其实我喜欢9版的副本设计大于8版。
当然我也认同9版副本的部份Boss数值还要再调整,
毕竟现在才9.0,第一季所有词缀组合还没全部轮值玩,Boss技能数值应该还会有修正。
8版也是历经修正了好几次才变成后来的样子。(如暴君诸王1王、强悍诸王四天王...)
那我为什么比较喜欢9版的机制呢?
1. 闪招期和站桩期分界很明显。
以治疗的角度来说,9版大多数王的机制很明显会给你读条的时间拉血
闪招期一定要专心躲好招,炸血期他会给你一段站桩期唱法。
像是彼界小怪“暴怒灵魂”,当他放“狂怒面具”时是走位期,躲好地板就没事。
“暴怒”全团炸血的时候是站桩期,你可以站着补血,茍住队友的命就好,
暴怒结束之后还有一小段时间能继续抬满。
这只小怪的设计理念是9版多数BOSS的缩影。
不过,9版目前还是有少数几只王是喷血期要跑位不给站桩补血
例如:
血红三王(全团炸血后,只有几秒能站,之后出地板技强制走位)
瘟疫尾王P3阶段(P3全程触手,几乎一直在跑动)
我个人认为这种“大喷血又不给站桩的BOSS”都应该要nerf到像苦痛尾王的数值才对。
苦痛尾王我第一周也觉得很难,被nerf之后就好很多了。
9版有一些BOSS是表面上要跑动但实际上可以站蛮久的。
像晋升之颠就是一个例子
1王站在鸟后面,可以站桩爽打。只有追鸟时需要跑一小段而已
2王的黑球,前几颗球,乔好角度也是几乎不太需要跑,跑也是一点点移动找安全空间。
出4颗球的时候会开始较难找安全空间,但这时候王也已经快死了。
如果黑球出到5颗以上导致一直需要抖动...代表这个层数对你们队伍很吃力
我不觉得机制有问题,黑球本来就是一种软狂暴机制。
带傲慢+开嗜血 不要减员,4~5球左右就结束了。
(通常会痛苦是第一次打翻车,第二次没傲慢又没嗜血,那就...)
最后尾王P2的吹风则是完全不影响唱法...站在场地中间全程爽补全队。
好的,我们回顾一下8版,
8版有不少是喷血同时又强制跑动,而且“大家并不觉得有什么问题”
像是:工坊尾王的[磁力手臂] 狂吸强迫走位+大喷血,同时还要扛着电流冲击的伤害。
诸王一王的[黄金喷吐]点到治疗自己 (你要一边唱法补血还要抓好时间离开那坨屎)
诸王三王的[斩首之刃]单点大喷血同时又用回旋战斧强制全队走位。
就算有安全空间也只够让你唱一次法就要走一下。
庄园女巫(略)
8版很多BOSS的机制都对站桩型治疗来说非常痛苦...
然后,对一个治疗来说:
“最痛苦的不是你补不起来,而是只有你补不起来” 像极了爱情
如果六系治疗都补不起来,那不是你的错,
但如果其他奶德、奶僧、奶骑都补得起来,只有站桩治疗补不起,就是你该死。
8版就是这样,站桩治疗吃了两年屎。
这次9版的设计对站桩职释出了善意,加上补萨数值的强化,让补萨在大秘境迎来春天。
我虽然主要玩神牧,却也是乐见如今的生态变化。
现在9版的补德也是得乖乖读条才行
(补德精通的nerf加上大秘环境的变化,各种强力AOE的环境已经不是光铺HOT能顶得住的)
而且补德也不是不能玩啊,只是没有以前那样压迫众生而已。
目前Raider IO世界前100名治疗
补萨46个,补骑22个,补德18个,补牧10个,补僧4个。
其中10个补牧当中,戒律9,神牧1
我大神牧竟然能占有一席之地(真的是一席)
我已经很高兴了(对,我的要求就是这么低)
2. 关于“吃招猝死”这回事
NGA有一句名言“治疗不怕你死,只怕你吃招了还不死”
即使是在台服,预组也是有人“只要不会死我就吃给你看”
当然不是所有人都这样,大部份玩家还是会乖乖躲招,
但一队只要有“一个”这种人,治疗就很痛苦了。
我上周在预组打一场晋升14,队上有个猎人都不闪招,他只闪会死的招,
不会死的全不闪让治疗擦屁股。
他连晋升三王的冲击圈也不肯出人群,直接炸全团,超狂,我真的擦到要崩溃...
(之后,大家知道他大爷不肯动屁股,最后都是人群躲他 ww)
我心想哪来的死雷包啊,一看IO竟然也有1200分...好吧高分的世界我不懂 = =
他输出是很高没错,可是这么毒我好怕。
回到瘟疫尾王,“触手拍到就死”我非常赞成,
如果拍下去只有两三万伤害,你信不信又会有毒瘤不肯确实跑了。
瘟疫要改的是感染之雨伤害要降低(最好直接砍半),
或是触手的波数减少,改成每次BOSS下地只出一波触手,P3阶段触手频率减半...
这样压力就能减轻很多了。
说到犯错就猝死,我还巴不得彼界尾王左右拳也是打到就直接死呢...
彼界老是有人不肯好好跑,被拳头打到那个DOT痛得要死。
左右拳是有那么难跑吗?BOSS动作那么大、集气时间那么长...
P1伤害又不是重点,在那边贪打是怎样。(翻白眼)
如果治疗放生他,就会吵说为啥不补他,那个DOT明明可以补起来...blahblah
吵屁吵,一拳打死最好啦!支持缪萨拉。
3. 9版的副本只要有1~2个人不会做机制很容易害死整队。
这是优点还是缺点见仁见智
8版还能靠着另外3~4个人强力carry,像是神庙三王挡线吧,
事实上直到8.3还是有人不会主动去挡线,
但其他队友可以靠着特异功能一人连续挡2~3条线再开免疫之类的操作...
所以那些不懂机制的人可以混水摸鱼过关。
9版就很难这样打混,不会的人,队友很难cover你,
层数就算很低,你不跑机制一样炸裂。
我曾经在预组打个赎罪8想说欢乐一下,前面很顺,尾王只有我+坦+key主挡线,
另外两人没挡,直接炸裂。
我说“你们要记得去挡线喔”~~大家说好
然后key主叫我别挡线,专心补血&稽查谁没挡线。
结果我看到其中一位连灭3次他都没去挡。
每次灭我都提醒他要去挡,灭第3次的时候,我问他“你到底为什么不去挡???”,
他老兄才如梦初醒:“原来不挡线会灭团啊...”
...废话那不然为什么要挡线啊...
只能说不少人的想法就是这样,“只要不会灭团我就不跑机制”
跟“只要不会死就不闪招”的逻辑有87%像。
第一次灭团时还想把锅赖到治疗身上说是治疗抬不起呢,
但那种炸血量很明显就是灭团技能,赖不掉。
所以我觉得对治疗来说,不跑机制→直接灭团,这样才棒咧 = = 省得害治疗揹黑锅。
后来第4次他乖乖挡线不就过了
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结语:
治疗在9版的预组野团体验确实是没有8版好,因为只要遇到一个天兵你就会被气死,
而且整队会被那个天兵卡住,灭到散团都有可能。
但整体而言我还是喜欢9版大秘 >>>>>>>>>>>>>> 8版大秘。