版本:现行
这篇文主要是分享当版猫D状况给对于猫陌生的玩家认识,以及一些自己在大密打猫D的心
得,希望能给到刚入坑的猫D小众一些帮助owo/
一、 猫猫简介:
(一)伤害定位
9.0的猫猫位居瞬间单体出伤最高圈之一,但缺乏AE瞬间出伤的手段(怀念我大8.3必爆喷
子),AE爆发也相当乏力,使得总体伤害并不精彩,尤其遇到队伍上其他两位DD瞬间AE出
伤很快的话,猫的总伤便会相当尴尬。
(二)机动性
拥有全职业最快常驻跑速,搭配“狂野冲锋”天赋+誓盟“灵魂幻体”后,跟鬼一般的机
动性,非常适合各种闪朝,以及积极黏坦抢伤害(当然会有OT风险,所以通常是扫击晕怪
开场以免被反咬)。
(三)奶猫
猫打出每一次终结技后,会得到一个免费瞬发的“单绑”、“愈合”二选一,使得猫拥有
出色的自疗能力,面对傲慢能大幅减少压力,还可以消凶残,建议装一键头像施法,便可
以照顾队伍老小,给予残血者愈合救济,大概占全队总治疗8-10%。
(四)控场与消除负面增益
单绑、吹风(鸟亲赠送)、群绑(天赋)、两种单晕(天赋+伤残术)、飓风术(绝对控场6秒)、
踩地板群晕(如果是头牛)/解诅咒解毒。
二、 天赋
这部分我的学习来源是NGA的猫D心得文(推荐野良猫那篇)和看IO、WCL排名前面的猫D在干
什么,实况主的话可以看Psybearslat。
我的点法是1312133,“猎捕者”舒服手感 /“野性冲锋”黏坦、闪朝 /鸟亲合加大手长
/群绑除了规矩的控场之用,还能帮坦退场or应对紧急add /“森林之魂”舒服手感 /“原
始之怒”AE好伙伴 / “野性狂乱” 45s有个小招可以交在傲慢等危险的怪。(血爪流是高
层猫的通说,但我脑力有点转不过来)
就排名前面的猫D来说,天赋没有统一的点法,除了鸟亲合和森林之魂比较少会去动外,
依场合和队伍个人需求每只猫都不大一样,窃以为手顺最重要(因为都打不高,所以至少
要舒服)
三、 属性和誓盟
(一) 属性:主致命副精通,加速5~10%,排名前面的猫D属性配置差距都很大,所以比
例上难说有什么定式,主要装等优先,致命精通先选。
(二) 誓盟: 暗夜妖精
1. 威能:“肉食本能”、“元素汇流”、“嗜血体验”三选二
2. 耐抗:“固有决心”or“百炼本能”
3. 巧技:“生于荒野”or“领先兽群”
4. 伙伴“尼亚”大宗,少数说“克芮恩”
四、 大密前说
猫咪AE虽然缺乏爆发,但每波小怪都能打出不会太惨的伤害,核心是维持每波AE的水准,
然后在王和部分大怪打出高质量单体。在小怪群中若是没有威胁性较高的特定怪,优先咬
掉残血的小怪以触发免费的猛虎之怒(除非是要群消血的词坠);有特定小怪威胁性高的时
候,猫要肩起消血担当,在维持AE持续伤害的同时,把直伤和大招压在该小怪。又在每收
掉一波小怪时,维持三到四星在身上,以便下波提早抢伤。
由于大招“狂暴”和十六连分别为三分钟和两分钟,尽量在打王前或是易伤阶段前把两个
招的CD修成相同,开场爆发十六连不要拖的太晚,坦克对突如其来的OT可能没有嘲讽可以
交。中间的小怪群视情况不用硬等两个大招的CD到一起放。如果有点“野性狂乱”的话,
请交在傲慢和其他不会即死的怪上。
另外请把队伍名条栏框拉到便于一望即知的地方,开启减益效果监控,由于“顺发愈合”
和解诅咒解毒都不用变回人形,猫咪在等能量时空档也多,可以搭配一键施法多多益善,
第一时间照顾无法解毒解诅咒的队友,每个循环送出半瓶红水给残血的队员,从傲慢血口
中救回同袍。
又猫咪跑速较快,在每一波结束后,变回人形迅速把队员血量拉满,然后在冲到前头抢伤
,争取补师喝水的时间,加快整体队伍节奏。
除了以上猫D特别注意的部分,身为近战圈的一环,同样要注意断法和晕掉钢条的威胁技
能,最好是能和队友积极沟通分配,避免重复断法或漏乱。然后贴怪能站屁股不站脸,遇
到肥肥靠边点,猫猫身为手长8码的怪猫,可以较其他近战远点来避伤。
五、 各副本浅谈
(一)彼界
1.小怪群(圆环区):开场一波没跳的话,楼梯跑上来的右边法系小怪断法后不要打他继续
往下跑,一边AE主要单消大怪血量和断法(影核),大怪狂怒记得即刻安抚,坦克要风筝时
,以群绑和吹风帮助退场。另外先确定坦克路线确保十六连可以交在单只的血巨人上面。
骷颅巨人记得狂怒安抚。
2.小怪群(哈卡区):变成哈卡化身的小怪和旋风斩在读条时都可以用吹风断掉,断法注
意小怪的补招。王前倒数第二波时就可以先扣大招了,确保哈卡开场化身出来前可以全爆
发打出十六连。
3.哈卡:确保全增益的情况下在出风蛇前打完十六连。
4.夫妇区小怪:善用群绑/吹风处理炸弹机器人群,打油污机器人时若断法乱套,把伤残缴
给它的补招。三支AE小软泥在三支都保持dot的状态下,先压掉血少的软泥降低补的压力
。
5.夫妇档:主动挡线帮你增伤,机器人优先给远程和补点,但没人理也不要装死。爆发留
在女生身上。
6.商人区小怪:AE时主目标放在大鹿(或鸟妈妈)身上,这边拉多超过8目标终结技多打原始
愤怒,若坦补有中睡眠诅咒多照顾一下。坦有拉幼鸟的话全力打掉,伤残晕掉唱歌。清掉
最后一个水池的小怪后就不要再交十六连了,打王会转不回来。
7.商人:注意传电。
8.缪萨拉:如果只有一个远程,猫猫可以认领后侧的门。我自己是开场十六连打一波,狂
暴饰品都扣著,进门后先把自己奶满然后再开狂暴饰品打掉灵魂,最后收尾打王的时候可
能可以再开到一次十六连。(如果只靠狂暴没有办法打掉灵魂的同学,可以开场交掉狂暴
,十六连交给灵魂。)
(二)晋升
1.小怪:断好铁拳,不是负责铁拳的同学看好“知识重担”、“弃誓者信条”,不要站在
小怪的脸前以免被各种直劈。
2.一王:贴在风蛇屁屁一直咬他,若风蛇跟王不远的话尽量都挂上dot,很近的话撕碎改扫
击,被矛点名可以缴树皮或是求生本能预备。
3.小怪(狮子群):坦克拉出所有要打的狮子前不要出手。
4.小怪(人型群):主目标压掉小队长,一样有“知识重担”、“弃誓者信条”断法吹风。
5.小怪(风蛇群):如果队上有蓄势待发的法师和猎人,打扫击只会被欺骗感情。
-看队伍路线,王前的一波人型群小怪和傲慢都不能交十六连,否则二王压力会更大-
6.球球王:开场爆发,为免十六连打到一半王闪走,可以在王第一次闪走后开十六连,开
场的爆发狂爆和傲慢都是吃的到滴。游戏视角尽量面对发射球球的黑雾,用屁股闪球易天
人永隔。王的“炫目神光”比想像中的窄,站在脸前45度角也能安全输出。
7.小怪群(矛手群):如果是采拉着矛手群到柱子后AE掉的方式,则在行径途中很容易被矛
插死,但鹿型态可以同时开减伤,以免桂心。
8.巨人王:不要贴著王打容易被踩死,除了打十六连时都避免太靠近(十六连距离太远会打
出更多的愤怒,很亏),同时和其他进战圈的人保持安全距离,被点dot退出去。爆发和十
六连都扣在王在吸球时的易伤阶段。苍芎砲要打下来前可以开群跑。
-注意巨人王的易伤阶段离开场有段时间,这意味巨人王前扣著十六连的时间要调整-
9.三门神:贴著屁屁打避免直劈,注意地板的黑色冲击,第一支门神把爆发交掉后第三支
门神可以再交一次。
10.德沃斯你要明理:转阶段时可以先站在中间看球往哪边飞去,再看要去哪里支援接球(
毕竟你跑很快),转阶段间变人型帮dot层数最高的人刷愈合降低补师压力。若是要放十六
连,在王前进突刺后再放。
(三) 迷雾
1.小怪群(佐斯特恶爪):第一波小怪群不要交爆发,猫咪交爆发AE在这边效益很低,身上
中的dot数过高时开减伤。
2.小怪群(树人长老和人型怪):第二波小怪开爆发,我会上完群体dot后单体先压掉斩魂者
,减少坦克压力,同时断法吹风收割者的“灵魂箭”、“收割精华”。
-通常会绕掉一波小怪,猫D可以先潜行疾跑贴到藤蔓门的最左侧开门,站在那边并不会ad
d,开完刚好潜行打下一波小怪-
3.小怪群(2斩魂2收割):开场两只收割者会马上唱灵魂箭,可潜行先晕掉一只转头断法另
外一只,“收割精华”很常两只收割者同时唱出来,一个吹风可以断掉两个收割精华。
4.小怪群(猩猩怪):两只挂dot同时集火血少的那只,战斗中一直移动就不会吃到地板的刺
藤爆发,狂野痛击交减伤。另外在开场时马上打十六连(不交狂暴),差不多能在一王的易
伤阶段再开一次,但由于时间太过吃紧还是视队伍DD组合判断要不要交。
5.一王:爆发开在易伤阶段,若是王要唱恐惧时你距离地板的水很近,可考虑要不要先缴
减伤,以免恐在水上直接升天。
6.小怪群(迷宫里):主目标优先放在狐狸、蛾身上,重点断法看守者的补招,若遇到花王
记得帮坦克解毒。
7.二王唤雾者(猜猜看):由于猫D每个循环都会有一个“单绑”,所以每一次的狐狸都可以
控住(或交群绑辅助),操作熟悉的同学可以认领全部的狐狸,让其他队员专心打王。而开
场猫D因为可能OT,若是OT期间王唱拍蛋糕记得要断法,只有当前仇恨最高者能断法。
-跳瀑布可以用鹿型态到地面前鹿跳,减省时间先开种子-
8.小怪群(虫虫):认领雄虫的其中一断,苍蝇的毒记得帮忙解。
9.崔朵瓦:开十六连时帮边最好不要有小虫,会射出更多的愤怒。适时用群绑绑住小虫辅
助队员。
(四) 瘟疫之临
1.小怪群:注意晕掉蘑菇风暴、闪大鸟的正面。软泥巨人招唤小软泥时群绑控住,打大群
时小软泥时用吹风和群绑辅助坦克风筝。
2.一王(软泥巨人):跟队友分配好控场,猫同时有单绑和群绑可以控软泥,若是三小软泥
接近的话可以一个群绑控起来,小软泥分成两只和一只时,分别交群绑和单绑,战斗期间
注意控场时间要补。开场爆发,可第一次震飞的瞬间猫跳回来十六连,以免断法尴尬。
3.小怪群:软泥触手要卷人前伤残晕掉,卷上去再晕也是有效果的,只是增加被炸的机会
。
4.二王(伊克斯博士):开场若十六连还没转好,建议于转好后等王换平台召唤爆炸软泥前
打出十六连。紫色软泥可配合吹风单绑群绑控场,但要先和队伍沟通,很多队伍看到紫色
软泥就直接猫下去了。换平台时可开群跑。若换到斜对角的平台,“灵魂幻体”+猫跳可
瞬间追到王。
(如果你在王飞翔的过程中打十六连,你也会一起飞起来,但打完十六连会瞬间传回原地
重跑一次,所以不要酱。)
5.小怪群:晕掉护罩,吹风晕掉“潜行蛛”。
6.三王(蜘蛛王):开场爆发十六连,暗影伏击时开群跑,猫可冲到相对较远的蜘蛛王用挥
击把小怪打出来,再用猫跳、灵魂幻体跳回来。
7.小怪群(骷颅群):容易OT,记得善用猫咪8码优势,不要黏太紧打。
8.尾王:开场爆发十六连(在第一只软泥巨人小怪前最佳),软泥巨人出来后,主目标依然
放在王身上,软泥巨人挂dot顺便A,主要目的是尽快压掉王的血量减少病雨施放。(骷颅
小怪极容易OT,注意距离拉远)。群跑可以开在顺时钟或是逆时钟的触手排列模式,死亡
机率最高。若王只剩15%血以下,直接群绑骷颅小怪,专心打王。
(五) 苦痛
1.小怪群:若第一波小怪没有跳,建议爆发扣给一王。安抚优先级是牛>小怪。法系怪断
法。
2.一王:确认坦克说的集杀顺序,千万不要把爆发打在别只身上,也不要过晚打出十六连
,都容易陷入OT而坦克无嘲的状况。看到队友被晕请交伤残。进战王30%血会唱狂怒请安
抚。断法优先断唱灵魂箭的那只。
3.小怪群(肉排区):呕泥者的“凋萎释放”必断,小招可以不理。/屠夫的“吞噬血肉”请
交伤残晕掉。
4.肉排:开场爆发十六连(小怪出来前打完为佳),平时若不是闪钩墙避免离王太远而被王
勾回来,视队友跑为尴尬情况放群跑。主目标全程放王身上,维持小怪死亡时身上挂有do
t帮助触发“猎捕者”。
5.小怪群(打架区):单支的小王没什么特别要注意的,但小王给的AE伤害对补压力较大,
这边有余力多送免费愈合给队友保命。5只骷颅兵那群,若要拆开来打可以单绑队长,卡
视角打掉剩余四只,其中孥手优先集杀,可吹风断他射击。(若是五只一起打,主目标放
在队长身上,再处理孥手。)
6.打架王:开场爆发十六连,打完后旗子刚好出立刻转火旗子。面对旗子打不掉须要逃脱
的场合,善用“灵魂幻体”或是用“野性冲锋”冲到安全区的队友身上。
7.小怪群(灵魂区):灵魂元素群断法+吹风。单只的大灵魂元素可爆发帮忙压掉,若是其他
两只DD都有爆发的话,开狂暴(30s)可能会溢出很多时间,可以只开十六连。
8.小怪群(灵魂区):盯好“骨矛”和“灵魂箭雨”,诸君无断时交吹风伤残。
9.小怪群:(灵魂区):唱黑龙卷的骷颅法师唱的诅咒要帮忙解掉(但通常解不完,随缘。)
10.库萨洛克(灵魂王):在第一次被吸后,拿到增伤BUFF再开爆发十六连。如果一直没被吸
到还是趁有傲慢把爆发缴了吧。中圈圈Dot果断交减伤。被点名吸取时到读条四分之一时
再站到圈上。有人在追灵魂请帮他开群跑。
(六) 血红
1.小怪群:“吞噬”断法。
2.一王:开场爆发十六连,盯紧“饥渴汲取”秒断,“裂魂溃击”前两秒放群跑往后跑,
被点名疾冲慢慢往后退,如果队友有上来分伤,可以维持8码打到王的同时顾好分伤。
3.小怪群:坦补如果被下“禁制诅咒”第一时间秒驱,石像鬼在屁股打,石甲术断法。大
监督者优先压掉,大监督者唱锁链时可开群跑,自身可向后“灵魂幻体”或“野性冲锋”
队友或“疾跑”。“尖刺镣铐”断法,但自己容易断不回来,记得沟通分配断法。
-在半圆区时若不慎add巡逻群小怪,可群绑巡逻之后队伍集体后退拉开距离以免灭团-
4.二王:开场爆发十六连(最好在第一只化身出现前打完为佳),中严罚交减伤,化身出优
先打化身。
5.小怪群(食尸鬼群):神痛,帮忙群绑、吹风帮助坦克风筝。
6.三王:捡“光辉碎片”时开群跑,视情况开减伤给“至高仪式”。“无尽折磨时”,若
近占圈太挤则果断出场变人帮忙刷愈合。
7.小怪群(天堂路):爆发十六连尽量缴在王身上,帮忙压进阶段。
8.尾王:开场爆发,其他无猫猫特别的地方。
(七)赎罪
1.小怪群:驯犬者的“忠实野兽”吹掉,王被狗咬到一代一代请帮忙群绑辅助风筝,不要
站在暗刃兵的脸前。收集者的“生命虹吸”交伤残、“收集罪孽”断法。中消灭者的“毁
灭诅咒”帮忙解。碎片“痛击”或中“生命虹吸”的时候交减伤。
2.一王:开场爆发十六连。王在AE群扫时,第一时间的光束穿过去是不会吃到伤害的,趁
机快跑到水较少的半圆,当光束闪断再继续喷射后,这时的光束就带有伤害,请不要碰到
。万不得已没地方跑请开减伤吃水移动好过于吃光束。避免跟坦克站太近。
3.小怪群:石像鬼断法“变成石头”,大石化蝙蝠注意不要站到正面。
4.一王:开场爆发十六连(招唤小怪前打完为佳),中诅咒可解被点名队友的诅咒帮助移动(
但因为时间很快,来不及至少都先解自己,队友惨死再帮他战复XDD)
5.二王:开场爆发,分好减伤。
6.小怪群(教堂):看队伍打法,若先清小怪就全场奔波覆蓋原始愤怒,触发免费凶猛撕咬
优先咬掉残血的黄怪。
7.尾王:开场爆发十六连。挡柱子时,第一次开树皮,第二次开求生本能。
-另外死灵我打的各种不顺,就有待其他猫猫补充了-
六、 机体:
通关全15时大概218装等,版本太懒没有打过团本、PVP,饰品只有量子堪用。橘装:撕咬
。一个礼拜大概打10场大秘。视副本和队伍属性总伤约4500~6000(目前属性:致命30加
速10精通59临
机2,致命较低加速过高)
七、 后话:
这版要玩猫猫过全15不是太难,但再往上层就会受到严重打击,理由是猫D的上限较强势
职业实在是太低了。但比起其他冷门职业,猫至少因为可爱还不至于被唾弃到不敢出门,
想往上打的猫友建议寻得固定车队,理解队伍需求才能好好发挥猫的多功能性喔!(比起强
力的伤害,猫更需要社交能力呜呜)。
由于台服猫猫很少这次幸运有在前10内完成猫D全15,之后便开始在主城变成猫各种发呆
,欢迎很闲的小动物一起挂机发呆owo/
https://i.imgur.com/GsLisWF.jpg
(其实基本上都用旅行型态而被冷冻的坐骑)
https://i.imgur.com/7BsfnHm.jpg