9.0按照目前开放的系统来看,人物机体是由四部份构筑而成,分别是:
盟约阵营,灵魂契约,灵魂导体,橘装。
盗贼在BETA目前属于完成度很低的职业之一(另外一个是皮甲好兄弟德鲁伊)
灵魂导体跟橘装都没有,盟约也少一个,所以本篇只是做一些初探跟8版比较。
第一是盟约的部分,9.0总共有四个盟约阵营,可以想像成是7版的职业大厅
每个阵营会给你一个通用技能跟职业专属技能,盗贼的如下:
A.琪瑞安(阵营:升灵堡)
https://imgur.com/SW3HdMU
职业技能:无尽责罚,消耗50能量,获得3个连击点,CD45秒
对一名敌人造成祕法伤害,并且累积一个灵魄充能点数,伤害性终结技能
会消耗灵魄充能,造成等同于7点连击点数的伤害。
很复杂的一个说明,实际上就是使用后会获得一个充能BUFF(持续45秒);
如果身上的连击点和BUFF的数字一样时使用终结技,则会消耗掉充能。
https://imgur.com/6D3h9kd
以上图而言充能数字是3,这时候使用3星剔骨会被视为7星的伤害。
看起来很强,不过实用度方面有待商确...因为不管哪一系盗贼似乎都
不太能保证要爆发的时候刚好能满足充能数字的需求。
通用技能:招唤侍者,CD5分钟
召唤一个侍者送来宁静之瓶,恢复15%MHP,并移除所有诅咒,疾病,毒药和流血效果
就是召唤一个NPC帮补血跟移除一些DEBUFF,后续还可以由灵魂契约来强化。
下面的阵营还没有测试,先看看图就好
B.死灵领主(阵营:玛卓萨斯)
https://imgur.com/ylxNY8L
C.汎希尔(阵营:瑞文崔斯)
https://imgur.com/R9pU19k
D.暗夜妖精(阵营:亚登旷野)
https://imgur.com/udZddW6
你没看错,盗贼的这个还没做好
第二是灵魂契约和灵魂导体
选择了盟约阵营之后,透过剧情会绑定(目前三位)特殊NPC的灵魂
契约的部分有点像天赋树,目前可以随意切换跟洗点。
(当然到时候大概又要农什么点数了)
https://imgur.com/lo1GCjm
灵魂契约的天赋树只能向下点,在分岔处选了一边之后另一边就会黑掉,
因此没有办法全部点满;而三位契约者大体上也分为进攻,防御和辅助三类。
天赋树上有两种效果,一种是对于阵营通用技能和职业技能的增强或连动;
一种如上图的空格则是拿来插"灵魂导体"的。
何谓灵魂导体?目前来源未知(BETA由NPC贩售),有三种效果;
如上图的空格处下方以叉叉,盾牌和闪电代表着:
伤害或治疗增强,生存防御增强,功能性增强;
效果都是作用在技能上,可以把它想成7版的神兵圣物,虽然盗贼的还没开放,
但我看其他职业的导体增强幅度都还蛮强的。
而每位NPC的导体插槽种类数量也是不同的,比如上图我选择的佩拉茍斯,
最多可以获得3个伤害型插槽,但另外两位只有2个,
所以9.0初期除了盟约的选择外还有契约NPC的选择应该都是很耗脑筋的规划。
另外一提的是灵魂导体目前不会因为你更换专精而有对应的切换;
打个比方如果你是牧师,插了一个强化虚无箭的导体,切换成戒律或神圣后,
那一格等于无效化,而导体和圣物一样是无法拔出来的只能够覆蓋。
当然伤害/治疗型导体还有通用种类的(作用在盟约职业技能上),
目前不清楚是真的不会切换还是还没完成这个机制而已。
其他专精天赋跟技能的变化大概就跟之前我发过的那些一样没啥变化;
(毕竟设计师消失ing)
比较值得一提的有以下几点:
1.刺杀的刀扇和赤红风暴目前没有AOE上限,而且赤红风暴增强了30%之后伤害还蛮高的
https://imgur.com/ewMlq6v
2.功能性毒药:麻痺毒药和致残毒药可以一起上
如下图是敏锐和暴徒的BUFF图,由左至右分别是致残,麻痺,速效
(刺杀没有速效只有致命)
https://imgur.com/q35Hait
3.暴徒的剑刃乱舞多了一段AE伤害
因此现行很多人习惯在开怪前先开剑刃的手顺习惯要改了
https://imgur.com/dghlGug
4.敏锐被拔除夜刃改为割裂后少掉的15%伤害被放到了影舞本身上
https://imgur.com/v7do9TX
上图15%是一般影舞,30%是点了漆黑暗影天赋后
5.背刺暴击时附加的找寻弱点需要在敌人背后使用才会生效
https://imgur.com/I5WHdiX
6.敏锐的剔骨暴击产生的二段暗影伤害是一个独立伤害
(独立暴击,伤害基于物理剔骨未受护甲减免前)
https://imgur.com/d8COnPY
同理,新AE技能暗影腾跃的爆击二段伤害也是
https://imgur.com/G8WA01T
7.敏锐的切割目前不受精通影响
以上大概是目前BETA盗贼很粗浅的心得情报,剩下的盟约介绍,
大概等盗贼的导体和橘装开放再说,目前BETA的盗贼开发完成度太低,没什么可玩的。