推 KYALUCARD: 你也是好笑,版上多少篇在讲8版问题的文通通当没看见 03/22 14:21
→ KYALUCARD: 现在说本版不是FF板不讲FF的东西就是"不肯正视8版内容" 03/22 14:21
→ mealoop: 有谁没正视八版问题惹 真的很会妄想欸 03/22 14:21
→ KYALUCARD: 你才是不肯正视有多少人在谈8版问题吧?反正现在先放大 03/22 14:22
→ KYALUCARD: 决先赢囉?不能谈FF=不正视8板问题,哥哥你逻辑也是真D 03/22 14:22
→ KYALUCARD: 好,不如你带头发几篇来谈论8版问题如何?老实说各种文 03/22 14:23
→ KYALUCARD: 你有在玩得一看就知道哪些发文讲的问题是真的有在玩, 03/22 14:23
→ KYALUCARD: 哪些发文的一看就是云玩家,看别人心得就凑出一篇文的 03/22 14:23
→ olkl1234: 八版问题不是8.0讨论到现在都没啥改吗 还会有人酸不知 03/22 14:24
→ olkl1234: 足 点击就送 03/22 14:24
→ henry1234562: 我是不太懂 为什么正视问题需要提别的游戏啦 03/22 14:27
→ olkl1234: 因为游戏人数下滑的原因早就讨论到烂了? 03/22 14:29
→ KYALUCARD: 老实说8.0的问题跟8.3的问题几乎完全不同 03/22 14:29
→ olkl1234: 有吗8.0是神甲特质rng 8.3是更扯的腐化rng 我觉得差不 03/22 14:31
→ olkl1234: 多 03/22 14:31
推 VBMO: 同意楼上 8版根本没改善多少 从8.0到8.3 被诟病的还是老话题 03/22 14:31
→ VBMO: 现在还多了个腐化可讲 看reddit上内容 这大概是近期上被干 03/22 14:31
→ VBMO: 更凶的 03/22 14:31
→ KYALUCARD: 神甲特质RNG? 8.0一开始是神甲取得管道太少 03/22 14:31
→ KYALUCARD: 8.3最大问题就是精华追赶跟腐化取得,8.0有精华跟腐化? 03/22 14:32
→ olkl1234: 换汤不换药 03/22 14:33
→ KYALUCARD: 8.0在讲的是没有新东西跟海岛回馈太少,神甲取得管道有 03/22 14:33
→ KYALUCARD: 限 03/22 14:33
→ henry1234562: 8.0一直到8.3 确实每个小版本问题都不一样 03/22 14:34
→ henry1234562: 8.0问题是 特质装没啥差异 你只能用团本的 03/22 14:35
→ henry1234562: 跟取得管道过少 所以8.1多开一环 多管道 新特质 03/22 14:35
→ henry1234562: 你现在来看 8.0的问题是基本解决的 03/22 14:37
→ henry1234562: 8.3现在最大问题是 腐化装压过了所有东西 03/22 14:37
→ henry1234562: 尽管给了更多管道 不改变战斗中腐化的随机因素 03/22 14:38
→ henry1234562: 同样一个人打两次狗王 一次诸星打100万 一次打700万 03/22 14:38
→ henry1234562: 你说你能怎么办 你没有任何操作空间可以改变这个 03/22 14:38
→ henry1234562: 其他没诸星就是连这出700万的机会都没有而已 03/22 14:39
→ olkl1234: 反正还在玩的就等BZ的脑残式修改法 看有没有机会平衡 03/22 14:41
→ olkl1234: 虽然可能性不高 03/22 14:41
→ olkl1234: 我云玩家等等又被酸没玩还来看版干嘛 嘻嘻 03/22 14:42
→ KYALUCARD: 毫不意外,就说一看就知道哪些是别人心得的心得 03/22 14:51
看到这段推文,有点想说的,但怕推文被断一堆,干脆直接回一篇比较快
主要其实是前阵子在reddit or US讨论版看到某些文,那些刚好有戳到我的点
就拿出来顺便跟大家分享一下
8版改到现在,完全没改到的就是RNG要素啦,我管你现在批著皮叫艾甲还是腐化
目前BZ和玩家感受脱钩的最大问题点就是
“他们认为RNG要素,跟6版前那种有打到/没打到装,对玩家的意义是一样的”
你没R到你要的?阿不就跟王没开出你想要的装不是一样?
但大家凭良心自我检视
包含残渣抽抽乐和现在的腐化,你觉得感受和意义一样吗?
7.8两版被人干翻的状况,RNG要素绝对名列前茅
在以前的版本,假如同一职业付出同等努力和等量的肝细胞,大家都拿同装等的装
会使角色表现拉开显著差距的slot叫饰品和T装,还有少部分的武器
那现在呢?
至于为啥其他RNG游戏大家爽玩,但WOW就不行?
前几篇版上的战文就已经很多人点出来了,如果你每抽一次付出的成本很低
我他妈常抽到垃圾我也没差啊
但WOW?
干他妈的我要组队、要砸很多时间,然后得到的奖励和别人差那么多?
这边提供一个我只剩下印象,但应该找不出原文的内容,所以大家看看就好,不用太计较
之前有人把带有RNG要素的装备配合打出来的DPS,配合一些代数.函数整合成统计资料
以前是每只王每个职业大概会掉落1-5件物品不等,但对你有用的大概1-3件
而现在换算下来大概是每只王每个职业会掉落10-18件物品,但对你有用的是2-5件
但因为我自己看那篇也不太认同部分的变量数据,所以当作参考就好
但整体方向大抵上应该没错
就是一个角色到底强还是弱,运气的比重比前几个版本都还要高
照理来说,7版初的RNG橘装已经让BZ吃到史上惨烈度排名前几的玩家回馈
所以后续不停的释出善意,想弭平RNG带来的后遗症
包含提高掉落机率、增加可捡到橘装的管道、设立防脸黑机制
和最后新增的再多给一个管道,不用等,但要用抽的
但为何8版又开始绕回去?
你说8版每个小版本都有改善?我倒不这么认为
因为很多问题都只是掉落机制上,运气比重被拉高的后遗症罢了
你一直针对后遗症去改,我很难接受这种治疗方式
更何况...你他妈的前一版差点要治好了耶