https://classic.wowhead.com/news/321800
先讲个题外话
目前经典永久和TBC的两个测试服都有挖出成就系统 不过没接口
大概是为了3.0经典作准备吧 不用像当年一改版蓝条卡半天
https://tbc.wowhead.com/news/321890
有人发现锻造槌不像2.4是单手可双持 而是主手限定
外加一堆非2.4的设定炒得沸沸扬扬 BZ总算发了一篇蓝帖
简单来说非职业天赋平衡的项目会比无印经典还更原汁原味
1.H5钥匙一样要声望崇敬 后面阶段会改成尊敬
卡拉赞等团队的钥匙开头也一样会有需求 但后面会移除
2.副本难度会是初版 不过如果是NPND的状况会根据测试服来NERF王
3.一开始团队不会掉便当 后面阶段才会掉
4.原始虚空和虚空漩涡一开始一样是拾绑 后面会移除绑定 也可以用便当购买
5.那些后来被改成能双持的主手武一样是等后面阶段才能双持
6.烹饪和钓鱼每日一开始就会有 因为跟角色强度无关
7.戒指附魔和珠宝学专属宝石将会要求专业
当年技术无法做限制导致很多人使用后就洗掉
大概是这样 感觉好农喔= =