[情报] 9版将新增副属性递减机制

楼主: lucifer2703 (绿茶)   2020-08-21 18:00:05
版本:现行
情报来源:WOWHEAD
情报网址:
https://shadowlands.wowhead.com/news=317580/diminishing-returns-in-secondary-sta
情报翻译:
简而言之,从装备获得的副属性达到25%后,将需要额外的副属性来继续提升之前的副属性?
例如,你有40%的白版加速(排除腐化),前夕来了之后,你会只有38%。
另外,每个副属性都也新增了上限,这个上限目前是106%,在106%之后任何副属性都是被无
在8.0,副属性的成长是线性的。这意味着如果你提升了X的加速,不管你已经有了多少的加速,你的加速百分比都会相应的提升Y%急速。
而在9.0中,暴雪看来会改变这个模式,给所有的副属性相应的收益递减。注意对于精通来说,我们说的是精通点数,而不是精通百分比,因为每个专精都有不同的精通。
这个收益递减的惩罚如下:
从0%到25%,没有收益惩罚
从25%到34%,会有10%的收益惩罚
从34%到42%,会有20%的收益惩罚
从42%到49%,会有30%的收益惩罚
从49%到106%,会有40%的收益惩罚
106%后,任何副属性0收益
收益惩罚仅根据从装备上获得的副属性。
意即,不会从嗜血/英勇中受到惩罚。
附注/备注
作者: snowanimal (动物先生)   2020-08-21 18:01:00
这样机体跟副属性挂钩的得QQ了
作者: d95272372 (火星人)   2020-08-21 18:08:00
因为看到这版的堆叠问题吧
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 18:10:00
英勇气概之类的额外加速应该不在这范围内吧
作者: BarBow (强袭幻觉八宝君)   2020-08-21 18:13:00
8版是腐化在作怪才有副属性堆叠的问题吧.9版这就先砍了?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-08-21 18:14:00
每个版本都撑次属 但腐化放大到极端 能水桶腰的专精根本没几个吧 补萨牧? 比起这个大概有些职业中期就要停滞
作者: spirit761127 (小袋)   2020-08-21 18:14:00
干得好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-21 18:15:00
这个每个专精的精通%不一样 会有个更直观的副属性数值当界线吧例如补僧 精通都几百%的 肯定不是106%上限
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-08-21 18:18:00
增加的部分超过106%?
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 18:21:00
如果没有腐化 能叠到底40%已经是版本末了吧
作者: aegius1r (SC)   2020-08-21 18:21:00
这个前夕就会上了 不过没腐化应该没那么大影响吧
作者: f78507851 (小羊)   2020-08-21 18:23:00
通常版本初期的副属很难撑满,开始有处罚的在中间版本
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-21 18:31:00
是什么的106%? 补僧精通就是个直接治疗那个%是法能 你不可能跟我说上限是106%法能阿
作者: zzro   2020-08-21 18:34:00
哭哭 我的300%精通
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2020-08-21 18:34:00
反正总有大神能算出最佳解,安啦...
作者: capoboy (永远的残念门土)   2020-08-21 18:38:00
这刀很诡 但却也大增具第三副属性的装备用途
作者: qqq2388 (吼吼鲸)   2020-08-21 18:39:00
这版不能堆属性的冷门专精都要起飞了啊,射击猎
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-08-21 18:46:00
绿字职业要被制裁了吗
作者: chichiwater (チーチー)   2020-08-21 18:55:00
不让你爽 欸嘿
作者: sssyoyo (柚子)   2020-08-21 19:32:00
这德政吧,现行有低装等特定副属的装更猛例如赌制造戒指那种。这样改后只要无脑高装等,配装跟毕业难度都大幅降低
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-08-21 19:54:00
精通当然是依职业不同 每个角色都有基础精通值 用那个当作数值换算即可
作者: flypenguin (企鹅)   2020-08-21 19:59:00
先上保险吧,省得哪天又脑袋有洞搞出破天荒的副属
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-08-21 20:10:00
德政阿,越来越佛
作者: jack21023 (就叫我科科)   2020-08-21 20:16:00
第一版都是这样搞 正常
作者: fdfdfdfd51 ( )   2020-08-21 20:35:00
他这个改动就是从设计层面上就根绝不可预料的属性失控本来绿字效益就有递减了 他还搞一个绿字本身递减应该也不会无脑高装等吧 因为以后是没泰坦的...
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2020-08-21 20:45:00
本来就递减?
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 20:46:00
我看WOWhead说BFA的绿字是线性成长的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-08-21 20:50:00
数值本身是 不过就是线性会反映的成长趋势(边际递减)但是临机减伤则是会不断放大
作者: difficulttt (契.Wolion)   2020-08-21 20:53:00
只是有很多技能机制都跟绿字有连动所以绿字收益就不一定都是递减了而且扣掉腐化之后,静态属性也不太容易撞到天花板比较惨的就是触发特效了,一触发都是上千绿字随便都撞到第二层的-20%天花板
作者: arcross (阿插)   2020-08-21 20:56:00
爽喔
作者: daniel0527 (凡人)   2020-08-21 21:42:00
最直觉就是不用再全身特地堆1~2个绿字吧,可以接受1~2件不同绿字的,我能想到就是收装简单一点了
作者: cblade (cblade)   2020-08-21 21:49:00
暴雪一直在搞装等优先政策,这机制又更明显了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-21 22:17:00
合理吧 伤害一直都是AxBxCxD...不递减很难平衡
作者: whiwhiwhi (花仔)   2020-08-21 22:27:00
主属万岁啊
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2020-08-21 22:49:00
这样那些触发副属的饰品也不就变相弱化了
作者: silenceshe (silence)   2020-08-21 22:52:00
又搞这烦死人的东西,配装又要在那边看递减效益了
作者: redmib   2020-08-21 22:59:00
反正最后都会算出一个最佳化
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 23:25:00
他有说触发类的会被削弱吗?
作者: yrsin   2020-08-21 23:49:00
不是从装备的会减少而已吗?有没有BETA先行者看一下现在副属可以加到多少
作者: son8868 (晃太)   2020-08-22 00:09:00
又要玩递减喔 阿是来回几次了? 不如再重整一下副属性
作者: tim81918 (tim81918)   2020-08-22 00:36:00
只求双击
作者: Hylun (Wiz细伦)   2020-08-22 00:48:00
要这样改就别让职业依赖某个属性 例如靠爆击吃饭的狂战
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-08-22 02:39:00
没意外这个应该会跟随游戏改版做解放 不然某些职业死去
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-08-22 10:04:00
只要做一堆触发型饰品就真香了 或是重新分配符文re
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-08-22 10:15:00
不管怎么改,只要是在底层的职业都会哭。
作者: cblade (cblade)   2020-08-22 10:40:00
能不能活,看暴雪要不要+%而已
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-08-22 12:27:00
可以学我玩萨满啊,每个版本都在buff.
作者: happypg (Ninten)   2020-08-22 12:29:00
不如把重铸还回来
作者: redmib   2020-08-22 15:14:00
做递减就是不要你堆了还给你重铸
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-22 15:19:00
阿就只有装备绿字受限而已怎么在那说触发的
作者: luke72 (ccc)   2020-08-22 19:10:00
加%数的腐化就bz自己做的,没腐化根本不会有问题

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