NGA看到的,还不错的心得分享
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最近看泥潭很多人在评价9.0版本到底是否好玩,杠来杠去的挺好玩。昨晚刚把装等肝到1
78,我也想来谈谈作为一个现役游戏设计师如何评价9.0。
1. 9.0的美工团队(艺术相关)确实制作的十分用心,暗影界的6张地图,从刚一进场的噬
渊(混乱无序)转到初次登陆奥利波斯,映入眼帘的秩序之城,紧接着宁静祥和的格里恩转
到战乱,满目疮痍的通灵战场,然后又是梦境奇幻的法夜,到阴森哥特的温西尔。暴雪很
好的运用了这种强烈的对比的游戏环境设计来增强玩家的视觉感受,包括场景的润色,晋
升堡垒草被,和颜色你们没有觉得特别的舒服吗?柔软,温和。同时我很喜欢9.0的音乐
,有地球时代的感觉,很衬景。
2.暴雪在9.0融合了许多先前值得肯定的玩法,这种做法说的好听是集百家之所长,说的
不好听是缝合怪。举个例子爬塔实际上是大幻像玩法的延伸,但暴雪意识到大幻象之类的
闯关场景战役玩法缺少了一个很重要的因素,随机性。因为缺少随机性所以会过快的让人
失去兴趣,所以他们在塔内加入了随机的心能获取方式,尽可能的去让这种方法更随机一
些。虽然很有限,但这是好的方向,可以看出团队在审视过往的问题,加以总结。
3.这是一个不肝的版本,我不知道泥潭的云玩家是怎么理解的,世界任务奖励的心能你还
以为是神器能量吗?现在是战争物资,你满级后上线需要做的事情几乎没有,只不过是完
成周常,刷刷副本提升装等。而提升装等这件事又不是必须。很多人喷噬渊,实际上噬渊
是黑魂的死亡系统+GTA的悬赏系统,暴雪的本意就是希望将噬渊打造成一个大逃杀的环境
,而很多人却在喷不能上坐骑,非要打架之类的,我不确定你们到底想要的是啥?就是怎
么快怎么来?
不管是7.0还是8.0我从来没有像9.0一样感觉完全跟曾经的世界隔离开了(我到目前为止还
没有离开过暗影界)这说明设计师在沉浸感方面是成功的。之前练级的时候很多朋友在公
会里说这版本对话真墨迹,能不能跳过啊,烦死了之类的。我想问您是赶着去上坟吗??
为什么玩个游戏可以浮躁到这个程度,你们在玩大嫖客2,巫师3或者黑魂的时候也是这个
心态吗?现在国内大部分的手游,都是一个模版,网游也是,无非就是宝石,强化,SsR
等等,这些游戏的核心目的是盈利,魔兽也一样,但魔兽不同的是他不是一个流水线游戏
,他不是简单的照着某一个模版去设计。同时他不要求你们去氪,试问你们如果真的那么
喜欢点击就送为什么不去玩梦幻dnf之类的呢?你只需要充钱就好了,马上就可以变强,为
什么不去呢?是钱包不够鼓吗?
我曾经在大学上的第一课就是:在你去评价一款游戏的时候,首先要看你是否能在游戏中
看到设计师的心思。
育b的刺客信条三部曲好玩吗?好玩吧,但是千篇一律不是吗?公式化的开放世界你还会
感受到任何新意吗?大嫖客2这种极度慢热的游戏一度让我玩不下去,可到最后我又热泪
盈眶明白何为救赎。什么样的游戏是艺术品?什么样的游戏只是捞钱的工具?
为什么豆腐雕成花他会贵?
怀旧服开放前都怀念香草时代,美其名曰怀念那时候的硬核升级,无飞行坐骑,世界频道
组人。
结果呢?坐车,飞机,集结号?正式服的世界频道起码还能聊天。怀旧服除了无尽的清cd
还有什么呢?m和随机团本选手同场竞技,差钱的不差钱的相互比拼,每一场团都是40个
人人生价值观的碰撞。
如果有心可以去怀旧区看看,百分之80的帖子都是讨论人性。百分之60分g是否合理,看
技能数分g合理吗?我亏了吗?我赚了吗?我被毛了吗?
当一个游戏的讨论区都变成了这种,整个游戏的风气还是在游戏吗?真正喜欢怀旧服的玩
家一定会是那些上了年纪不喜欢接受新鲜事物的老年玩家,每周打个g团混包菸钱,清清c
d站桩按1也何尝不舒服。只是拜托说什么只有怀旧服的魔兽才是原汁原味。正式服的魔兽
才是真正的魔兽。
时代在进步,脑细胞还没有凝固的玩家应该都能看出来怀旧服不过是给正式服的引流,很
多从怀旧服过来的玩家看着正式服都一脸茫然不知道该玩什么,或者很多回归玩家也是这
样,然后就会说正式服现在改的真没意思,其实归根结底,不过是现在的人都太浮躁了。
就算我告诉你英语有多好用,你也懒得去学了吧。所以何必怪游戏呢?
我硬核但我也看剧情,我玩的来巫师3,我也受得了魂系列。
我是一个玩游戏的玩家而不是一个屁股著了火每天浮浮躁躁的赶着去上坟的孝子。
最后还想说一点,wow的一个小玩具,背后可能都有一个任务线,角落里的某一个npc可能
都会有他的故事,其他的游戏会去做这样的无用功吗?你真的知道设计一个任务有多麻烦
吗?每一个任务里的文字都是要手打上去的,魔兽甚至细节到一些语气助词,难道这些不
能称作设计师的追求吗?我认为魔兽世界是一款艺术品,当年的幻化系统据我所知不过是
UI部门做的一个小插件,到如今却成了主流的玩法,wow的设计团队一直在努力去做时代
的开拓者。
曾经的土嗨歌我们不觉得土,曾经的神剧我们不觉得神,对于艺术我们的审美一直是在进
步的,游戏作为第九艺术起步晚,但随着时间推移残次品终将被淘汰。
我希望每一个wower都可以少一点心浮气躁,我真的觉得每天2块钱就可以玩到如此精美的
艺术品是我们所处的这个时代很幸运的事情。我可以很负责任的告诉你,在如今时代已经
不可能找出第二款受众面如此广的网络游戏了。
快餐是趋势。但我们是wower,魔兽每个版本都会有一些缺点,但何尝不能宽容一些,这
些有梦想有追求的设计师们(还不坑我们钱)难道不该是我们玩家来保护的吗?
珍惜吧bro。
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