楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-09-11 19:13:12有鉴于9.0初期的资讯量很大,人物强度一共有橘装、导体、盟约等三大机制,所以搬运
了一段指南加上自己的意见来探讨。
来源为Discord的Ravenholdt频道,算是欧美比较知名的盗贼交流Discord频道,已经经过
钉选者同意。
暴徒
天赋:1010022(单体/AE)或是2010022(没有Triple Threat导体时)
盟约:死灵领主>暗夜妖精>汎希尔>琪瑞安(关于盗贼各盟约技能请参考我之前文章)
盟约魂契天赋树请参考NGA这篇服用
https://reurl.cc/VX1lDy
橘装:Guile Charm > Celerity > Master Assassin
Guile Charm:就是红绿灯。
Celerity:切割持续时有机率触发能量刺激4秒。
Master Assassin:潜行必爆5秒。
导体:Ambidexterity > Triple Threat > Count the Odds > Slight off Hand
Ambidexterity:剑刃乱舞持续时,提高精通的触发率。
Triple Threat:邪恶攻击产生额外攻击时,有机率再以双持武器攻击一次。
Count the Odds:伏击和抹杀有机率为你提供一个非你当前拥有的骰子BUFF。
Slight off Hand:命运之骰有机率立刻结束冷却时间。
属性:优先致命和临机应变。
基本上和8.0初期差不多,天赋上精力和剑刃猛攻会是版本初期能量匮乏的优选;唯一不
同的是在7~8版被大做文章的手枪系统变得很平庸。
第一点是正中眉心的冷却时间从30秒变成45秒,这代表两件跟手枪伤害有关的橘装威力大
打折扣;第二点是红绿灯实在太香了,除了邪恶攻击本身的连击会加速变色之外,Triple
Threat导体造成的伤害也算在变色的进程里,原本红绿灯系统最被诟
病的就是开场要暖机很久,现在能量刺激一开有可能几刀就红灯了,所以如果有这个导体
,天赋第一层自然也会选择武器大师。
新天赋双刀诅咒在初期也派不上用场,因为会非常的便秘,而且不吃不息之刃减CD,强度
不如实实在在的10%加速。
左右开弓的导体也不意外,切割回归加上剑刃乱舞的高伤害,使得它加入单体循环;有这
颗导体的话可以让精通的价值回到5版,虽然还是比不过致命跟临机但也不差了。
刺杀
天赋:3210021(单体)、2230021(2)(M+)、2220023(持续AE)
盟约:死灵领主>暗夜妖精>汎希尔>琪瑞安
橘装:Dashing Scoundrel > Celerity > Zoldyck > Master Assassin
Dashing Scoundrel:毒化BUFF持续时,同时也会提高致命毒药的爆击率30%,并且当致命
毒药暴击时会替你恢复2点能量。
Celerity:切割持续时有机率触发能量刺激4秒。
Zoldyck:当敌人的HP低于30%时,你的毒药和流血伤害提高30%。
Master Assassin:潜行必爆5秒。
P.S.不确定Celerity在正式版本还能不能被非暴徒贼触发。
导体:Lethal Poisons > Maim, Mangle> Well-Placed Steel ≧ Poisoned Katar
Lethal Poisons:增加致命毒药的立即性伤害。
Maim, Mangle:当目标身上有绞喉DOT时,截肢的伤害提高。
Well-Placed Steel:当目标身上有流血时,毒袭造成的伤害提高,并且毒化BUFF的
持续时间也延长。
Poisoned Katar:刀扇造成的伤害提高,其上毒机率也提高。
属性:优先加速,但其他属性也不错。
刺杀现在蛮弱势的,第一点导体的强度都很普通,第二点能量极其匮乏,好在洞悉要害天
赋得到大幅度增强,以伏击取代了抹杀,所以在精密计画覆蓋率不高的状况下,此天赋成
为第一层的优选。
毒袭取代剧毒之刃内建之后,新增天赋变成三系都有的10%加速,在初期就是强,况且已
经没有大绞喉特质了,抽血强度很差。
橘装方面T21特效有伤害有回能自然是首选,第二件是暴徒的橘装,但目前可以触发,可
以非常好的缓解刺杀初期没有能量的困境。
敏锐
天赋1320031(单体)、2320032(M+/顺劈)、2120032(AE)
盟约:死灵领主>暗夜妖精>汎希尔>琪瑞安
橘装:Akaaris > Celerity > Master Assassin
Akaaris:当你使用暗打或偷袭时,你的目标会在2秒后再受到一次100%伤害的暗打攻击。
Celerity:切割持续时有机率触发能量刺激4秒。
Master Assassin:潜行必爆5秒。
P.S.Akaaris非常危险,因为实际上它除了字面上的说明,那个额外的暗打也会提供连击
点,造成了BETA的敏锐贼几乎可以一个暗打就一个剔骨,影舞覆蓋率达到8~9成;一个可
以无限剔骨的盗贼会怎样,TBC时期的盗亦有道贼可以回忆一下;反正现在的敏锐贼可以
打其他职业将近两倍的DPS。
导体:Deeper Daggers ≧ Planned Execution > Perforated Veins > Stiletto Stacca
to
Deeper Daggers:剔骨和暗影腾跃会在接下来5秒内提高你的暗影伤害。
Planned Execution:死亡征兆期间提高你的致命一击机率。
Perforated Veins:暗打还会使你的下一个背刺伤害提高,可以堆叠3层。
Stiletto Staccato:暗影技法现在还会降低你的暗影之刃冷却时间。
属性:优先精通和临机。
首先因为漆黑暗影天赋和深邃暗影被动的NERF,加上影舞本身提供的伤害BUFF,漆黑暗影
爆发流在PVE不具有竞争力。
第一层的预谋可以提供起手和进入影舞时的切割BUFF,以及每次影舞的额外2个连击点,
是很强的天赋;然而目前橘装Akaaris太过变态,武器大师的额外暗影打击也会触发橘装
特效,所以单体使用武器大师是上上选。
暗影腾跃已经BUFF了伤害,现在只要超过三目标,使用暗影腾跃当作终结技都是胜过剔骨
的。
此外导体Deeper Daggers提供的暗影伤害BUFF是立即性的,所以剔骨和暗影腾跃打在识破
弱点目标上的50%额外暗影伤害可以立刻被加成到;经过加成的这个暗影伤害,已经可以
媲美原本的物理伤害了,所以精通的价值大幅度提升;橘装Akaaris提供的大量暗打伤害
也很吃临机应变,原本是第一属性的致命因为有导体Planned Execution的存在而使得分
数明显下降。
以上是目前的9.0初探指南,三系盟约都是死灵领主>暗夜妖精>汎希尔>琪瑞安;无他,单
纯前两个技能的伤害高,不必像有些职业要改变循环手法,盗贼的盟约死灵领主和暗夜妖
精就是多塞一个很痛的DOT技能这样,也许是件好事。
刺杀应该是不考虑先发的专精,目前的导体太差,而导体是9.0人物机体的重点;导体能
提供的伤害成长会比橘装来的高。
敏锐由于有变态橘装Akaaris的存在,成为了无脑又超爽的职业,但是应该活不到正式版
本;不过即使砍了,也还有暴徒可以选择,红绿灯的强度解救了正中眉心被砍以后堪忧的
手枪系统,回归了以前的战斗贼玩法,强度也很够,虽然我认为红绿灯橘装也会被砍就是
。