先说,我还没15+,目前只打到m10左右
只是专玩恶术回一下。
推 boogieman: 请教一下恶术跟毁术做橘装推荐
就像原po讲的,建议别用恶术打XD
机制有问题。
虽然因循环简单上手难度低,
但要打出天花板伤害太吃对环境的熟练度。
而且即使都做对了,天花板还是比别人低 XD
然后遇到特定的机制伤害就是打不太上去。
(肉钩这种拚命要你走位的真的很难唱法)
(泥拳那种特别适合恶术输出的王是例外)
我觉得毁灭应该比较好,
至少输出很舒服,大秘范围伤也蛮不赖的。
打团本或特定m+高层想追求伤害再换痛苦。
不过若是你跟我一样头铁,
想用下水道职业底层的天赋打m+ ……
你需要先擅长聊天,有一群亲友团XDDD
大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘
团本:cd橘>=古手橘>其他
CD橘几乎在两头都是最优解,
原因就像上篇推文说的,恶术平稳期伤害太低。
(其实反过来该说是暴君的功能太强大:
暴君高伤火焰箭+全恶魔15%增伤+给5片资源+恶魔持续时间加长
导致为了平衡只好拉低平稳期的伤害,我猜)
因此减少平稳期变成最重要的事。
大秘的小怪阶段带了cd橘大概是两波小怪开一次,
几乎想开就开不用烦恼留招的问题。
(你总不会以为带其他橘小怪就不用开暴君了吧?)
被加成15%后的ae无论是狗咬还蝙蝠或4倍风暴伤害可观。
还别提5片带来大量小鬼。
单体对王的状况也是,m7以上通常会超过2分钟,
因此能开到两次暴君伤害也大于其他橘的效果。
但因目前恶术单体绑定吞噬流缘故,
吞噬流事前的预铺准备是最怕打断的!
机制时间不配合/战斗时间过短,
遇到这种状况都会导致cd橘的效果等于没有。
鬼爆橘在9.05加强后那个加速持续时间总算ok不少。
它只有两个缺点,
一是单体没有效益用导致进王=没这件橘。
二是若坦拉怪太少/拉太开/拖太久才开小怪
=>炸不到/没加速/小鬼消光=没这件橘一般。
喜欢炸怪加速的话很推荐这件橘。
古手橘,是另一件在单群体表现都有明显提升的橘装。
推荐用在跑位特别多/抓不准开暴君时机的王。
大秘小怪阶段是可惜的地方。
古手产小鬼的机率略飘,炸起来不够稳定,
而且就算稳定多产小鬼伤害还是略输cd橘。
9.05增强了狗的伤害,天赋第一层范围狗咬伤害稳定cd短
导致狗咬橘变成值得考虑?
我自己是没做这件来测。
看nga上面是说范围伤害提升蛮多,
但跟鬼爆橘一样会有单体效果不够好的问题
(大概还是比不上cd橘或古手橘的效益)
而且之前版本连专玩狗咬流天赋的人都不是带狗咬橘
有兴趣测的人可以做来玩看
其实一些小细节
官方在9版已经在很多层面优化恶术。
古手的小鬼快速出现,3片3鬼
恶术的狗会自动分开打主次目标
(当你对a唱一半转头标b。就会分头咬)
宠物ai改动,
以及9.05的自动转火打主宠的目标等。
只是结果论而言差得有点多 囧
没把这职业buff到够平衡。
我还蛮期待看7版测试服的群体暗影箭的暴君会否回归,
还是开双橘时会顺便buff鬼爆橘单体然后实现45秒cd的恐怖暴君