Re: [闲聊] 狂战手有多忙?

楼主: wolf0120 (呜啦啦)   2020-05-26 17:40:26
※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之铭言
: 之前看板上心得 都说狂战是最忙的DPS之一
: 按到手很酸
: 小弟我只是个邪DK玩家
: 常常在没能量时平A滑手机
: 实在难以想像
: 最近被狂战的双大根煞到想把战士练起来玩
: 但又怕踏入一条不归路
: 有大大可以比喻一下吗?
手机排版见谅,有错请指正
狂战的机体比较类似dh,
例如带的精华(主单体凝结,ae主敌血或聚焦,副垂死冲突敌血净化聚焦)
,有触发加速的机制(魔眼凝视vs狂怒)
,带的腐化(纯单体无垠,add遭遇战暮光砲)
,放招的特性和频率(集怒气泄怒)
,位移强等等。
狂战输出机制是维持狂怒增伤覆蓋,
而狂怒的触发来自暴怒和嗜血30%机率,
加上暴怒是唯一泄怒技能,
维持狂怒就要多打暴怒跟嗜血。
怒击跟斩杀都有机会刷新,
怒气获取越多暴怒就越多,
手忙的程度,
是看目前装等的副属性成长跟脸,
但是并不是无脑堆加速,还要堆致命。
主流特质"白刃进红刃出"(嗜血爆击触发)的流血伤害占比不俗,又有额外怒气,
为了增加其覆蓋率和更多怒气,
直接卡cd打嗜血,
依赖致命的需求自然比加速高,
腐化的选择除了伤害型,
最好有任何来源致命%,
当然加速还是要达到一定水准,
一些触发加速的装也不能少,
毕竟伤害型腐化靠加速拼脸的。
然后原文一楼大大的推文没错,
集怒技能在鲁莽期间怒气获取是2倍,
下一次鲁莽前1秒身上还多少怒,
或是有免费的技能亮了刷了打下去之前,
为了避免怒气浪费是需要稍微算一下的,
这些打久了就会变反射动作。
旋风斩主要是拿buff扩散单体技能来ae
(ae的目标多寡跟dh差很多就是了),
不过技能都打到在cd,
又无法打暴怒泄怒的情况发生,
就会欧拉转旋风拿一些怒等技能转好。
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-05-26 19:12:00
主致命副加速吧,看推文好像都提加速没说主致命这点,还是有啥新风向?
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-26 19:23:00
因为这是常识
作者: Friis (天涯流浪男子汉)   2020-05-28 00:13:00
整篇文章看下来就是有说等于没说的感觉
作者: deeeper   2020-05-28 21:12:00
狂战要打高 细节抠半天不如多一发暮光炮或者诸星

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