[心得] 9.0BETA盗贼初探

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-07-19 00:58:01
9.0按照目前开放的系统来看,人物机体是由四部份构筑而成,分别是:
盟约阵营,灵魂契约,灵魂导体,橘装。
盗贼在BETA目前属于完成度很低的职业之一(另外一个是皮甲好兄弟德鲁伊)
灵魂导体跟橘装都没有,盟约也少一个,所以本篇只是做一些初探跟8版比较。
第一是盟约的部分,9.0总共有四个盟约阵营,可以想像成是7版的职业大厅
每个阵营会给你一个通用技能跟职业专属技能,盗贼的如下:
A.琪瑞安(阵营:升灵堡)
https://imgur.com/SW3HdMU
职业技能:无尽责罚,消耗50能量,获得3个连击点,CD45秒
对一名敌人造成祕法伤害,并且累积一个灵魄充能点数,伤害性终结技能
会消耗灵魄充能,造成等同于7点连击点数的伤害。
很复杂的一个说明,实际上就是使用后会获得一个充能BUFF(持续45秒);
如果身上的连击点和BUFF的数字一样时使用终结技,则会消耗掉充能。
https://imgur.com/6D3h9kd
以上图而言充能数字是3,这时候使用3星剔骨会被视为7星的伤害。
看起来很强,不过实用度方面有待商确...因为不管哪一系盗贼似乎都
不太能保证要爆发的时候刚好能满足充能数字的需求。
通用技能:招唤侍者,CD5分钟
召唤一个侍者送来宁静之瓶,恢复15%MHP,并移除所有诅咒,疾病,毒药和流血效果
就是召唤一个NPC帮补血跟移除一些DEBUFF,后续还可以由灵魂契约来强化。
下面的阵营还没有测试,先看看图就好
B.死灵领主(阵营:玛卓萨斯)
https://imgur.com/ylxNY8L
C.汎希尔(阵营:瑞文崔斯)
https://imgur.com/R9pU19k
D.暗夜妖精(阵营:亚登旷野)
https://imgur.com/udZddW6
你没看错,盗贼的这个还没做好
第二是灵魂契约和灵魂导体
选择了盟约阵营之后,透过剧情会绑定(目前三位)特殊NPC的灵魂
契约的部分有点像天赋树,目前可以随意切换跟洗点。
(当然到时候大概又要农什么点数了)
https://imgur.com/lo1GCjm
灵魂契约的天赋树只能向下点,在分岔处选了一边之后另一边就会黑掉,
因此没有办法全部点满;而三位契约者大体上也分为进攻,防御和辅助三类。
天赋树上有两种效果,一种是对于阵营通用技能和职业技能的增强或连动;
一种如上图的空格则是拿来插"灵魂导体"的。
何谓灵魂导体?目前来源未知(BETA由NPC贩售),有三种效果;
如上图的空格处下方以叉叉,盾牌和闪电代表着:
伤害或治疗增强,生存防御增强,功能性增强;
效果都是作用在技能上,可以把它想成7版的神兵圣物,虽然盗贼的还没开放,
但我看其他职业的导体增强幅度都还蛮强的。
而每位NPC的导体插槽种类数量也是不同的,比如上图我选择的佩拉茍斯,
最多可以获得3个伤害型插槽,但另外两位只有2个,
所以9.0初期除了盟约的选择外还有契约NPC的选择应该都是很耗脑筋的规划。
另外一提的是灵魂导体目前不会因为你更换专精而有对应的切换;
打个比方如果你是牧师,插了一个强化虚无箭的导体,切换成戒律或神圣后,
那一格等于无效化,而导体和圣物一样是无法拔出来的只能够覆蓋。
当然伤害/治疗型导体还有通用种类的(作用在盟约职业技能上),
目前不清楚是真的不会切换还是还没完成这个机制而已。
其他专精天赋跟技能的变化大概就跟之前我发过的那些一样没啥变化;
(毕竟设计师消失ing)
比较值得一提的有以下几点:
1.刺杀的刀扇和赤红风暴目前没有AOE上限,而且赤红风暴增强了30%之后伤害还蛮高的
https://imgur.com/ewMlq6v
2.功能性毒药:麻痺毒药和致残毒药可以一起上
如下图是敏锐和暴徒的BUFF图,由左至右分别是致残,麻痺,速效
(刺杀没有速效只有致命)
https://imgur.com/q35Hait
3.暴徒的剑刃乱舞多了一段AE伤害
因此现行很多人习惯在开怪前先开剑刃的手顺习惯要改了
https://imgur.com/dghlGug
4.敏锐被拔除夜刃改为割裂后少掉的15%伤害被放到了影舞本身上
https://imgur.com/v7do9TX
上图15%是一般影舞,30%是点了漆黑暗影天赋后
5.背刺暴击时附加的找寻弱点需要在敌人背后使用才会生效
https://imgur.com/I5WHdiX
6.敏锐的剔骨暴击产生的二段暗影伤害是一个独立伤害
(独立暴击,伤害基于物理剔骨未受护甲减免前)
https://imgur.com/d8COnPY
同理,新AE技能暗影腾跃的爆击二段伤害也是
https://imgur.com/G8WA01T
7.敏锐的切割目前不受精通影响
以上大概是目前BETA盗贼很粗浅的心得情报,剩下的盟约介绍,
大概等盗贼的导体和橘装开放再说,目前BETA的盗贼开发完成度太低,没什么可玩的。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-19 01:05:00
目前设计思路是 导体不会换他要你一个专精自己走一条线看你是要换棵树 还是中间走别条
作者: tim13156 (tim)   2020-07-19 01:47:00
借玩一下巴= =
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-19 02:09:00
感觉就是野外盗贼再次伟大的版本
作者: norgthas (norgthas)   2020-07-19 02:33:00
啊到底是要砍掉无时限潜行了没啊 可以爽那么久喔 从无印到现在没动过还有那堆不共递减的控场到底是怎样啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-19 02:57:00
都十几年了没改 想也知道不会改而且当超过一分钟的潜行 时限一点用也没有你野外他当然会等靠近你才潜行
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-19 05:17:00
潜行没限制很正常啊 几年惹还在哭啊==不想被杀滚回PVE==
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2020-07-19 06:10:00
的确是楼上讲的那样没错,以前是要转服务器没得选,现在可由切换,还死硬著在PVP状态被人杀,只能说是自找的
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-07-19 10:15:00
还在玩魔兽被杀自找的
作者: markgay (马克甲)   2020-07-19 11:30:00
前几天看pikaboo和xaryu在beta直播2v2 盗贼pvp是满强的
作者: avatarboy (安仔)   2020-07-19 12:10:00
忘了那一版,潜行比走路比正常快,那个比较好笑
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-19 12:35:00
现在就是潜行比走路快啦
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-07-19 13:07:00
印象中6版敏贼潜行开速度激发比坐骑快
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2020-07-19 14:06:00
恩 潜行比骑马快 玩起来很爽 但不知道到底谁设计的XD
作者: xx41102 (We are X!)   2020-07-20 14:26:00
所以什么时候要把PVP状态自由转换改掉啊,对于没战场的台服PVP已经变成笑话惹(连野外都没有的话)
作者: su850206 (Arrows)   2020-07-20 17:26:00
到联盟开PVP啊 路上一堆部落给你杀甚至是主城内也一堆部落可以杀
作者: dooffood123 (螺旋丸大帝)   2020-07-21 00:10:00
潜行(X)迷踪步(O)
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-07-21 02:29:00
敏贼赞赞
作者: ronanhuang (热~)   2020-07-21 12:36:00
推阿婆~顺便问你有要跟亨利一起背骨吗?
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-21 13:22:00
我猜跑惹
作者: holybless (D.)   2020-07-23 18:44:00
凌波微步
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2020-07-25 12:58:00
无聊搞些盟约橘装有的没的,就不能回归技能树专研操作本质否

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