[心得] 8.3兽王猎进阶篇(附上WA技能监控)

楼主: a915617 (梦冥)   2020-03-21 00:46:52
[心得/现行]
版本:现行
内容 : PVE 兽王猎
内文 :
8.3兽王猎改动了什么?
由于-CD弓的加入,野性守护的冷却大概可以减少30秒,搭配上完美视界,野性守护的CD
大概50-70秒,经过模拟比较后,将野性守护压缩到1分钟是较好的选择,因此整体思路
会围绕着1分钟野性守护而设计。
一.装备、项链组合相关讨论
1. 海岛精华的评价如何?
海岛精华因为是1分钟CD外加8.3的加强,目前已经是单体模拟最强的主精华。
现在herodamage、bloodmallet都是以主海岛作为模板,但是海岛精华的限制,
导致在实战之中收益并不如预期,所以没有什么人带。
2. 是不是一定要撑到40%暴击?
如果常逛NGA的猎人区一定很长会看到暴击要40%才达标的言论,这个起源于在带2个以上
死亡箭舞的情况下,40%暴击以上会造成手法的转变,改成以维持箭舞buff为主。
现在去看wowhead或icy-vein也可以看到这个条件,但如果去翻看目前simc的模拟手法,
维持死亡箭舞并没有40%暴击这个条件,而且猎杀快感和野性守护带来的暴击增益是不会
显示在人物数值上,因此站街需要40%暴击是没有道理的,如果说战斗中40%暴击会改变
手法,在合理维持3层猎杀快感的前提下,站街是不是31%暴击就够了?
有鉴于最新SIMC的模拟建议下,暴击固然是最好的属性,但不需要强求40%,并且维持
死亡箭舞是目前的常规手法。
3.机械岗戒指是带一对还是带两个垃圾场戒指?
垃圾场戒指由于逻辑不同是可以带两个不同逻辑的,附属性非常完美,但如果考虑到
工坊加速戒指相当于3个洞的数值,我建议是带对戒才是毕业戒指。多数在扯说带2个
垃圾场戒指的都是强调40%暴击,并且忽略其他附属性的收益。
4.莱公饰品套装好不好?
生命冲能泰坦裂片的好应该不需要再多加描述,虚无扭曲泰坦裂片虽然表面上覆蓋率很差
,但实际上饰品套装的触发是同时的,所以触发时是加速、敏捷、致命一同触发,这种收
益单看覆蓋率是不准的。
5.-CD弓的模拟问题
许多流言表示-CD弓现在模拟这么好,主要是因为模拟不使用其他非伤害技能,造成
-CD的效果是完美收益与实际情况有落差。但事实是模拟-CD弓是默认75%作用于伤害
技能,所以这些质疑都是胡扯,-CD弓就是强势。
6.不可言喻的真相效果
先强调我目前并没有拿到这个腐化,所以无法实际测试,但网络收集到的简单结论是
当效果触发的时候,-CD的效果是平常的1.5倍,也就是说平常锋锐射击减少狂野怒火
12秒的CD,在触发的情况下,会相当于-18秒CD的效果,更不用说普攻-2秒CD变成-3秒,
所以在两个模拟网站修改模拟腐化时穿的装备后,不可言喻的真相排名就上升到T2了。
二、进阶手法
多目标兽王的手法非常单纯,我就不加以讨论。
由于我懒得做各种数学模型研究,这里就参考wowhead、icy-vein和SIMC的手法,
你会发现这三个地方的手法排序是不同的,最终我是以SIMC的手法为准。
1.锋锐射击-当你宠物的狂乱buff要消失的时候(<GCD)或是当狂野怒火在CD的情况下,
你有两层锋锐射击或是你有绿叶特质且你的野性守护CD<GCD且你有1层
锋锐射击。
2.野性守护-当你没有野性守护buff的时候,因为野性守护上限20秒,有buff时使用
会亏buff时间。
3.狂野怒火-当你快没有狂野怒火buff。
4.锋锐射击-当有2个以上死亡箭舞时,维持死亡箭舞buff。
5.击杀命令
6.锋锐射击-当你锋锐层数达到1.5层时,就使用锋锐射击。
7.眼镜蛇射击-击杀命令CD>2.5秒且能放击杀命令和眼镜蛇射击或是击杀命令CD>1秒
集中值快满了,集中值虽然依加速改变,但可以抓大概45点集中值以上。
8.锋锐射击
简单来说,狂野怒火卡CD开,野性守护打完锋锐层数再开,并不需要等狂野怒火。锋锐射
击通常优先于击杀命令,维持buff以外也要不浪费CD,虽然锋锐+践踏的伤害不高,
但增加狂野怒火的覆蓋率是比较重要的。眼镜蛇射击不要过度施放卡住击杀命令的施
放时间,当集中值不足或击杀命令快好的时候,可以多打锋锐射击。
对比wowhead和icy-vein的不同处在于
1.野性守护不要等20秒去配合狂野怒火,尤其是现在1分钟CD的情况下,狂野怒火也
不用等15秒去配合野性守护。
2.维持死亡箭舞不需要40%暴击
3.狂野怒火先开,后开野性守护
附上我目前使用的WA,这是改写自YuUI,集中值左边已经按照技能优先级排列完成,
只要照着顺序打,单体就能达到接近模拟的输出。
https://wago.io/94ziLR9lb
兽王输出几个注意要点:
1.接近35-40码的距离使用珊瑚目标会没有珊瑚层数
2.坚毅宠物的补血是有距离的,像是依盖诺斯基本补不到自身,可以改用凶暴宠物吸血。
同样凶暴宠物打护盾是不吸血的,打默特没有用。
3.所有伤害技能都绑上爪击、撕咬等宠物技能做成宏,可以增加施放频率。
4.现在普攻很重要,所以像是卓雷阿葛斯、恩落斯的本体,虽然打无效伤害,但可以维持
buff和刷新CD,切记要保持。
5.很多宠物卡点是可以避免的,命令宠物移动到指定地点,尤其卓雷阿葛斯的触手(
宠物先移动还可以先进去攻击)、恩落斯的触手、外壳p2的左边斜坡、阿塔达萨的卡点以及各种转火,都可以透过宠
物先定位来增加伤害。尤其AOE更要注重,宠物位置决定顺劈斩的品质。
如果还有其他问题,可以在留言提出,我会持续更新这篇文。
作者: d95272372 (火星人)   2020-03-21 00:56:00
-CD的腐化只有一个来源?
楼主: a915617 (梦冥)   2020-03-21 00:57:00
作者: d95272372 (火星人)   2020-03-21 01:09:00
还想说可以拿尾王枪+ -CD腐化
作者: hansen5026 (瀚生)   2020-03-21 01:10:00
好文推 但是受众太少比较可惜
作者: pig8409 (Grinbear)   2020-03-21 01:53:00
随团-CD弓大概可以抵多少装等的无腐化弓?
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2020-03-21 02:36:00
这边的维持死亡箭舞buff是可叠三层的那个?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-03-21 03:05:00
不是 是特质那个死亡箭舞 因为现在会堆大量爆击
作者: sachiold (sachiold)   2020-03-21 11:07:00
我也想问随团430-cd弓可以抵几装等的武器?还是要看数值?例如维持35%爆击20%加速为大前提
作者: LLsolo (键盘法官)   2020-03-21 11:42:00
兽王爱好者推推
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-03-21 13:30:00
个人模拟是 普通-CD弓≒475武器
作者: marionkimy (Chicanery)   2020-03-21 15:37:00
安安 请勿开场连续五个锋锐不触发死舞怎么办
作者: ciaotsai (Ciao)   2020-03-21 16:03:00
先推 等到了为什么要先狂野怒火再野性 野性20秒 怒火15秒 不是应该先野性再怒火让他有15秒完全覆蓋吗?
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2020-03-21 16:38:00
所以我可以理解成 因为现在爆击过高可以维持三层狂乱 所以变成维持随时都有1~2个箭舞敏捷buff?
作者: mantou1991   2020-03-21 19:08:00
推推
作者: d95272372 (火星人)   2020-03-21 21:35:00
对了 武器附魔用烈风是因为-CD公的特效?恩恩因为之前都是弄工程的来用
作者: ciaotsai (Ciao)   2020-03-22 13:46:00
突然想到你这是1+1的天赋 先怒火再锋锐再野性可以减最多怒火的CD 这样就能理解了
楼主: a915617 (梦冥)   2020-03-22 14:05:00
跟什么天赋无关吧
作者: RP9ST (A-Da)   2020-04-02 23:42:00
请问站街是什么意思?

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