目前是 9.0版本
小弟拿WOWHEAD的资料来翻译与补充说明,想抛砖引玉,分享讨论。
希望能有帮助
特别是在暴君周,BOSS机制不熟练容易灭团
3/2:补充技能名称,以游戏内正体中文名称
补充[黑暗阔步]等技能说明,修改部分内文
一王:[金塔拉]
一王-技能 1 [深度连结]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23168.jpg
这一个连线机制的图片,穿过线就受伤,开场王与鸟都在地面,发动连线。
补充说明一下,小弟打野团看过好多近战输出打王而不打鸟,
小弟不推荐这样,而是建议输出目标都选鸟
坦克坦这一支王有两个目标:
一、将王与鸟拉近,制造出良好的输出空间(让玩家的技能同时打两个目标,提高伤害)。
二、避免让王的前方AE打中坦克以外的人
(根据版友消息已改成指定坦克的单体伤害,所以可以尽情拉动王让两只靠近)。
有些近战输出不打鸟而是跑来追王,这样会给坦克增加困扰,
有些近战玩家只能同时注意一个目标,坦克带位会被线切到
不然就是就会被一王-技能2打中,所以还是建议目标选择鸟。
一王-技能 2 [弱化弹幕]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23169.jpg
黑球可以穿越,坦克可以走中间带王与鸟的距离,但是被打中损血就不划算了。
要注意有些输出只会注意一个目标,所以前一些段强调近战要打鸟而是不是追王,
如果你队伍的近战输出打错误的目标,就只能减少走位,不要做穿球的操作
毕竟死人是没有输出的
一王-技能 3 [充能之矛]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23170.jpg
这个点名机制会在王飞上天的时候发动,点名一个目标,几秒后射出茅
队伍里所有成员都有可能被点名,
被技能3点名的请移动到场地边缘,减少影响后续走位空间,
坦克才能制造出良好的输出空间
二王:[温图纳斯]
二王-技能1 [暗影旋风]
https://i.imgur.com/IYttkR7.gif
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23171.jpg
王会在地上残留一个漩涡,放出黑球
有两个形式,视阶段
一般阶段是逆时钟放出黑球,
充能阶段是放出中间有缝隙的黑球,
被黑球击中会击飞,不清楚被击飞的时候会不会再被其他黑球击中,请版友补充
由于逆时钟黑球是可以贴著漩涡的外面跑,
当我坦怪,我在远程朋友的要求下会将两次漩涡叠再一起
根据远程朋友说法:
“两个漩涡叠在一起,出来的球是比较相近的方向与时间点
减少跑位时间,可以创造比较好的输出环境,争取到比较多的咏唱时间与输出”
每一次王施放三次漩涡就会转换阶段
不清楚被击飞的时候会不会再被其他黑球击中,我大多选择只将两个漩涡叠在一起
二王-技能2 [炫目神光]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23172.jpg
每隔一段时间,会对王的正前方施放一道会导致致盲的光线
坦克如果要将技能1 的漩涡叠在一起,要注意这一道光线
坦克宁可吃到球也不要吃到线,以免被致盲后失去仇恨,
暴君周近战输出可能就被打死了
近战打球也要小心不要造成补师负担
二王-技能3 [黑暗阔步]
施放技能1的同时,
王会瞬步到一个玩家背后,造成一个物理伤害的DOT 15秒
结合技能1与技能2
漩涡不会消失,又会前方直线伤害
整场战斗就是软狂暴机制,不要被球打中才有时间输出,输出够才能打出伤害
三王:[奥利菲翁]
三王-技能1 [蓄能践踏]
对前方施放锥形ae,近战输出要注意位置,打球请小心
三王-技能2 [净化冲击]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg
消耗5点能量,点名一个玩家,几秒后造成以被点名玩家为中心的范围伤害,
注意不要炸到人
三王-技能3 [苍穹砲]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23173.jpg
点名所有玩家,几秒后在玩家脚下形成爆炸与能量残留
消耗点名人数*5点能量,
当王在能量残留中会免能量消耗施法,一定要拉离能量残留
wow head的建议是点名的时候集中一条直线
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23175.jpg
让下一阶段球形成直线比较好接,反过来
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23176.jpg
小弟也试过,确实接球时舒服很多
三王-技能4 [聚合灵魄]
当王消耗光能量阶段转场,提高被伤害100%,前面技能2的残留能量转为球往boss移动
台球时造成5码范围伤害
身上会留一个高伤害害dot,让王吃到会全场伤害
这个阶段有20秒
如果让球形成直线比较好接,小弟简单画个图当范例
https://imgur.com/0jw3T2P.jpg
转换阶段的时候,输出职业请以输出优先,
补师要给坦克HOT,因为台球会有高伤害DOT
只有在坦克没撞到的球快撞到王的时候才去让球撞到玩家身上
尾王:“‘猜疑楷模’德沃丝]
尾王-技能1 [失去自信]
对两个随机目标上一个DEBUFF,驱散后或时间到会在地上产生一个黑圈
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg
尾王-技能2 [穿梭]
对一个随机目标施放直线冲锋,向左向右都能闪过
尾王-技能3 [冥渊引爆]
引爆一个伤害极高的黑圈,造成全场伤害,在蓝色光圈内可以减少被伤害
光圈如下图
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23180.jpg
这边小弟补上个人建议,
综合技能123 考量,技能1 是干扰,技能23是杀招,
由于看过野团补师等驱散技能1 ,结果其他人没走到补师想要的定位
也看过野团近战输出跑到外面等了老半天,结果补师没驱散,
更糟的是等了老半天杀招来了,减员
造成伤害输出不足,DOT本身的治疗缺口大,
建议做以下调整
建议第一时间无脑驱散一个圈,就算在蓝圈内也可以(蓝圈范围够大可容纳一个黑圈),
另外一个被点名者自行跑开远离黑圈,
尾王的技能2 与技能3 是交替施放,必定一次冲锋一次引爆
刚开场→第一次冲锋
这段时间坦克在蓝圈外面坦王,近战也在蓝圈外打王,远程跟补师在蓝圈外面旁边
当王施放技能1的时候立刻驱散一个人,地上有黑圈,有一个人被点名还没消
坦克配合地板带王走位,被点名还没消的暂时先不要进入蓝圈
其他人就远离黑圈与被点名者进入蓝区将王引入蓝圈
这样比较早就定位,可以增加输出,减少减员风险与黑地板压力
尾王-技能4 [原始灵魄]
场地出现 5个蓝色球状物,靠近它蒐集,
走到场地中间的矛启动 [御灵者之矛],蒐集满 5个后坦克上矛将尾王射下
球状物图如下
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23181.jpg
由于捡球阶段有黑色地板,踩上去额外受到一个DOT伤害
建议让补师在中间捡球与补血,
在开打前指定2人右边(设定光柱)捡球,2人左边(设定光柱)捡球
目前想到的是这样,希望版友一起讨论更多改善流程与增加输出的方法,谢谢大家