[情报] 9.0技能ae上限种类暨各职业表格

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-25 08:53:01
https://reurl.cc/OqXERg
先前已经放出消息在9.0所有ae技能都将加上上限,现在暴雪定义了三种上限,分别是软
上限、硬上限、平方根上限。
软上限:
从mop就已经有的老东西,遵循20/6限制,就是伤害总量的上限目标是20个,治疗6个;超
过上限的时候,总伤害/治疗量会均分给所有目标。
硬上限:
近几个版本导入的ae上限,在9.0被大量使用;从目标上就受到限制,如果上限是5,则最
多只能打到5个目标,伤害量自然也受限。
平方根上限:
总伤害量跟目标数量都没有上限,但是从第二个目标开始,每个目标受到的伤害会降低为
x/sqrt(目标数量);打个比方,本来打单目标是100,打到两个目标的时候,每个目标剩
下100/sqrt(2)=70.7,总伤害是141.4。
至于各职业的ae技能分类请看连结的wowhead表格。
作者: Wind781013 (Wind)   2020-08-25 09:10:00
法师都是软上限耶嘿!
作者: snowanimal (动物先生)   2020-08-25 10:25:00
暗牧还是乖乖的一个一个上DOT 激稳
作者: francis1989   2020-08-25 10:54:00
暗牧目前看起来伤害蛮猛的不是,希望活得出来
作者: gp671112 (阿凯)   2020-08-25 11:26:00
豪想无双A怪唷qq
作者: Wind781013 (Wind)   2020-08-25 11:41:00
A爽爽我还是好喜欢7版,什么职业都可以A起来
作者: cblade (cblade)   2020-08-25 12:05:00
7版无双A真的爽
作者: norgthas (norgthas)   2020-08-25 12:20:00
终于不用再有像狂战削骨斩肉最多只能A五只然后盗贼剑刃乱舞CD短又无限爽A的垃圾设计了要便秘大家一起便秘 平衡
作者: a19820901 (命中注定)   2020-08-25 12:24:00
还我7版A爽爽!
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2020-08-25 12:37:00
感觉痛苦一样便祕阿 M+难混了
作者: p200404 (谜~)   2020-08-25 13:16:00
大家一起便秘 法师除外 亲儿子就是尊爵不凡
作者: iGao (Olala)   2020-08-25 14:12:00
萨满闪电链:欢迎加入五人俱乐部
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-25 14:17:00
又不是只有法师 所有法系都是软上限好吗 除了锁甲法师但是地震术也没有设上限就是了
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-25 14:25:00
地震术是软上限啊
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2020-08-25 14:57:00
只好组五坦了
作者: a127 (毛萝卜)   2020-08-25 15:33:00
感觉术士好像没变
作者: xsc (颓废的败家子)   2020-08-25 15:53:00
呼 DH眼炮还是软上限 这样我就放心了
作者: yrsin   2020-08-25 16:04:00
眼炮是平方根衰减.....也是砍满多的
作者: xsc (颓废的败家子)   2020-08-25 16:06:00
看错Q.Q
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2020-08-25 16:23:00
术士现在beta大密团本都是t0
作者: flypenguin (企鹅)   2020-08-25 16:40:00
术士一定砍的,每次测试都当出头鸟。
作者: redmib   2020-08-25 16:43:00
头抬高点好打
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-25 18:27:00
平方根衰减的明显是单体循环一定也会用的 冰吹风 龙喷
作者: wa007123456 (大笨羊)   2020-08-25 18:58:00
防止无脑AE吧? 但还是要看未来副本规模而定贼全硬上限..不知道暴徒会不会有惨到
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-08-25 19:40:00
就是让物理职业不要去抢法系AE的专利啊
作者: KRSmp (鸫)   2020-08-25 21:22:00
惩戒圣的神性风暴应该是最早几个硬上限的AE招?
作者: nekumi (Nekumi)   2020-08-26 11:26:00
多重射击:当我空气逆?
作者: a127 (毛萝卜)   2020-08-26 14:28:00
为什么术士beta是t0啊?感觉机制没什么大变动
作者: exrana (大猿同学)   2020-08-27 03:35:00
大密的机制本来就有问题早就该导入总和评分 清怪数量/时间/死亡数拉怪是为了打三箱 智障机制然后修正AE限制?神逻辑
作者: flypenguin (企鹅)   2020-08-27 11:14:00
你提的这三点不是都有吗… 进度%/时间/死亡扣五秒竞速模式要快就是拉一堆一起打,减少战斗时间。这就会变成非 AE 专精没发挥空间,8.2 试着用特使词缀强迫队伍必须要有单体火力,8.3 更升级到这单体在独立空间打,不让玩家带着 A 小兵。上有政策下有对策,不能跟小兵 A 就带着跟王 A。然后他们现在想到的解法就是让大家都没得 A 就好
作者: exrana (大猿同学)   2020-08-27 23:06:00
我就是说现在的智障机制阿提高打强怪的收益 然后看总和评分就好了顺便把垃圾副本的给分权重调高

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