※ 引述《joe255118 (酷比)》之铭言:
: 6版有新副属双击的时候
: 是搞DOT流
: 毒蛇 黑蚀 爆炸
: 跟暗牧 痛苦有87%像
: 后来变近战 大改了一番
: 结果也没人玩
: 到现在在几天就要开9版了
: 也没看过几个人玩
: 猫D反而还看过几只
: 生存都好几个版本了
: 设计师是放弃了吗?
: 隔壁术士 法师 三系多多少少都有看过
: 猎人好像就只有两个专精而已
: 有够可怜的
其实生存在PVP很强 其强力的续战力跟控场能力 爆发输出也不算低 让他在单挑或竞技场排得上前几位 但可惜的是这些能力在PVE八成都派不上用场
以我七八版专玩生存的经验来说 有几个核心要改动
猫鼬撕咬要从天赋变成基本技能,跟猫鼬比猛禽一击太单调了,七版围绕在猫鼬设计的技能远比八版以猛禽为核心设计的天赋要有趣的多了。
再来就是游击战术,给两次炸弹的使用充能太强力了不管是强度还是舒适度几乎把其他两个天赋压在地上打。我认为至少要把两次充能内建才对
新生存我觉得也是很好玩啦,核心机制是真的很独特(但要选择猫鼬撕咬)。七版的猫鼬叠满在打神器真的很爽,组。八版的炸弹也是很有趣丢出去炸一群看着也很爽,最后一层天赋选野火灌注让炸弹变成强力的资源管理技能。
顺带一提野火炸弹在九版没有目标上限。