Re: [问题] 这版的副本是不是比较难?

楼主: sandra80032 (頻語兒)   2021-01-19 21:36:08
其实我喜欢9版的副本设计大于8版。
当然我也认同9版副本的部份Boss数值还要再调整,
毕竟现在才9.0,第一季所有词缀组合还没全部轮值玩,Boss技能数值应该还会有修正。
8版也是历经修正了好几次才变成后来的样子。(如暴君诸王1王、强悍诸王四天王...)
那我为什么比较喜欢9版的机制呢?
1. 闪招期和站桩期分界很明显。
以治疗的角度来说,9版大多数王的机制很明显会给你读条的时间拉血
闪招期一定要专心躲好招,炸血期他会给你一段站桩期唱法。
像是彼界小怪“暴怒灵魂”,当他放“狂怒面具”时是走位期,躲好地板就没事。
“暴怒”全团炸血的时候是站桩期,你可以站着补血,茍住队友的命就好,
暴怒结束之后还有一小段时间能继续抬满。
这只小怪的设计理念是9版多数BOSS的缩影。
不过,9版目前还是有少数几只王是喷血期要跑位不给站桩补血
例如:
血红三王(全团炸血后,只有几秒能站,之后出地板技强制走位)
瘟疫尾王P3阶段(P3全程触手,几乎一直在跑动)
我个人认为这种“大喷血又不给站桩的BOSS”都应该要nerf到像苦痛尾王的数值才对。
苦痛尾王我第一周也觉得很难,被nerf之后就好很多了。
9版有一些BOSS是表面上要跑动但实际上可以站蛮久的。
像晋升之颠就是一个例子
1王站在鸟后面,可以站桩爽打。只有追鸟时需要跑一小段而已
2王的黑球,前几颗球,乔好角度也是几乎不太需要跑,跑也是一点点移动找安全空间。
出4颗球的时候会开始较难找安全空间,但这时候王也已经快死了。
如果黑球出到5颗以上导致一直需要抖动...代表这个层数对你们队伍很吃力
我不觉得机制有问题,黑球本来就是一种软狂暴机制。
带傲慢+开嗜血 不要减员,4~5球左右就结束了。
(通常会痛苦是第一次打翻车,第二次没傲慢又没嗜血,那就...)
最后尾王P2的吹风则是完全不影响唱法...站在场地中间全程爽补全队。
好的,我们回顾一下8版,
8版有不少是喷血同时又强制跑动,而且“大家并不觉得有什么问题”
像是:工坊尾王的[磁力手臂] 狂吸强迫走位+大喷血,同时还要扛着电流冲击的伤害。
诸王一王的[黄金喷吐]点到治疗自己 (你要一边唱法补血还要抓好时间离开那坨屎)
诸王三王的[斩首之刃]单点大喷血同时又用回旋战斧强制全队走位。
就算有安全空间也只够让你唱一次法就要走一下。
庄园女巫(略)
8版很多BOSS的机制都对站桩型治疗来说非常痛苦...
然后,对一个治疗来说:
“最痛苦的不是你补不起来,而是只有你补不起来” 像极了爱情
如果六系治疗都补不起来,那不是你的错,
但如果其他奶德、奶僧、奶骑都补得起来,只有站桩治疗补不起,就是你该死。
8版就是这样,站桩治疗吃了两年屎。
这次9版的设计对站桩职释出了善意,加上补萨数值的强化,让补萨在大秘境迎来春天。
我虽然主要玩神牧,却也是乐见如今的生态变化。
现在9版的补德也是得乖乖读条才行
(补德精通的nerf加上大秘环境的变化,各种强力AOE的环境已经不是光铺HOT能顶得住的)
而且补德也不是不能玩啊,只是没有以前那样压迫众生而已。
目前Raider IO世界前100名治疗
补萨46个,补骑22个,补德18个,补牧10个,补僧4个。
其中10个补牧当中,戒律9,神牧1
我大神牧竟然能占有一席之地(真的是一席)
我已经很高兴了(对,我的要求就是这么低)
2. 关于“吃招猝死”这回事
NGA有一句名言“治疗不怕你死,只怕你吃招了还不死”
即使是在台服,预组也是有人“只要不会死我就吃给你看”
当然不是所有人都这样,大部份玩家还是会乖乖躲招,
但一队只要有“一个”这种人,治疗就很痛苦了。
我上周在预组打一场晋升14,队上有个猎人都不闪招,他只闪会死的招,
不会死的全不闪让治疗擦屁股。
他连晋升三王的冲击圈也不肯出人群,直接炸全团,超狂,我真的擦到要崩溃...
(之后,大家知道他大爷不肯动屁股,最后都是人群躲他 ww)
我心想哪来的死雷包啊,一看IO竟然也有1200分...好吧高分的世界我不懂 = =
他输出是很高没错,可是这么毒我好怕。
回到瘟疫尾王,“触手拍到就死”我非常赞成,
如果拍下去只有两三万伤害,你信不信又会有毒瘤不肯确实跑了。
瘟疫要改的是感染之雨伤害要降低(最好直接砍半),
或是触手的波数减少,改成每次BOSS下地只出一波触手,P3阶段触手频率减半...
这样压力就能减轻很多了。
说到犯错就猝死,我还巴不得彼界尾王左右拳也是打到就直接死呢...
彼界老是有人不肯好好跑,被拳头打到那个DOT痛得要死。
左右拳是有那么难跑吗?BOSS动作那么大、集气时间那么长...
P1伤害又不是重点,在那边贪打是怎样。(翻白眼)
如果治疗放生他,就会吵说为啥不补他,那个DOT明明可以补起来...blahblah
吵屁吵,一拳打死最好啦!支持缪萨拉。
3. 9版的副本只要有1~2个人不会做机制很容易害死整队。
这是优点还是缺点见仁见智
8版还能靠着另外3~4个人强力carry,像是神庙三王挡线吧,
事实上直到8.3还是有人不会主动去挡线,
但其他队友可以靠着特异功能一人连续挡2~3条线再开免疫之类的操作...
所以那些不懂机制的人可以混水摸鱼过关。
9版就很难这样打混,不会的人,队友很难cover你,
层数就算很低,你不跑机制一样炸裂。
我曾经在预组打个赎罪8想说欢乐一下,前面很顺,尾王只有我+坦+key主挡线,
另外两人没挡,直接炸裂。
我说“你们要记得去挡线喔”~~大家说好
然后key主叫我别挡线,专心补血&稽查谁没挡线。
结果我看到其中一位连灭3次他都没去挡。
每次灭我都提醒他要去挡,灭第3次的时候,我问他“你到底为什么不去挡???”,
他老兄才如梦初醒:“原来不挡线会灭团啊...”
...废话那不然为什么要挡线啊...
只能说不少人的想法就是这样,“只要不会灭团我就不跑机制”
跟“只要不会死就不闪招”的逻辑有87%像。
第一次灭团时还想把锅赖到治疗身上说是治疗抬不起呢,
但那种炸血量很明显就是灭团技能,赖不掉。
所以我觉得对治疗来说,不跑机制→直接灭团,这样才棒咧 = = 省得害治疗揹黑锅。
后来第4次他乖乖挡线不就过了
==============
结语:
治疗在9版的预组野团体验确实是没有8版好,因为只要遇到一个天兵你就会被气死,
而且整队会被那个天兵卡住,灭到散团都有可能。
但整体而言我还是喜欢9版大秘 >>>>>>>>>>>>>> 8版大秘。
作者: nrevols (Nate River)   2021-01-19 21:42:00
推个治疗视角
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-01-19 21:59:00
治疗补的好,好友没烦恼同样是大部分都打野团的道友
作者: lucifer2703 (绿茶)   2021-01-19 22:10:00
真的只要招式不致命就会有奇葩dd硬吃
作者: DEVIN929 (厌倦)   2021-01-19 22:12:00
我就烂.jpg 根本不打M+
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-19 22:30:00
神木大佬
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:34:00
刚刚跟了一团预组15死灵 差点出不来 这周有点阴间啊好不容易开了第三条盟约天赋,好不容易可以用戒律去雷人有时候真的会想,用神牧也许这边就会补起得起来了 (思考只是这场虽然是眼神 但是大家都知道灭团不是我补不起来 XD一堆被秒,大家也都摸摸鼻子跑魂 愈高层大家都知道谁的锅
作者: steve8625 (HaHaHa(TW))   2021-01-19 22:39:00
赎罪尾王还是可以两个挡四个的啦 哈哈
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:41:00
没帮队友擦屁股当然是你补的错!
作者: d6102003 (小材)   2021-01-19 22:49:00
版本初的暴君我觉得还是有点可怕扎扎实实的机制检测 谁不会玩很明显就知道
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:50:00
暴君就是有可能直接出不来 尽管有5次傲慢可以叫...5次傲慢都叫完还打不过就...残酷的现实
作者: d6102003 (小材)   2021-01-19 22:50:00
当然啦 可以练到会 这样以后都会打了^^
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:51:00
你是说像之前花14小时打通M17的那个吗? XD
作者: JustWower (JustWe)   2021-01-19 22:57:00
哈卡打不过就是打不过 不存在练到会
作者: newtana (newtana)   2021-01-19 23:11:00
现在是条狗都能用猎人进组了,io1200算啥一堆io破千的远程,m14m15全场只打个3k的多了
作者: ykes60513 (いちご)   2021-01-19 23:23:00
这样吗 那是这版对远程太友好 还是只有猎人如此...?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-19 23:51:00
看着恶意跟风这种词缀 你知道近战这游戏多难玩?
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-19 23:53:00
这版近战团本没温暖大米也没有 平衡
作者: saulong (专业路人)   2021-01-19 23:54:00
补僧是站桩补 要跑也是补不起来的那边Y
作者: ex990000 (Seymour)   2021-01-20 00:01:00
血红2王 一直点远程 跟一直点近战 完全2种难度
作者: NUST (呆是你妈)   2021-01-20 00:20:00
那个猎人ID可私信吗?记在小本本里,这种毒瘤该避开
作者: derrick70 (傻傻的)   2021-01-20 00:30:00
反而是不想打大密才选纯dd,玩捕真的一上就被密
作者: timgjh (孔夫子)   2021-01-20 00:52:00
可能同为萨牧玩家吧,对这篇文章只能说不能同意更多XD
作者: c785125 (Wythe)   2021-01-20 01:24:00
推补师视角 真的队伍只要有一个吃招 补的压力就随之大了起来
作者: ice0514 (五子)   2021-01-20 01:39:00
庄园女巫(略一千字)
作者: reyes2222 (多雨多快乐)   2021-01-20 01:43:00
补德双迅愈天赋没就算了,迅愈还要吃hot,让我主双迅很
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2021-01-20 01:43:00
推论点!9版真的可以看出个人意识 比起纯靠dps 我更喜欢知道该做什么的队友
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2021-01-20 02:43:00
猎人1200分 应该不是我吧QQ 我会走位还会主动开龟壳台球
作者: ChaosKomi (飞天小精灵山奈)   2021-01-20 04:14:00
推ww
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-01-20 07:24:00
虽然玩坦但是遇到天兵还是很绝望,常常全场剩一个人撑著收掉王最残酷的还是伤害不够的话有时候真的是免谈
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2021-01-20 07:46:00
同是补推个瘟疫触手根本不讨厌,瘟疫之雨才是真的气人
作者: aa910513 (rgm)   2021-01-20 08:22:00
所以补僧表示......
作者: VBMO (吸多会变笨)   2021-01-20 08:28:00
....搞半天是练错职业 我萨满原本练起来是要玩增强的
作者: PaladinEnola (PaladinEnola)   2021-01-20 10:45:00
话说为啥每次我遇到神牧打傲慢时aoe 都有点补不起来的感觉 是因为要走位吗
作者: hammu (21354)   2021-01-20 10:53:00
治疗看完好有感
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2021-01-20 10:57:00
傲慢可以站桩吧 看第一个人出的射线方向就可以排队形了
作者: tot9221 (江城子)   2021-01-20 11:03:00
即死招的问题在死掉就没得练了
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-20 11:11:00
大米本来是只要近战就肯定有优势啦 出伤断法问题
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2021-01-20 11:41:00
这个游戏DD跟坦玩不好其实都是惩罚补师
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-01-20 13:01:00
反过来说DD伤害高会闪招 补超轻松 所以多扩展车队人脉 忽略雷包才是正解
作者: floh (璇)   2021-01-20 14:35:00
推推> <
作者: enchyi (En)   2021-01-20 16:30:00
死灵神圣牧真的还不差,1分钟丢一次盟约技 至少还有点伤害虽然只有戒律的一半 但是补血补起来挺稳的
作者: timgjh (孔夫子)   2021-01-20 16:58:00
神圣在大秘的问题一直都不是补血,而是伤害太低吧(?
作者: safy (Ty)   2021-01-20 17:13:00
补的视角差不多就跟你写的这篇一样吧, 一堆人都想容错但容错的压力都是放在治疗身上
作者: wu3126 (想想)   2021-01-20 17:19:00
死灵神圣牧盟约太耗魔了 汎希尔的比较好用
作者: enchyi (En)   2021-01-20 17:36:00
M+没有耗魔问题啊 会补到干一定有其他问题吸血鬼盟约强在有伤害又回魔又补血(还是另类减伤)还有补足牧师可拨的机动性
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-01-20 17:52:00
瑞文崔斯闪现好帅!
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:01:00
那个闪现超屌 打PVP也超猛 现身后恐慌周围 又帅又强我都后悔选死灵了 只是想到要重新冲名望跟盖建筑就...
作者: safy (Ty)   2021-01-20 18:10:00
其实我都玩坦补的情况, 9版坦补可以说轻松也能说辛苦
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:11:00
说真的玩补的人应该都会觉得难度取决于坦跟DD我一直都跟朋友说补真的影响不大 再强的补都是要看坦跟DD强坦烂补强DD 一定会比烂坦强补强DD&强坦强补烂DD来的好
作者: safy (Ty)   2021-01-20 18:14:00
补这版本算蛮爽的吧, 反正犯错就去死 打不过就骂犯错的就好只是自己也不能跟着犯错没闪到招
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:49:00
不过通常有超漂亮输出的屁股都不会太脏啦...
作者: bear26 (熊二六)   2021-01-20 20:45:00
我当年就是这样不爽玩补 到最后干脆不玩wow所以我现在推崇的是一招全团灭 然后每个角色要承担自己的位置谁失误一目了然 根本不用特别抓战犯长久这样 战犯自然知道自己错 只能能道歉或检讨自己哪里错根本也不用别人特别嘴
作者: enchyi (En)   2021-01-20 20:51:00
真的,吃招不会死就有理由怪补补不起来 直接秒杀没得补看你怎么怪补
作者: stepnight (桃卡武康)   2021-01-20 20:53:00
这版本战犯真的很好抓==无限推崇
作者: Eckes (艾克斯)   2021-01-20 23:56:00
推推
作者: capoboy (永远的残念门土)   2021-01-21 10:17:00
求紫分灰脑ID(X)

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