其实蛮有趣的,尽管是一样的东西,
却会因为资讯跟环境的不同有极大的变化;
比如以前的单刷北厄、东厄、马拉顿技术其实只有少数人会,
所以G的产出在十几年前就没那么夸张,
到现在奥达曼、马拉顿外挂也能大量产G了。
再来是人数的问题,以前玩家都被分流到十几个服务器,
现在台服部落联盟加起来上万角色的消费力被集中到一个服务器。
但镜像就只有两个,黑莲花的数量天花板就在那边,
而且工作室还甘愿用几十个帐号在蹲黑莲花,
越蹲价格越高,即使官方会封,也会导致那些黑莲花也一起消失。
资讯跟硬件环境的进度,现在全员都能打MC,
逐风者数量/人口密度也绝对是以前的好几倍,
然后一个逐风者就要烧100个奥金、一把橘槌就要烧50个。
十几年前公会靠卖ZG、MC材料就能买一朵几十G黑莲花的时代经验完全失效,
当初的游戏设计大概真的没想到服务器产出资源跟不上玩家烧的速度吧。