这才叫游戏体验
副本一定要坦补输出的死亡三角
证明BZ脑袋很死不知变通
装备特效也很狭隘
假设有种特效或技能
是在战士盾猛怪的瞬间
把怪的HP“撞”出来
一定范围内的队友都能吸收这些HP成为治疗手段
相对的补职也可以经由技能特效
对怪造成伤害的同时
将怪的HP“抽取”飘散出来
同样造成治疗效果
很可惜戒牧只有一点点样子
而贼的群隐算有把自身的潜行互动到队友身上
最接近的合体技能应该就是暗牧的连线AE了(忘了名称..)
所以说如果给DH第三专精
除了远程专精
又何尝不能给这种伤害同时造成治疗效果的专精?
职业都太“单一”化
也就是说除了给buff、发面包发糖、法系物理易伤debuff
这种很片面的 而没有真正的“互动”
“合体技”这个概念绝对能让魔兽变得更好玩
新职业暂时也不需要了
ex 元素萨打闪电箭在坦圣身上
则下一发飞盘带有额外电击伤害
甚至附加麻痺效果(晕1S)
当然也不会让你一直使用
在坦圣身上会有一个debuff
又或者武僧飞龙穿可以让战士冲锋
获得冲击力加强
冲锋的同时可以撞倒范围目标
甚至自身技能A+B进而得到C效果
(觉得战士大跳落地前冲锋就该有附加效果了)
术士可以对法师的餐桌施加糖果混合
让玩家可以在战斗中每秒回N血量
以上只是举例
合体技有无限的可能性
造成的体验绝对耳目一新
当然平衡上不能太OP
就留给BZ慢慢打破死亡三角吧
不管30坦还是30输出
都是在点醒BZ
魔兽还有他们想不到的可能