[问题] EPGP跟DKP的差别?

楼主: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-05-08 14:52:43
先说小弟没有参加过epgp的公会/团队
所以了解都是从google
目前知道dkp就类似token大家都知道
而且dkp最大缺点就是一个团本都要设定一个比值,或者根据难度不同提高取得量
所以通膨摆老几乎不可避免
epgp应该是分成ep跟gp
机制我就不赘述了,好处大概是减少屯分行为
可是装满后长期来看好像还是跟dkp差不多
所以epgp较适合人多稳定出团的公会?(三团以上)
后期也比较好计算gpep的比例?
是这样吗?
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:10:00
鬼奇怪的鸟制度,你要不要先说明规则
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2020-05-08 15:12:00
我原本也是强烈反对强制个人拾取的,一直到经典服开了
作者: snowanimal (动物先生)   2020-05-08 15:13:00
DKP跨本不继承+零和制可压制通膨 但 epgp是啥不太了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2020-05-08 15:14:00
说的好 我之前的团队都是call loot 给你参考
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:15:00
以前抢装就抢很大,直到4版的同一件装分装等后才舒缓这个问题
作者: snowanimal (动物先生)   2020-05-08 15:16:00
好我刚刚看完了epgp的制度了...
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:16:00
3版的异物逐除、瓶子跟变身辉记还不是一样
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-05-08 15:22:00
Dkp相对公平很多吧,有出勤有分,人家屯分拿装没啥不对阿
楼主: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-05-08 15:23:00
简单来说就是干越多事情拿的分数越多,跟dkp其实还是很像,只是分的更细的感觉这样应该不是组止吞分,是让老手有参与的动力这样?
作者: snowanimal (动物先生)   2020-05-08 15:26:00
其实讲这么多,问题都出在BZ身上而已掉落池黑到爆的话什么分都没有意义一只王可以当周喷五个饰品 下周开0个
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2020-05-08 15:28:00
DKP拿满装备人就消失了
作者: oldriver (oldriver)   2020-05-08 15:29:00
我也看完EPGP了 还好我都用个人拾取
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-05-08 15:33:00
团队进度要好真的call loot制度是最佳的
作者: owen91 (路人)   2020-05-08 15:37:00
dkp鼓励屯分 epgp会每CD衰退10% 屯分越多 越亏 屯分只能抢第一件BIS 拿第二件BIS的人付出的分会少很多
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-08 15:44:00
dkp花完后退也没啥好说的 那人家出团赚的 call loot就不同了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2020-05-08 15:49:00
CALL LOOT 进度好通常就没啥问题一旦进度慢下来卡王卡太久那就离爆发不远啦
作者: enchyi (En)   2020-05-08 16:02:00
结论:打三小RAID啦 (′˙ω˙‵)
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 16:03:00
没有喔 call loot你团队难度要介于刚好之间。大约尾王通过率要10%才能维持call loot。经典版难度太简单人员太多掉落物太少而且经典版有得真的很屎,一件装备3个月没出过一次。出了还要10个抢
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2020-05-08 16:08:00
不管DKP或EPGP都一样,一堆屯分等极品就法系来说,bwl首要绝对是奈泪我要是拿完奈泪接下来我跟你各种底分拿装拿得差不多直接跳去打G团,爽爽der
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2020-05-08 16:14:00
DKP从来就不是问题 问题一般都是进度和人 担心DKP没意义
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-05-08 16:23:00
所以G团好聚好散
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 16:24:00
G团跟DKP团就两样情。G团开场一定狂买,买到你出价其他人就不想抬。之后东西只会越来越贵DKP就刚好相反,除了BIS外其他可以怎样闪就闪
作者: AirFang (闪光)   2020-05-08 17:18:00
兄弟一出,再无兄弟
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-08 17:27:00
g团和dkp跳团 只要不是负分或欠钱 都没啥好说的吧
作者: amsmsk (449)   2020-05-08 17:30:00
基本上一样
作者: sssyoyo (柚子)   2020-05-08 17:30:00
epgp比值就是你对团队的贡献/你从团队拿的好处,贡献越大或是好处(装备)拿得越少,优先度就越高。然后衰减机制是为了团队利益最大化,有提升就早拿花的分少,而屯分价值低,鼓励团队稳定提高实力,过更多王、拿更多装进入良性循环,算是相对成熟的机制,然而中文圈不流行,可能跟插件汉化有关吧,学习成本高,epgp本身很依赖插件,很多人就是嫌麻烦。
作者: funyourstech (黄尚)   2020-05-08 17:58:00
人>>>>>>>>>>>>>>>>制度,然后dkp跟egpg都烂,有进度CL没进度个拾为最佳解有进度CL没进度个拾*
作者: whiwhiwhi (花仔)   2020-05-08 18:04:00
我之前打团是用EPGP 我觉得还不错就是了
作者: hjoru8cl6 (Mario)   2020-05-08 19:11:00
epgp对新团员比较友善
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2020-05-08 19:16:00
bz是没能力把经典个人拾取化还是懒?
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-08 19:25:00
这样才"经典"啊
作者: R7SSI (我是R"柒"SSI)   2020-05-08 19:30:00
部落pve某g+dkp笑死 ZG优先上缴工会干部使用是三小Zg宝石*
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-08 19:31:00
经典能开两小时交易就不怎么"经典"了
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-05-08 19:40:00
当初说要吃经典版的屎也是玩家,现在嘴BZ没能力改?怎样都不可能公平,要最公平每件装都roll,骰子大就拿
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-05-08 19:56:00
个人拾取就很公平啊,个人拾取从来没有被批判是不公平的,只有被批判没有选择掉装方法的自由
作者: enchyi (En)   2020-05-08 19:59:00
笑死 真的不够经典 2小时交易真的就超失去味道惹 :(
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-05-09 00:21:00
经典本来就不经典 1.12天赋 1.10BBSSD装备 弱化BBSSDMC BWL
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2020-05-09 04:38:00
@darkbrigher 楼上别这样,等等有人出来跟你崩溃不管啦boss跟无印一样强
作者: mealoop (肉oop)   2020-05-09 06:01:00
魔法大师又来了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-05-09 07:29:00
人的问题拉 身边好几个例子 打三种分装方式都不满整天再抱怨 装备没给他就是不公平连打G团都能哭夭 自己又不去赚钱
作者: SBIt (PoN)   2020-05-09 08:03:00
基本还是人的问题。epgp对稀有职业不友好,例如术士元萨要先被插完T装才能轮到密头奈泪等输出极品,没有装备下还会被靠腰伤害打不出来再拔你分
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2020-05-09 08:06:00
主要是拿垃圾装还要被扣分萨满小D的T装散件在G团根本没价值总之dkp或epgp团最终就是每个都在龟bis幸运先拿到的各种低分抢标,拿满借故消失
作者: gochinken (台湾口香糖)   2020-05-09 09:18:00
如果CL很黑 没出国奈法杖跟AL呢
作者: Wind781013 (Wind)   2020-05-09 11:15:00
我爱个拾,人品决胜负
作者: kerro   2020-05-09 12:35:00
个拾啦,只能怪自己黑,怨不得他人
作者: tpg9209 (小新)   2020-05-09 15:13:00
讲epgp的真的有用过epgp吗...
作者: enchyi (En)   2020-05-09 15:26:00
脸黑啥制度都无解啦 当初SOO我花了17个CD才打到H1饰品
作者: anselhsuen (就叫我冷笑话仙子★)   2020-05-11 13:14:00
用什么都有人靠杯啦,g团给你扫货epgp嫌你手黑,各种毛,还不是装拿完拍拍屁股就走
作者: viskin2004 (天草。小白)   2020-05-12 08:52:00
认真觉得很多人没用过epgp...epgp对新进团员友善 dkp对老团员友善epgp制度下 屯分不太有意义 分数越大屯分效益越低之前我的团是用epgp+CL 觉得算挺公平的bis优先给该职业 散装以有提升为主 只要有提升必定给该玩家不给屯分 以整个团队提升为主

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