较简单,如果全部都发表怕篇幅太多读起来太累
小弟曾经发表过
文章代码(AID): #1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 5人副本:晋升之巅
文章代码(AID): #1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 5人副本:特那希迷雾
也许日后再补一些通用的点,另外发文
只针对熊坦使用怒气药水这点再推广一下,
并针对苦痛剧场做最通用路线与BOSS战熊坦日火术与召集魂灵时机点
以上心得,谢谢大家!
作者: timvin52 (逍遥山水忆秋年)   2021-04-25 15:14:00
先不说别的光用心打这么多资讯值得推
作者: shadow93214 (影子)   2021-04-25 15:27:00
灾虐是DD天赋0.0
作者: LLsolo (键盘法官)   2021-04-25 15:47:00
同为熊坦 15+推
作者: bravo189226   2021-04-25 15:51:00
玩德鲁伊就是要狂野冲锋,帅比较重要
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2021-04-25 15:53:00
熊坦推 感谢分享!最近发现野性之心配鸟亲16连,之后尽量放月火 伤害增加很多 原po可以试试
作者: wraith1215 (鸡脚)   2021-04-25 15:54:00
居然不是猫猫
作者: Despairile (.....)   2021-04-25 16:06:00
因为他main熊
作者: mayday8888 (生命有一种绝对)   2021-04-25 16:24:00
推 感谢以前火源守门人UI啊 记错人 sor
作者: night7410 (月影夜灵)   2021-04-25 16:47:00
推推,太有用的资讯了!
作者: b9732058 (熊熊)   2021-04-25 17:14:00
作者: HMBC (那就这样吧)   2021-04-25 18:11:00
用心推
作者: enchyi (En)   2021-04-25 18:46:00
这篇很棒 没啥问题
作者: ken102560   2021-04-25 20:34:00
作者: pttyeon (the one)   2021-04-25 22:27:00
请问一下像赎罪开场暴君周拉三团 /晋升开场2陀有距离的要怎拉快 常常15曾dd是部会帮忙断法的 又不是万能dh一个符雯搞定或是圣麒双断法 还没拉好怪就被法术射死了所以不想转坦就是这样 不然我鸟d转雄还有219= =
作者: teps3105 (紫月)   2021-04-25 22:32:00
苦痛真的暴君比较好打 难受的只有三王的肉排 其他王其实压力都不算太大
作者: Despairile (.....)   2021-04-25 23:10:00
pt你的问题是熊D要怎么拉吗?赎罪请人帮你看3团那只唱法的就好 坦+请一个DD段完就聚集起来了晋升最好是卡视角
作者: c8162981 (milk tea!!)   2021-04-26 01:19:00
原来你也是熊坦吗XD感谢上次帮忙代工橘装头不过召唤魂灵的理解跟苦痛的路线稍微有点问题。你有想知道的话,可以密我。
作者: Despairile (.....)   2021-04-26 02:40:00
然后我不太同意路人不等 开场坦克如果先讲 主流环境还是愿意等坦克还好在打大招
作者: sweeper (蛋头)   2021-04-26 15:04:00
有大屁股就推
作者: night7410 (月影夜灵)   2021-05-08 02:33:00
再推一次!

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