※ 引述《mythmaker (书旅人)》之铭言:
: WOW从无印到现在,一路新增了很多功能,UI也越来越丰富
: 小弟2版的时候,队友说看不到我的仇恨不放心,我装了OMEN
: 后来出团,为了尊重团队装DBM,顺便装个Recount看输出爽一爽,
: 这次9版回锅没装UI,组人前都上网一个一个查分数,
: 打副本只知道队友是死是活、打完有过没过,
: 谁打得是好是坏都不知道,还要问队友要输出表来看,
: 前几篇招生文,征5人队友看分数、装等外,还要求装WA、MDT,
: 小弟自觉竞争力不够,不禁想问,这年头0 UI玩家还进得了组吗?
: 大家觉得呢?
: (难怪我昨天钥匙-1再-1,不知道装个UI能不能+1 QQ)
参考阅读: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1483960002.A.572.html
先说结论:
我是觉得一直强调只用内建接口的玩家,常有提出一些优越感论点,
但我认为这子的话,这些玩家应该要连WCL都不能看才对,
那也是透过外部力量去将"原始的LOG"转化成可阅读的东西,而WOW默认并没有提供。
等看看2077年的WOW会不会就内建这功能,这时又可以说:
"我当年不用看WCL都是打第一名"...差不多是这概念吧
来正名我们要讨论些啥,不然真的公说公有理而已
UI = 使用者接口,User Inferface的缩写
WOW游戏画面中看到的快捷列、头像、血条、资讯视窗、物品栏这些框架都是使用者接口
之所以称之为接口,就是串接 玩家 与 游戏画面 本身的中介层。
用来让玩家方便“体验、操作还有阅读等”游戏内功能及资讯所设计而来。
不用UI来玩WOW基本上除了未来开发出真人版WOW以外,我实在想不出来如何不用UI...
在游戏中默认按下alt+z就是所谓的"不用UI"的游戏画面,这能玩?
但是接口好不好用,也就是使用者体验User Experience(UX)也是很重要的。
ADDON = 插件
我想首篇发文想讨论的应该是这个吧? - 插件
插件有很多种类,但不外乎是
1. 强化或修改WOW默认接口的插件 (比较偏向UX)
2. 复杂性较高的lua编辑器 ex: Weakaura, TellMeWhen
3. 其他
这十多年来Blizzard不断地采(ㄓˋ)纳(ㄐㄧㄥˋ)与强(ㄒㄧㄢˋ)化(ㄓˋ)游戏接口
像是:光标,头标,计时器、团队框架、团队确认、一键换装还有血条上debuff等
别怀疑,元祖版WOW上述功能都没有,更别说伤害纪录跟仇恨值等。
这些都是以前玩家从Blizzard开放的函数库中挖掘出的功能,
BZ没有把这些放入原始的接口,而玩家只不过是把它具象化让你可以使用。
因此现在的WOW与最早的游戏接口已经截然不同。
底下这篇论文
A Study of User Interface Modifications in World of Warcraft
https://www.researchgate.net/publication/290732545
发表于2012探讨WOW中对于接口修改(User Interface Modifications)玩家分析
其中有几项指标
A. 你认为修改接口带给你更多的优势吗? 超过6成以上的玩家表示赞同
而且2011年多了6个百分点,而不认同会带来优势的,2011年下降了9个百分点。
2007到2011这五年间,更高比例的WOW玩家认为插件会带来优势。
https://i.imgur.com/7UokkBH.png
B. 不过从2007到2011这五年间,却有更高的比例认为用WOW默认接口就能玩。
这理由不外乎就如同我前面提到,BZ把很多插件功能加入到默认接口中。
强化过后的资讯对于不少玩家来说是足够的;但相同的还是有玩家认为不足。
https://i.imgur.com/UqrwHzA.png
https://i.imgur.com/U92mazl.png
其他更多研究内容请自行参阅。
另外,PC Gamer也有评选出2020年度最佳WOW插件
The best WoW addons to use in 2020 - PC Gamer
https://www.pcgamer.com/wow-addons/
WOW API可以提供给我资讯是大概满足80%,但透过addon可以补足。 [这是个人意见]
我之所以要花时间去安装插件是为了让User Experience变得更好(UX)。
哪怕是换字形、把内建头像移动到画面中间等这些都是UX的改变。