[心得] 9.0前期剧情跟术士一点心得

楼主: DarkKinght (老王)   2020-11-29 00:31:48
[心得/现行]
今天玩到4个地图都跑过一轮
选好盟约以后,来稍微聊一下到目前为止自己的心得
这次以设计上的风格来说;让我觉得比较好的一点是
即便这次是以死后的世界为主题也终于不再像是以前那样
同样主题的地区会有类似的地貌或是颜色特征
举例来说;像是6版跟恶魔有关的地图大概都逃脱不出绿豆汤地图的设计
虽然地形还是有差异,但是色调太统一的状况看久了还是很视觉疲劳
这次终于不太一样了
但是非常可惜的部分是扣除掉武器以外;任务跟五人副本的装备还是老样子
基本上还是依照装甲类型来分;也就是说你在升灵堡跟瑞文卓斯解任务给的装备
布甲会长得一模一样(制作装也是)
老实说一边是天使一边是吸血鬼,结果你在两边拿到的奖励是类似的装备模组
感觉一整个怪;我知道可能有的人会觉得反正有盟约专用塑型
但是如果今天npc给的奖励更符合中族本身的风格我想代入感会更好
剧情部分目前刚玩到选盟约的部分
以现在的状况来说剧情的描写模式有点回到七版的样子
又回去以玩家为主角视点的写法了
这次玩家变成了唯一有能耐可以自由进出渊喉的秋森万
而到了最后选定盟约以后也一副未来救出同伴,打倒典狱长的任务就要交给这个
秋森万的样子,因为这次有盟约这个设计的关系
4个地图的说故事风格也有比较明显的差异
如果用简单一点的比喻方式的话我会这样子说
1.升灵堡-教义是牺牲奉献的宗教团体
2.玛卓萨斯-亡者世界的军阀
3.法夜-自然环境保护组织
4.瑞文德斯-王子率领亲信反抗暴政的国王
以我个人目前的进度来说;其实很明显看的出来这四张地图后续都还有戏份
现阶段我个人觉得剧情比起逻辑上有些问题的8版在整个剧情的架构上是要好上蛮多的
但是因为前期当初获取神兵的剧情中玩家扮演了太大的关键脚色
以精采度来说七版还是更胜一筹
只是不知道部落到底是欠编剧多少钱,故事开头在渊喉的演出
索尔没啥亮眼表现就算了,武器掉了要玩家帮忙找一把我倒也觉得不在意
但是可以麻烦不要把一个曾经的英雄角色塑造成
在这种危急时刻还东挑西拣的机掰脚色好嘛...
当初时光之穴回到过去救集中营的索尔个性上还更好一点是怎样?
另外贝恩被抓来到底是为了三小?
整场演出就是被典狱长说一句废物后从塔上被丢下来
我不知道为啥一个让玩家选择阵营的MMORPG游戏
两边的代表脚色一边有个女法师在大秀特秀
还有个年轻国王看来身怀关键力量
另外一边是个只会出张嘴的战士跟废物牛排...这三小对比?
至于各个盟约的地图剧情
我个人的喜好大概是这样
瑞文德斯>升灵堡>法夜>玛卓萨斯
法夜的问题在于它的任务部分跟以往夜精部分领地的任务重复性太高了
毕竟说穿了主轴就是保护森林,要干的事情看起来是没差多少
但是结果就是整体的体验感实在是没啥新鲜感
升灵堡的叙事大概算是最流畅的一个,毕竟他是要连暗影界最一开始的世界观一起介绍
给玩家的地区,认识环境-学习教义-参与测试-对于教义的质疑
这一整串下来虽然不是啥别出心裁的故事,但是整体的故事演出做得非常中规中矩
以一个地区的主线任务来说从头到尾都还有着一定水准的剧本我在WOW其实还颇久没看到了
玛卓萨斯的部分我认为以一个形象是军阀体系为主的设定来说
很可惜的问题在于玩家的工作说实在话跟军队或著是打仗关系严格来说真的没有很大
我们是有把干部再召集回来是没错,但是多数的时间我们比较像是完成神器的角色
而且因为天选者被内应直接搞掉,玩家基本上也没机会有啥大场面作战的戏份
最后面老莫跟内鬼的对决看起来演出模式还是很像斗技场式的演出
打到一半玩家还中离,也许你可以说是有必要让玩家去开统御者之座的门
但是既然如此一开头直接先去统御者之座不就好了?还搞一出根本没打完的PVP插旗
我实在是不知道意义在哪里就是...
瑞文德斯的部分我个人与其说是故事很好
我倒是觉得更像是整体氛围的营造很好,某些角色也蛮有趣的
我就还蛮喜欢那个疯狂公爵跟他两个仆人
而且还蛮忠实地还原了诺斯费拉图式的吸血鬼设定
虽然当初我以为WOW的吸血鬼会直接用当初ICC中那一票煞婪的设定
结果没想到这么忠于经典
4个地图完成选定盟约之前会简单让玩家尝试一下爬塔
还真的是单纯浅尝一下,打到BOSS层的BOSS数据本身没有多高
不过看的出来这个模式基本上算是有趣,获得的心能给予的强度反馈算是相当有感的
这让玩家在探索的过程中有足够的动力跟期待感
同时这些心能式有机会让玩家的招式跟机体产生相当程度的变化性
现阶段新奇感是有的
至于这次术士本身的设计,不考虑当时8版的腐化装备机制跟特质影响的话
纯看天赋跟职业设计的部分,这次的三个专精更动大概是这样子
痛苦-概念机制修改
恶魔-改善手感跟召唤物AI
毁灭-重点天赋修改,开发新玩法
先讲讲恶魔好了
主要问题是叫来的恶魔接下来会用冲的冲向目标
虽然转火不至于这样获得飞跃性的提升
但是最起码转火这个问题恶魔术不再是智障了
暴君改成吸收恶魔生命不是剩余能量
玩家在操作上至少不用再去作卡小鬼的操作
另外比较值得一提的部分是过往完全废招传送门天赋
这次把叫出来的恶魔的机率做了改动
只看一波的伤害的话跟吞噬暴君感觉上没有差异这么大了
问题是两个CD时间有差的关系,未来团本战斗时间较长的场合
可以预见终究还是吞噬天赋比较出色
而且现阶段看到的橘装能力似乎也没有加强恶魔传送门的样子
除非后续有改动,不然传送门只适合拿来短时间爆发场合玩玩
毁灭的部分把以前的统御魔典改成混乱之雨这个天赋
"地狱火期间内,每消耗掉一个裂片都有机会叫出小的地狱火"
结果现在变成单体=咆啸流 AE=混乱火雨流(叫出地狱火以后,用火雨消耗裂片)
前者在NGA有一篇有详细列表计算的文章可以看看
后者在视觉跟AE伤害上爽感非常够
但是非地狱火期间伤害真的就是疲软
感觉很像上了Pornhub搜寻了一些自己中意的TAG
花了不少时间找到对自己口味的影片,结果花在搜寻的时间远比尻尻长这样
痛苦则是概念机制上做出了修改
耗裂片的招变成新技能-狂喜
效果是依据你所有上DOT的目标依据DOT的数量给予伤害
这个改动基本上算是很有趣的一个改动
因为他看的是DOT数量,简单来讲的话当然是DOT数量越多越好
所以理论上蚀魂跟生命虹吸这两个天赋应该是必选天赋才对
但是考量到不同状况面对到的怪血量差异问题,痛苦术AE出伤速度问题
以及自身的多线目标监控问题,基本上依据战斗场合的不同
痛苦术的天赋点法很可能会有蛮多组合可以用的
举例来说今天面对的是议会型BOSS,理论计算上生命虹吸比起绝对腐蚀要好
反过来说多目标但是低血量的ADD战斗很可能绝对腐蚀相对比较强势
因为操作难度大幅度下降
严格来说这次设计师算是还有在认真想出怎么改善这个职业的问题
并且让这个职业变得有趣,比较尴尬的可能还是恶魔术
因应DH的出现没有了魔化金身,改成了比较像是召唤师风格的玩法
但是目前这个玩法本身说白了其实就是另一个模式的DOT堆叠
而且还是没有太出色的爆发表现的DOT堆叠导致这个专精变成看起来设计概念好像还不错
但是实际钻研下去他算是比较没啥操作反馈感的专精
但是以这次9版的各种改动,包括给了初号机断法这回事
我自己的感觉是起码这次的设计师比较靠谱一点就是了
其实我自己的想法是希望可以改成隔壁棚那样,累积资源以后让初号机变身
同时连带让玩家的核心技能有变化,我们不能自己变,宠物变身应该可以吧?
不然干脆给恶魔术一个新常驻恶魔吧
至于可能还蛮多人关心的的新玩法,盟约到底该选谁?
坦白说依照快开服之前那个改动模式来看
之后M团本开了以后免不了要再调整一波
到时候强势的盟约还是会砍,除非想要拼服务器首杀的队伍
我个人是认为可以不用这么在乎盟约的数值表现,他带来的数值差异比起橘装
我是认为要小的多,从外观选说不定还比较好
毕竟好看这回事是不会被NERF的
纯以术士的角度来讲的话
我个人其实比较喜欢的是升灵堡跟瑞文德斯这两个盟约的技能
升灵堡的技能我在猜大概是痛苦在设计新技能时一起想出来的
他跟痛苦术的机制上连动性太好,直接影响到裂片资源以外,又多了一个DOT
但是反过来讲这个技能要发挥的好相对也是拉高操作门槛
同时玩家对目标血量的判断能力也需要一定的掌握
瑞文德斯的部分比较明显的比起伤害这个技能更看重功能性一些
AE伤害以外给予目标的疲劳诅咒跟语言诅咒未来大秘的高层数可能对坦克跟补师来说
是个非常好的辅助能力,以后爬塔的高层数如果有无法控场的密集怪群可能也有用
给予的通用传送位移对术士这种短腿职业来说也是非常好的技能
不过位移技能来说法夜的狐狸更优秀就是了
玛卓的部分我个人觉得有点可惜
撇除掉痛苦的灵魂吸取有斩杀功能以外
其实他加强的填充技能队术士来说主要是资源的累积而非是伤害的主要构成
(恶魔术如果走能量虹吸+内心恶魔的模式想玩高伤害数字的恶魔箭目前看起来
似乎有点困难)
如果它改成加强下一发狂喜,古手,跟混沌箭的模式我个人会比较喜欢就是了
以上一点浅见,欢迎大家一起来讨论
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 00:39:00
玛卓故事其实讲的很饱满 你需要重新细看一次
作者: Dedian (迪安)   2020-11-29 01:30:00
但友方那个藩侯是真的死的很快
作者: sheepherder (王小二)   2020-11-29 01:33:00
人家那么有诚意的打了落落长,在那边一句重新看否定掉,有够自以为是
作者: touch128 (jimmy)   2020-11-29 02:03:00
升灵堡根本邪教啊 我大法夜无敌
作者: pig8409 (Grinbear)   2020-11-29 02:30:00
3楼要不要先a一下1楼id XDDD
作者: smallpig0903 (大猪)   2020-11-29 02:30:00
推推,认真的心得,我觉得9版目前为止真的很不错
作者: avatarboy (安仔)   2020-11-29 03:07:00
法夜的故事收尾表演我倒觉得很史诗有种,努力救人值得了的感觉
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 03:12:00
玛卓要我讲 很简单 玩家到那边之后 主线分成左中右左侧:战争线 中右:争取盟友线战争线已经尽可能去描述如何协助我方对抗另外2家族而且玛卓已经2个家族莫名其妙灭亡 要他们直接无条件信任玩家参与战争是不太可能的 从主线内容也可以看到战争线主要是从旁支援为主争取盟友线一方面是去找瘟疫家族到底怎么回事
作者: NewCop (新警察里王)   2020-11-29 03:14:00
升灵堡是碰到灵魄干旱,正常情况下不会这么多人卡在晋升上
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 03:14:00
另一方面是去找德拉卡称的另一个可能的盟友玩家并没有完全受到家族信任下 拿到那把剑所以让玩家用那把武器去争取可能的盟友+赌一把
作者: NewCop (新警察里王)   2020-11-29 03:15:00
而且升灵堡的灵魂其实都是过去有遗憾和内疚的,忘了反而比较好
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 03:15:00
争取盟友完后发现本阵爆了 所以残余的人赌一把让玩家去渊喉试试看找到另一个子爵尝试反打另外2家族
作者: NewCop (新警察里王)   2020-11-29 03:16:00
像老莫那种一样牺牲奉献,但记忆能当作行动动力的,就会被发去其他地方
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 03:16:00
找到了回来才发现我方高层有(又有)内应 被迫全军撤退赌上符文剑这样的剧情至少跟升灵堡相比都是很不错的绿色同盟看到所谓的the choice one直接无条件信任老实说我才会觉得诡异还有一个问题是 玛卓区的军阀内战 我方军力其实是不足不足下让玩家作为左侧线的援军 任务量打那么多这已经是超人水准的支援
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-11-29 03:25:00
马卓这么酷 结果还输老套的法夜?
作者: astrophy   2020-11-29 04:37:00
玛卓的剧情比较多带出角色人性的感觉,相较之下比其他地图的更为立体一些,比如三大家族的战斗中路人npc为了获胜不择手段、德拉卡派出去送信而存活被其他不知情的人认为是潜逃苟存、瓦许的酸言、瘟疫医生的愚忠、对于玩家并不是完全信任、所谓的反派不再是空洞的只想毁灭世界而已,而是纯粹想要最大化个人追求的目标(强大)还有各自对家族的认同与归属感刻画的颇有意思不过升灵堡的剧情是真的很空洞,晋身的目的很难让人认同,反倒是后期比较想认同弃誓者,光是他们一句牺牲自我的一切又有比较美好吗?就完全动摇升灵堡的根基了,弄得就跟人类补完计划一样
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2020-11-29 06:55:00
请问法夜是什么?改版到现在我没看过法夜这个词在游戏中出现,对照下来你少说的应该是暗夜精灵,请问你玩的是哪个服怎么会有法夜这个词
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 07:04:00
升灵堡其实没有很空洞 前面介绍有略提 他们是类似拔掉情感的一个协助主城帮灵魂净化引领到新世界的组织但拔掉情感久了 一定会有人不爽质疑
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2020-11-29 07:10:00
术士问题其实还是很大XDDD 初期打小副本痛苦出伤太慢大概转恶魔伤害会好一点 可是跟那堆近战法师暗牧还是差
作者: Foot (Foot)   2020-11-29 07:11:00
那也不叫暗夜精灵阿,是叫暗夜妖精,想当纠察队还不先做功课
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2020-11-29 07:12:00
单体痛苦倒是可以打得很漂亮 不管站桩或移动战
作者: Dedian (迪安)   2020-11-29 07:15:00
笑死,当纠察队结果自己还用错词
作者: rabbit24120 (Realfake)   2020-11-29 07:29:00
升灵堡那边有个职责是要去各个现实界把死者的灵魂带去暗影界;忘却前身事,的确比较不会受到私情影响
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 07:30:00
然后我补充一下 4个地图其实都可以感受出一开始对于玩家有明显的不信任感 这点我觉得做得很不错不再是什么choice one=一定要相信他这种鸟思维
作者: rabbit24120 (Realfake)   2020-11-29 07:35:00
因为狱主生事,所以灵魂马桶直冲渊喉,导致各区的灵魄供给停止;玛卓萨斯的老大大概是去找狱主单挑失败,所以没回来,这导致五大家族内乱,表且开始侵略升灵堡;而升灵堡跟动保团体则是因为缺乏灵魄导致内部运行资源不足,而且还受到其他区域的侵略渊吼也在渗透各区,所以造成了玩家所看到的现况
作者: Wind781013 (Wind)   2020-11-29 08:56:00
玛卓剧情我倒是觉得不下瑞文崔斯,精彩度够也有把玛卓本身的特色、玩家未来可能要应变的事件说明很完整暗夜妖精就五个字:伊瑟拉真香
作者: MOONY135 (谈无欲)   2020-11-29 08:59:00
牛排要拍打跟熟成 不许你说nothing!大哥没有输!!
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2020-11-29 09:04:00
我现在觉得符刻师有可能是玛卓的老大
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2020-11-29 09:06:00
搞不好不足的剧情全在专属战役篇章汎希尔 凯娘也还没出现
作者: enchyi (En)   2020-11-29 09:08:00
直销:那我们呢?
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-11-29 09:54:00
女王是对的 我们都是废物,所以我选女王线
作者: Raidensnake (雷电)   2020-11-29 10:06:00
只会出张嘴的战士跟废物牛排 笑死
作者: enchyi (En)   2020-11-29 10:13:00
还是拿十字弓上去敲的战士
作者: pcs80806 (da142)   2020-11-29 10:19:00
话说蛋盾在剧情上有什么设定吗钢铁部落/军团/渊喉 NPC都有这盾8版遗忘者部队也是
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 10:23:00
楼上问的是哪个 艾辛诺斯壁垒吗
作者: pcs80806 (da142)   2020-11-29 10:24:00
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2020-11-29 10:33:00
可怜哪部落领袖个人觉得剧情营造跟表现上亚登真的超级用心 不下苏拉玛尔希望后续战役可以超过起义
作者: cblade (cblade)   2020-11-29 10:45:00
分身在玩术士,恶魔手感好但跑位感觉难过,毁灭玩的便秘,痛苦很痛苦,跟誓盟的搭配也都普普...这设计难怪职业玩家人数上不来
作者: hunman360 (hunman360)   2020-11-29 10:52:00
玛卓我只觉得非常部落 读取画面四大首领就玛卓的犬死最强统御者死在背景故事 又有一堆内鬼 异族结盟求生存
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2020-11-29 10:57:00
统御者应该还没死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-29 11:10:00
其实就帮后几个团本先做好铺垫而已四个誓盟一人一个团本的话刚好
作者: xyz79423 (callmecow)   2020-11-29 11:18:00
请正名 背骨牛小排 牛头人之耻
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-29 11:23:00
升灵堡之后应该是要解决弃誓者的来源相关
作者: noway (跟我一起上天堂)   2020-11-29 11:29:00
马卓老大应该就是渊喉那个失去记忆的符刻师啊,马卓任务线那个帮玩家打符文剑的NPC有说他的技术就是统御者教的。
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-11-29 11:29:00
我喜欢打法夜的原因是 因为他两个字而且暗夜妖精跟暗夜精灵都让人搞混 你到底想说的是陆版的夜精还是台版的暗影之境 就像你指正别人一样
作者: cumsubin (Daisuke)   2020-11-29 11:39:00
Night Fae要音义混也许应该是“夜法”? 不知为何要倒过来
作者: cblade (cblade)   2020-11-29 11:41:00
会不会做出四个共通的同盟种族
作者: su850206 (Arrows)   2020-11-29 11:41:00
没人想要吐槽上面的choice one吗 应该是 The chosen one吧
作者: d6102003 (小材)   2020-11-29 11:52:00
美国顶级 choice 牛小排
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-11-29 12:10:00
虚无有出现 在铺哏不太可能每个势盟都给团本
作者: Wind781013 (Wind)   2020-11-29 12:24:00
虚无出现在升灵堡支线,是成就之一
作者: tim111444   2020-11-29 13:06:00
阿萨斯直接被乌瑟丢进渊喉怎么害审断者当机 另外从时间点上来看死人国还看的到7版后死去的人物 大概可以知道审断者当机是7版到8版前后的事情
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-29 13:58:00
符刻师和玛卓老大的手指数量不一样 是不是同一人还有变量
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-11-29 14:00:00
是少几指还是多了?7-8之间有啥人物挂点?不要跟我说又是尔丹
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-29 14:12:00
符刻手指比较多
作者: rabbit24120 (Realfake)   2020-11-29 14:15:00
别忘了瞎丹单挑几乎都输
作者: j23932 (信义亚当李维)   2020-11-29 14:50:00
痛苦再加上升灵堡那个dot,现在的装备加速不高不太舒服
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2020-11-29 15:13:00
审断者昏睡是梦魇清除后烧树前
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-11-29 15:44:00
法夜这次好一些啦,为了保护,林地可以被舍弃
作者: eider0119 (Eider)   2020-11-29 16:02:00
认真推动
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-11-29 16:23:00
现在就是不知道哪个魂这么Bug到弄坏处理器
作者: Dedian (迪安)   2020-11-29 18:04:00
亚登后续还有姆咪也很多戏份
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-11-29 19:27:00
马卓剧情其实蛮多的,你没加入的话会有空洞的错觉也不奇怪,其他三张倒是练等的时候讲的比较充足
作者: astrophy   2020-11-29 20:30:00
升灵堡的目的是真的很空洞没错啊,实际分配灵魂的是审断者他们,跟升灵堡无关,他们主要还是为了让自己能更好更完美,更何况没有忘记前世的志士们、有私心的猫头鹰们都还不是能好好的做事吗?会自虐目前看到的动机就只是想要在他们内部体系升级而已他们的做法不只是忘记一切而已,还会对灵魂造成严重苦楚,而且就算忘记了一切升级之后,不定时还要再去虐一次拉SAN值,然而SAN值的高低判断完全是升灵堡自己说的算,根本就是被判断有一丝疑心就要把你送去小黑屋虐一顿。
作者: Despairile (.....)   2020-11-29 21:25:00
升灵堡升级以及净化后的灵魂是还要跟主城那只一起分配灵魂 不是楼上你想的那样 审断者是确认灵魂要去哪翅膀人是负责执行
作者: tim111444   2020-11-30 01:30:00
翅膀人是负责引渡各个世界的灵魂到审断者哪里吧 像灵魂医者那样
作者: wi1221 (wei)   2020-11-30 03:04:00
玩起来最爱马卓萨斯 法夜接在后面整个回到夜精的重复感zzz
作者: palewalker (null)   2020-11-30 10:45:00
...我跑去美版看,Night Fae 是要怎么翻才能翻出一个法字...
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-30 11:25:00
Fae=法吧
作者: safy (Ty)   2020-11-30 13:30:00
Fae老外我听都是念非 , 夜非其实比较符合英文音译...但中国那边大概是 Fa-e 用罗马拼音的方式去理解这个词吧...
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2020-11-30 14:19:00
叫暗妖就不会跟夜精搞混了
作者: safy (Ty)   2020-11-30 18:15:00
叫夜妖会比较直觉一点,不习惯我都是自己打自己的
作者: dooffood123 (螺旋丸大帝)   2020-12-01 09:44:00
恶魔化身回归再来谈

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