以下为个人阅读后结合自身经验写一些无关紧要的看法
算是第三手资料,请大家当成一个入门概念看看
也不用再争论是野性战斗/猫德好还是平衡/鸟德好,掺在一起做洒尿牛丸吧
资料来至国外网站,主要谈simc模拟与天赋
网址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165
个人读后认为心得有3
1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:“利用空档打出更多DOT,包含变身使用日月火”
2.“血爪”与“野性狂乱”两个天赋在9.版本的差距缩小了,
因为野性狂乱有流血,配合灵印可以增加凶蛮撕咬伤害,
且野性狂乱操作难度低,门槛低,
又是 7版猫德神兵技能
如果是 7版大分身时代有分身猫德的人要玩可以用看看这技能。
3.野性之心的改动,45秒+30%法伤是很尴尬的数字
英勇是40秒,45秒太长,30% 又有些尴尬,只能视为BZ的恶意,不希望该天赋太强
如果是30秒+50%我想应该是一个有诱因的数字,但这样就人人都会点,BZ似乎不喜欢
为何我要说BZ不喜欢他太强呢?
因为这个天赋在5.版除效果外还送6%全属性,竞争力很够,
现在取消了这效果,代表BZ想不到和同层另外两个控场天赋平衡的方法,
只能放个尴尬数值
不过副本点名技能多,如果一直被点名远离近战范围,还是可以试看看
Druid_Feral_Owlweave简介
在刚改版时simc对于野性战斗/(以下皆简称为猫德)的橘装戒指系数设定错误,
因此单体伤害模拟猫德曾经第一
系数修改后,猫德失去了单体伤害第一的头衔
但是广大的猫德众不死心,努力的研究,
终于使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave
重新在simc模拟得到第一
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg
Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是“利用空档打出更多DOT,包含变身使用日月火”
由于9.0 版本血爪的更动,使得猫德玩法有些更动
从原先的“插入一个治疗技能触发血爪”
改成 “在 5秒内施放 3个不同的集星技能触发血爪”
猫是能量职业,通常下限0 上限100,每0.1秒回复1能量,
扫击消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛击消耗40能量、凶蛮刈杀消耗25能量
基本组合就需要100能量了
无加速下,每0.1秒回复1能量, 4.9秒只能回复49能量,
在没有触发清晰预兆,必须在有一定能量才能打出连续技,以免卡能量使血爪不触发
虽然治疗不再吃1 gcd,
但是对于能量要求更严格,反而战斗中等待的时间比过去版本多
以下为该流派大概
步骤1. “用开局的能量/强制走位存的能量 打出血爪buff,上满流血dot”
步骤2. “利用等待能量回复的时间变成枭兽(以下皆皆称鸟)上满日火月火dot”
步骤3. “变身回猫,利用回复的能量或猛虎之怒
集出 5星或利用橘装来打出有血爪加成的最大伤害的凶蛮撕咬”
步骤4-1“将能量用完”
步骤4-2“打出暗夜精灵16连击” →不是暗夜精灵盟誓的朋友可以不要加
步骤4-3“将引导16连击期间存的能量打出血爪buff
步骤5. “视情况与boss机制使用化身、野性之心打出爆发伤害”
步骤6. “重复以上无脑输出流程”
注意事项1.“能量尽量不要溢出,血爪尽量不要触发失败或浪费
因为血爪BUFF触发难度提高,一次给予两层,只能作用在终结技能”
注意事项2.“流血dot覆蓋除技能伤害外,在9.版本新增的灵印可提升凶蛮撕咬伤害
因此要利用补dot 1/3不损失的技巧”
注意事项3.“保持日火月火dot”
注意事项4.“适时使用减伤技能,药水,不要死,如果rl要你战斗复活就配合”