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说明一下前夕版本跟测试版本的改动差异,前夕版本的改动是“一定”会装到测试版本;
而有一些因为跟橘装、导体有关联的技能,无法在前夕实装只会在测试服实装,因为如果
在前夕实装了会导致后续修改的时候两边都要动很麻烦;所以为什么前夕的职业平衡差距
很大就是这样,因为一些在测试服上的改动并未实装。
这一个patch把许多在测试服修改完毕的技能装回正服上,所以下礼拜开始看到的职业能
力会比较接近9.0了,也宣告了9.0真的不会再延期了(应该)
PVP天赋方面我太久没碰,太多pvp天赋不熟就不说了。
死亡骑士
鲜血:
死亡凋零的伤害增加25%。
死亡打击的伤害增加21%。
恶魔猎人
释放混沌重做,现在当你启动献祭光环的20秒内,你的下一个魔化冲刺的伤害提高300%。
战刃风暴的伤害-15%,但是现在可以被精通增伤了。
猎人
射击:
强击现在还增加你的集中值恢复和产生效率50%。
圣骑士
神圣:
黎明之光的治疗量提高25%。
惩戒:
复仇光环的范围增加到40码。
牧师
暗影:
黑暗思绪的持续时间提高到10秒。
心灵鞭笞的伤害降低15%。
心灵烙印的伤害降低15%。
噬灵瘟疫的初始伤害降低15%,持续伤害降低12%。
灼热梦魇的疯狂值消耗降低到30点。
祥瑞之灵对暗影幻灵的增伤降低至15%,但是获得的疯狂值提升到2点。
暗影暴击重做,取消充能次数和debuff效果,现在直接造成100%伤害,冷却时间降低至30
秒。
虚无洪流的引导时间降低至3秒,伤害提升20%,而且获得的疯狂值提高至60;但是不再刷
新目标身上的dot,冷却时间降低至30秒。
盗贼
毒袭伤害提高150%。
萨满
增强:
风怒武器的触发伤害提高240%。
汹涌治疗的治疗量提高50%。
气旋武器现在每一层会让下一发法术的伤害或治疗提高30%。
野性之魂的宠物伤害提高270%。
炙手现在触发时会立刻重置熔岩暴击的冷却时间。
寒冰打击的伤害增加75%。
劲袭之风对风怒的叠层增伤降低为每层35%。
暴击烈焰的持续时间增加为20秒。
元素冲击的伤害提高25%。
冰风暴使气旋武器对冰霜震击的增伤降低为每层15%。
火焰新星的伤害提高75%。
术士
通用:
恶魔支配同时会使你的下一个恶魔召唤不消耗碎片。
痛苦:
暗影箭的伤害提高13%。
灭亡终临的buff不再能被驱散。
恶魔:
恶魔守卫的投掷利斧会昏迷和中断目标。
暗影箭的伤害提高13%。
恐惧潜猎犬的攻击强度提高20%,但是恐惧噬咬和恐惧狂噬的伤害降低10%
虚空传送门召唤出来的恶魔,攻击强度提高15%;并且如果是近战恶魔的话会立刻冲向目
标。