去年刚回锅的时候用彩虹整合的ui,由于里头附上的是skada,一开始就先使用skada,后来
开始去curse找ui后也载了details一起用。
木桩dps统计差距不大,但进副本后发现两者统计数据差不少,仔细研究才发现它们统计的
开始与结束时间不同。
skada是从你第一下攻击开始计算,直至战斗结束或你死亡,你死掉后dps就固定不会往下掉
;details则是战斗开始(有人开怪就开始计算)直至战斗结束,即便你死亡,时间还是会
继续计算,所以死掉的话dps会一直往下掉直到战斗结束。
所以理论上,skada的dps会比details高,不会因为你去做杂事就比其他人低,像是拖达贼
去开门其他人先进方尖碑,或阿塔猎人、贼去引开中间怪让其他人进方尖碑…等。但后来个
人认为以队伍来说,details比较能反应整场副本dps的统计,因为开始的时间是一样的,死
掉没贡献dps往下掉也很合理,虽然做杂事会让dps变低,但这属于无形的贡献;而且detail
s拉多个视窗比较方便,skada我不确定能不能@@,因此最近我就改用details把skada删掉了
。
但还是很好奇大家是用什么ui统计,有什么特别原因吗?谢谢