请教血DK aka 轮椅坦
在坏死周的观念跟应对方式QQ
1.一般小怪开怪的手法
大祕要打的快一定要群拉,这周词缀暴君+坏死+尸爆
对DD输出是非常友善的
但是坦克跟补师就头疼了
请问DK拉两群怪有什么比较稳妥的手法吗?
因为要预留凋零拿来缓速,只能轰轰两次范围技做仇恨
这时候怪已经贴在脸上了
接下来
骨盾
死亡打击
血族之裔
符文武器幻舞
冰锢坚韧
反魔法力场
这些招相对于坏死层数,有比较适合开招的时机点吗?
在坏死叠高之前,大概可以撑8秒
我应该在这8秒做好什么事再跑
2-1.可缓的小怪,风筝的细节
天赋点凋零缓速90%,搭配精华沉抑之球跟内圈特质增加跑速8%
基本上我直线可以跑赢普通怪
要怎么风筝比较有效率呢?
大一点的区域我可以下死凋然后尽量绕圈圈
可是窄口小路转角多的地方,是不是只能跟补师沟通请他跟紧我
不然我一开始原路折返就是残血的状态,缓速结束我就是继续后退跑给小怪追?
2-2.无法缓速的怪,硬扛的道理
会一直贴着你叠坏死的怪,我有
符文武器幻舞:增加招架,目前招架75%
绿盾:不知道可不可以挡,昨天实测是不行
喝跑速药水or硝基喷射器:场地不够大的话好像没办法远离王十秒
冰锢坚韧:跑不过又没招,只能冰锢30%减伤+低血量30%减伤,然后双手离开键盘囉QQ
3.配装、天赋、特质、精华
力量致命:增加招架
加速:加速符文更新速度+增加些微跑速
临机:增加减伤
平时都是冲加速+临机,增加死亡打击的次数
这周配装是否就应该针对致命+临机
天赋方面
平时是1221122 死亡打击最优化
在风筝过程会缺少集符能的场合,血族之裔对坏死也没什么用
是否要舍弃死打补血流,转换其他天赋
特质跟精华
不知道还有没有什么特异功能比较适合坏死周?
新手DK,绝望发问