在日前,国外知名主播stoopzz对9.0的pvp设计师进行了访谈,原片约两小时,后来在Red
dit上有人整理了懒人包如下,当然英听好的可以自己去看影片。
影片
https://reurl.cc/WErXEe
懒人包
https://reurl.cc/1gZogW
1.wow目前没有专门负责处理玩家回馈讯息的部门(此处不知道是单指pvp还是全部内容)
,他们得到玩家回馈各种数据并进行平衡的方法是设计师本身透过个人管道,比如浏览论
坛来获取讯息,最终整合后提出修改建议;因为暴雪希望维持精简的人力在这方面。
2.设计决议,承上,提出修改建议到最终决议,需要进行漫长的内部讨论、会议,最终取
得共识;这方面通常涉及了许多办公室政治因素,提出修改建议的人要说服许多人(也许
是当初的设计者或是真的高层也玩某某职业?)来进行变革。
3.Meta,通常暴雪不会快速的buff或nerf某些专精,因为他们需要看到是否有克制的组合
来对付这些所谓op的专精。
4.设计师本身对目前pvp的评价:爆发性很好,护命荚很糟糕,万灵召唤太疯狂了。(?
??)
5.修改频率,他们不希望突然加强某些职业,因为随着玩家机体的提升,最终可能导致某
些职业过强,比如痛苦术,如果现在给予他们爆发能力,那么最终他们可能变成大魔王。
但没有解释他们为何不能就当前情况进行水平调整跟缩放。
6.装备,为什么目前m+的装备获取跟垃圾一样,而pvp的获取却很好,而在8版的时候是相
反的?设计师认为这只是风水轮流转,在过往历史上p/e的装备获取曾经泾渭分明,暴雪
认为这不利于整合,包含游戏内容和平衡,所以他们移除了曾经的pvp属性;事实上,暴
雪对于玩家该从哪里获取装备并没有具体的答案,玩家投入的时间不在他们考虑的范围内
。
小结:
Wow的pvp目前投入了最少的人力维持最小的团队,高层没有给予他们关注,设计师们也没
有更多的计划,暴雪不想花时间在这方面进行平衡和修改。
对于p/e装备获取差异的现况,暴雪很满意,至于有玩家抱怨他们不擅长pvp,需要投入更
多时间才能获取好装备不在他们的考虑范围内
单排积分模式,暴雪认为这会毁了pvp,因为他们没有办法去平衡,当某些职业组到一起
之后会非常op,而另一边却是狗屎组合,这会让人很沮丧。