楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-18 18:14:07来源是Rextroy(就是那个喜欢拍秒杀影片的人)在测试PVP动态曲线的时候发现的
https://www.youtube.com/watch?v=itrza8EpOSs
然后法神Venruki也进行测试
https://www.youtube.com/watch?v=vxzpEwWgOX8
上面两个测试都是以临机为主题,某些对技能伤害有影响的精通有没有差就不知道了
Venruki测试机体:
装等480,取消所有项链精华,特质饰品也都没有被动触发的效果
全身插满临机宝石
然后进行几个测试,分别是满洞、10洞、9洞、无洞
受到的伤害分别是11洞>10洞>无洞>9洞
造成的伤害分别是9洞>10洞>11洞>无洞
初步结论:塞满临机宝石会让你被打更痛,造成的伤害也不是最高的
#伟哉PVP曲线 lul
作者:
mealoop (肉oop)
2020-08-18 18:21:00噗 真有趣
作者:
arcross (阿插)
2020-08-18 18:36:00库
作者:
h0rizoN (牧 羊 人)
2020-08-18 18:37:00所以插临机宝石的话9颗最好吗?
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-18 18:55:00而且涉及到pvp曲线代表跟双方的装等差距也有关系,不一定就是哪个好
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-18 19:06:00因为装备差距而被碾压也是会有人嫌啦
作者:
oldriver (oldriver)
2020-08-18 19:15:00难怪我觉得我装等差这么多这么被打还是很痛
作者:
mealoop (肉oop)
2020-08-18 19:30:00看装等也就算惹 没想到还会看洞洞
作者:
howggyy (爹爹)
2020-08-18 19:54:00傻眼所以那些临机40的怪物打起来其实只是你以为他很硬
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-18 20:00:00问题在洞上面而不是临机吧
这就有两个方向了,1.临机像装等一样有补正2.洞跟第三属性像装等一样有补正, dochi !
感觉BZ设计就是有宝石就是会额外算你的总装等总装等越高那受到的PVP增伤/减伤平衡就会越重 然后临机之前PVP又吃一刀 导致这种现象
作者:
a84474666 (wishofpray)
2020-08-18 20:26:00这个人真的好猛喔
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2020-08-18 20:42:00标准的共雪式平衡
暴雪如果不在背后偷搞这些运算服务器会流畅很多吧==
作者:
enchyi (En)
2020-08-18 21:49:00BZ PVP LUL
作者:
auraandy (爱情易找真爱难寻)
2020-08-18 22:42:00BZ的本意应该是要让有洞的装备和没洞的在pvp表现上调到几乎相同,结果以测试结果来说参数似乎调错了,变成越多洞反而越弱XD 表示装备多一个洞增加的装等提升太多...现况就是越多洞的装备会造成平均装等虚胖,实际发挥的战斗力不如同等装备无洞的表现...感觉有点像是bug了...以我的理解,目前的机制就是假设有11件洞装,原始平均装等假设为475,但是因为有洞,所以虚胖到485,同时假设被打的玩家平均装等也为475,那么跟原本无洞的475装备打出的伤害相比,虚胖的洞装480装等就会被进一步校调,受到的伤害会进一步调高,造成的伤害会进一步调低,这是因为你和被打的那一方装等差距变大的缘故,但是如同之前说的,实际上除
作者: DarkPaladin (黑暗圣骑士) 2020-08-18 22:54:00
那直接把洞在pvp关掉不就好了
作者:
auraandy (爱情易找真爱难寻)
2020-08-18 22:55:00了临机宝石的增益外,根本没获得任何额外的耐力跟5装等的攻击力提升,所以变成临机的增益无法抵销虚胖的校调损失就出现战斗力整体反而下降的结果....上面更正虚胖的洞装假设是485,480是笔误写的前后不一致.上面5装等也是笔误,更正为10装等@@装等平衡机制个人也是从8版刚出就有注意且研究过了,只是
作者:
sumarai (Pawn)
2020-08-18 23:51:00低能暴雪拔模板就算了,还在搞这种脑残式平衡
作者: b2202761 (岚水滴) 2020-08-19 17:38:00
没有这种平衡,那你们485装备哪里搞?pve装备获取速度太快,以后打pvp都必须要去打m团本