Re: [闲聊] 继30个坦之后 30个法师要上场了

楼主: Burdened (黑色便利商店)   2020-05-29 15:17:13
这才叫游戏体验
副本一定要坦补输出的死亡三角
证明BZ脑袋很死不知变通
装备特效也很狭隘
假设有种特效或技能
是在战士盾猛怪的瞬间
把怪的HP“撞”出来
一定范围内的队友都能吸收这些HP成为治疗手段
相对的补职也可以经由技能特效
对怪造成伤害的同时
将怪的HP“抽取”飘散出来
同样造成治疗效果
很可惜戒牧只有一点点样子
而贼的群隐算有把自身的潜行互动到队友身上
最接近的合体技能应该就是暗牧的连线AE了(忘了名称..)
所以说如果给DH第三专精
除了远程专精
又何尝不能给这种伤害同时造成治疗效果的专精?
职业都太“单一”化
也就是说除了给buff、发面包发糖、法系物理易伤debuff
这种很片面的 而没有真正的“互动”
“合体技”这个概念绝对能让魔兽变得更好玩
新职业暂时也不需要了
ex 元素萨打闪电箭在坦圣身上
则下一发飞盘带有额外电击伤害
甚至附加麻痺效果(晕1S)
当然也不会让你一直使用
在坦圣身上会有一个debuff
又或者武僧飞龙穿可以让战士冲锋
获得冲击力加强
冲锋的同时可以撞倒范围目标
甚至自身技能A+B进而得到C效果
(觉得战士大跳落地前冲锋就该有附加效果了)
术士可以对法师的餐桌施加糖果混合
让玩家可以在战斗中每秒回N血量
以上只是举例
合体技有无限的可能性
造成的体验绝对耳目一新
当然平衡上不能太OP
就留给BZ慢慢打破死亡三角吧
不管30坦还是30输出
都是在点醒BZ
魔兽还有他们想不到的可能
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-05-29 15:23:00
以前喊太复杂,现在喊太单一,玩家真难伺候
作者: RayHs (多喝水)   2020-05-29 15:24:00
点醒BZ:臭虫们 该nerf了
作者: kobedalanpa (抠鼻揪4屌)   2020-05-29 15:24:00
那我去玩D3就好了
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-05-29 15:24:00
让我回想邪DK双持坦怪的年代(远目
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 15:35:00
然后战士还会一直转转转转出红色球跟可以拉怪还可以跟圣骑一样帮队友群体减伤50%如何
作者: angol1337 (凯风快晴)   2020-05-29 15:46:00
小D的共生曾经相当接近这个想法 但太难平衡就被砍了
作者: sssyoyo (柚子)   2020-05-29 16:16:00
你所谓合体技,要是强就变成绑定职业,有玩过类似的最后就是cd超长一天放一两次。要是弱又变成搞笑用途聊胜于无,总之根本超难平衡,合作冒险闯关类这些要素很好很有趣,而在需要平衡的mmorpg就不太有实现的意义
作者: Hylun (Wiz细伦)   2020-05-29 16:18:00
有人喊过太复杂?
作者: VANNN (风的思赐)   2020-05-29 16:24:00
学哪个在这个版上不能说的游戏 大家可以任意变换职业就不会有这种 因为 不平衡 吵来吵去的问题当然还有职业不平衡但至少 玩家 间 不会觉得自己是二流职业
作者: gaare (阴天里的仙人掌)   2020-05-29 16:27:00
顺应玩家要求简单化了,现在又被嫌太简单要求复杂化XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-05-29 16:49:00
以前有太复杂?而且与时俱进才是永不退潮的方式吧==魔兽都多久了,难道你十几年玩一个六版七版开心?不然改版改辛酸的吗哈哈
作者: FlyE   2020-05-29 17:03:00
以前真的比较复杂,有过技能简化后,快捷列才有空格出现
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-29 17:05:00
以前是技能多 技能多并不绝对等于复杂
作者: thumbd78492 (咪咪帮成员)   2020-05-29 17:05:00
合体技想多了,然后一边造成伤害一边治疗,不就戒律我不觉得你说的奇怪机制有戒牧好啊
作者: lifewithyou (不要问 很可怕。)   2020-05-29 17:33:00
要不要给个20个人hp低于一半可以合体 让你一拳尻爆m恩总你说好不好
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-29 17:40:00
蛮有趣的但感觉单机比较适合 网游太难平衡了
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2020-05-29 17:43:00
现在平衡都做不好,你还要自找麻烦==
作者: ryutw (ryu)   2020-05-29 17:56:00
按魔兽玩家的尿性 换成平衡吵不完 然后官方调整也骂 不调整也骂 最后每个人都不满意
作者: yukai1216 (真的好闷)   2020-05-29 18:17:00
推这篇,有创意
作者: ryutw (ryu)   2020-05-29 18:23:00
现代副本的高度数值化 阶段化 分工细腻化是玩家挑战十数年的产物 偶尔会有新奇的战斗型态但不会是主流 如果走回头路让谁都可以坦谁都可以补 最后发展的结果就是全输出职 顶多象征性的针对坦不住或治疗缺口放入极少数的坦补职 可参考经典的团本生态
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-29 18:35:00
在不方便切换职业的MMO讲这个绝对是吃力不讨好吧等能做到至少一个角色可以选几种职业自由切换再说
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 19:28:00
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-29 19:31:00
以前不一定是指60级啊 85的惩戒就比现在复杂多了
作者: george40516 (祈舞)   2020-05-29 19:35:00
bz教你玩游戏啊 内容好当然好 内容差就...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-29 19:35:00
这倒是 85的不少职业专精应该比现在复杂
作者: DarkKinght (老王)   2020-05-29 19:35:00
我都忘了85不知道快照机制拿掉了没
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-05-29 19:42:00
每次都有人在做梦打破三角 啊别的游戏打破的有比较平衡喔
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 19:44:00
85还没拿掉快照,90还有。85惩戒就豆子系统,打一年坏4把键盘
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-05-29 19:53:00
看过最有趣的MMO职业设计是战锤online,可惜太早结束了
作者: kobedalanpa (抠鼻揪4屌)   2020-05-29 19:54:00
战锤人物超帅
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2020-05-29 20:54:00
组合技隔壁的GW2有
作者: ass812882   2020-05-29 22:08:00
这样游戏设计师会先爆炸吧
作者: bye2007 ( )   2020-05-29 22:38:00
我记得当年无印60年代 就有暗影牧师当坦打Onyxia了
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2020-05-30 08:50:00
合体技的构想很好可惜太难平衡 团本大秘不必说 PVP更会造成难以想像的职业歧视 这些创意永远会被最优解打死 不过那个撞出/抽出HP的治疗方式蛮酷的
作者: DarkKinght (老王)   2020-05-30 09:50:00
啊那个机制不就伤害转治疗量吗?
作者: jafifshn4   2020-05-30 11:30:00
这不就diablo3的血球吗?当时还一堆人想喝水就好,比较传统但我同意跳脱坦补DD的框架比较有趣
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-05-30 15:04:00
技能多绝对等于复杂阿,看看图腾系统,每个都占你一个快捷键,要应对不同场合快速选择图腾,现在绝对简单太多。

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