Re: [心得] 术士钥匙王心得

楼主: wtocactus (木头)   2021-03-16 02:48:26
先说,我还没15+,目前只打到m10左右
只是专玩恶术回一下。
推 boogieman: 请教一下恶术跟毁术做橘装推荐
就像原po讲的,建议别用恶术打XD
机制有问题。
虽然因循环简单上手难度低,
但要打出天花板伤害太吃对环境的熟练度。
而且即使都做对了,天花板还是比别人低 XD
然后遇到特定的机制伤害就是打不太上去。
(肉钩这种拚命要你走位的真的很难唱法)
(泥拳那种特别适合恶术输出的王是例外)
我觉得毁灭应该比较好,
至少输出很舒服,大秘范围伤也蛮不赖的。
打团本或特定m+高层想追求伤害再换痛苦。
不过若是你跟我一样头铁,
想用下水道职业底层的天赋打m+ ……
你需要先擅长聊天,有一群亲友团XDDD
大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘
团本:cd橘>=古手橘>其他
CD橘几乎在两头都是最优解,
原因就像上篇推文说的,恶术平稳期伤害太低。
(其实反过来该说是暴君的功能太强大:
暴君高伤火焰箭+全恶魔15%增伤+给5片资源+恶魔持续时间加长
导致为了平衡只好拉低平稳期的伤害,我猜)
因此减少平稳期变成最重要的事。
大秘的小怪阶段带了cd橘大概是两波小怪开一次,
几乎想开就开不用烦恼留招的问题。
(你总不会以为带其他橘小怪就不用开暴君了吧?)
被加成15%后的ae无论是狗咬还蝙蝠或4倍风暴伤害可观。
还别提5片带来大量小鬼。
单体对王的状况也是,m7以上通常会超过2分钟,
因此能开到两次暴君伤害也大于其他橘的效果。
但因目前恶术单体绑定吞噬流缘故,
吞噬流事前的预铺准备是最怕打断的!
机制时间不配合/战斗时间过短,
遇到这种状况都会导致cd橘的效果等于没有。
鬼爆橘在9.05加强后那个加速持续时间总算ok不少。
它只有两个缺点,
一是单体没有效益用导致进王=没这件橘。
二是若坦拉怪太少/拉太开/拖太久才开小怪
=>炸不到/没加速/小鬼消光=没这件橘一般。
喜欢炸怪加速的话很推荐这件橘。
古手橘,是另一件在单群体表现都有明显提升的橘装。
推荐用在跑位特别多/抓不准开暴君时机的王。
大秘小怪阶段是可惜的地方。
古手产小鬼的机率略飘,炸起来不够稳定,
而且就算稳定多产小鬼伤害还是略输cd橘。
9.05增强了狗的伤害,天赋第一层范围狗咬伤害稳定cd短
导致狗咬橘变成值得考虑?
我自己是没做这件来测。
看nga上面是说范围伤害提升蛮多,
但跟鬼爆橘一样会有单体效果不够好的问题
(大概还是比不上cd橘或古手橘的效益)
而且之前版本连专玩狗咬流天赋的人都不是带狗咬橘
有兴趣测的人可以做来玩看
其实一些小细节
官方在9版已经在很多层面优化恶术。
古手的小鬼快速出现,3片3鬼
恶术的狗会自动分开打主次目标
(当你对a唱一半转头标b。就会分头咬)
宠物ai改动,
以及9.05的自动转火打主宠的目标等。
只是结果论而言差得有点多 囧
没把这职业buff到够平衡。
我还蛮期待看7版测试服的群体暗影箭的暴君会否回归,
还是开双橘时会顺便buff鬼爆橘单体然后实现45秒cd的恐怖暴君
作者: benjy0218 (benjy)   2021-03-16 03:40:00
恶术我这版玩起来的心得是 什么都好 就是没伤害爆发时间轴舒服 自保能力强 AE单体机制都完善但除非设计师buff10%左右 不然真的很烂
作者: enchyi (En)   2021-03-16 03:58:00
楼上不觉得这就是什么都不好吗XD?
作者: jerryliau (SleepingGod)   2021-03-16 04:00:00
暴君只要改成能溅射 恶魔在现在大米就是t1可惜并没有 所以现在还是t5垃圾
作者: paladada (同志有情天)   2021-03-16 04:14:00
恶魔术拿来爬塔很好用
作者: jerryliau (SleepingGod)   2021-03-16 04:19:00
爆发技能没有AOE伤害 只加恶魔伤害到底是三小这设计师是不是吃屎长大 才能设计出这么垃圾的专精以前整本打下来伤害占比最高的是天赋第一层的大风车这到底是三小 没看过这么可怜的专精我看nga在那边讨论暴君吃生命 能射几箭就觉得很好笑你射再多再强还不是只能打单目标 AOE只能吃屎更别提这专精站桩要求有多严苛多白痴 一走位就炸裂
作者: ex990000 (Seymour)   2021-03-16 06:47:00
我记得以前还有个引导恶魔爆发出魔化火焰的招 现在只剩旋风斩了 cd又久而且点大风车会瞬间宠物ot 然后他就死掉了
作者: a41503 (四七六)   2021-03-16 10:01:00
以前还有小鬼爆炸 现在什么都没了
作者: ex990000 (Seymour)   2021-03-16 10:17:00
现在还有小鬼爆炸啊 但炸完你就失去后续魔化火焰箭的伤害 而且没很痛
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2021-03-16 10:17:00
我是觉得毁灭的输出环境比恶魔更差 几乎招招都要唱法 然后混沌箭又要唱挺长时间恶魔术手上有核时候机动性好太多 问题感觉真的就是伤害给太低
作者: enchyi (En)   2021-03-16 10:20:00
实际上还不差 至少有遇到让我印象深刻的毁术 IO也有快1800
作者: teps3105 (紫月)   2021-03-16 10:22:00
毁术还不错阿 至少出伤快恶术虽然没痛术这么麻烦但还是要先预铺 毁术直接献祭焚烧就直接无脑箭+烧尽了打起来跟低配版火法有87%像(
作者: enchyi (En)   2021-03-16 10:24:00
真的只差爆发CD长了点 不会开水包 不会上智力 跟没嗜血
作者: teps3105 (紫月)   2021-03-16 10:28:00
不过毁术比火法好的地方就是每一波配合抢先攻击都有小爆发
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-03-16 11:07:00
引导恶魔AE火焰,以前也只是在怪多的时候集碎片,或是走位时装忙用,恶术以前AE是打高层强悍那种,小怪血多靠古手下末日造成伤害,现在好像没这天赋
作者: boogieman (Let the Right One In)   2021-03-16 11:16:00
推分享 感谢
作者: ass812882   2021-03-16 14:59:00
恶魔术就是放一堆技能很爽但是数字都很低
作者: paladada (同志有情天)   2021-03-17 05:22:00
恶魔术只有爬塔爽度高,操作比痛术更多按键
作者: wildboar (我只是说书的)   2021-03-17 18:08:00
叫暴雪把恶术改成布甲坦好了…
作者: enchyi (En)   2021-03-18 07:57:00
恶魔戒律奥法 都改成坦 稳

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