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Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
第四章 腐化装到底好不好
VitaminP:
在魔兽世界中,如果没有泰坦造物或者腐化物品的装备设定,会不会让玩家在收集到BIS后
就觉得大功告成了?综观目前还有未来针对腐化效果的调整以及不平衡,腐化装备似乎很难
在这版让大家满意;即便如此,你们是否认为腐化效果算不算是增加游戏掉落物乐趣的潜在
解决方案?假设腐化特效依然存在,那么未来该怎么更动会比较好?
Altas:
我认为腐化特效绝对是个比泰坦造物更烂的系统。更明确地说:我认为这两个都是基于随机
掉落机制衍伸出的‘抽奖’概念。如同前述,我认为腐化物最大的挫折感是来自于你需要去
考虑如何搭配装备,确保腐化值不会爆炸,接着就得不断地去收集更多的腐化装备,就像是
不停追逐那条绑在棍子上的萝卜一样…我认为毕业装不能是因为脸黑,以至于一直收不到最
佳腐化那么的随机;相反地我比较支持可以启用或者取消让腐化效果,而不是只靠净化这种
一次性抹除腐化效果的做法。
Goop:
让所有的掉落装备都腐化吧,但也请让我们可以免费净化它们。从逻辑上或者是游戏情节来
说,如果不照着前面这么做就没有任何意义啦。我也不认同没有腐化或者泰坦造物就会让玩
家对于装备需求停滞不前。我觉得大多数的高阶玩家都希望能够使用尽可能降低随机性的物
品掉落系统。跟七版相比,认为八版的泰坦造物有上限的设计,已经算是个很完美的方案。
传奇难度的装备不会再泰坦造物,泰坦造物的装等上限跟传奇团本差了10、而武器不论在哪
个情况下都只会战铸不会泰坦,还有特质装也不会跳装等。跟七版相比,各种武品都能拼跳
高,八版的设定已经是很好了。
Lightee:
我认为腐化掉落最大的问题是不平衡。你不能设计出一个腐化效果,落差大道从20DPS/每点
腐化却又可以高到273阿(这是在我风僧上模拟出的真实数据,虚无返响跟一些触发绿字属
性的相比)。这根本像是集七版橘装特效缺点之大成,而且完全没有任何优点可言。这种‘
平衡’跟七版当初橘装特效差不多,贼穿了橘鞋可以增加22%的DPS,然而这个效果本身是很
无趣的。绝大多数的腐化效果并没有带来什么乐趣或者是互动性,就只是单纯提升DPS罢了
。
现在要获得职业最佳的腐化特效来自两种途径,一是拼脸的随机掉落,另一种就是靠装绑!
99%的魔兽世界公会应该都没办法花五百万G买装绑,因此暴雪这种掉落物系统就是要大家靠
装运来拼BIS腐化特效。所以如果抽不到正确的橘装(噢,对不起,是腐化装),就算你都
不犯错,你的角色也会明显地差人截,只因为他抽到大奖了。暴雪明明已经在7.3.5中把这
种问题解决了;让玩家凑硬币去换橘装,最后你总是能够农到足够的代币去换装;但现在却
又故态复萌,相当令人痛心。
Preheat:
就如同七板的橘装一样,腐化装备的概念很酷而且很有趣,并且让游戏增加了不少趣味。但
是腐化特效的问题是:某些超棒的腐化特效将可以直接提升你10%以上的伤害,这很糟糕!
因此要确保能获得正确的腐化特效装备,从AH买装备绑定的掉落物势在必行;但又因为你可
以利用购买WOW的代币来换取游戏中的金币,因此这样子不就变相让WOW变成PAY-TO-WIN的课
金游戏。我这边有一个简单且速效的提议:让所有的掉落物都是腐化装,而且可以免费净化
这些特效。只要让所有的掉落物都具有腐化特效,并且可以让玩家净化不喜欢的腐化效果,
这么一来装绑就不再成为指定腐化装的来源,也避免让WOW变成课金游戏的大灾难。这样子
腐化特效才比较符合现实层面,可以让大部分的玩家去选择与搭配。
Siory:
从以团本进度为优先考量的角度来看,现行装备掉落的问题已经不限于平衡而已,另外还有
就让玩家在配装上变得更绑手绑脚。特别是首杀竞速时腐化抗性不高,可以承受的腐化值上
限相对就低;简单说就是你不能同时穿上很多腐化装。从这点来看,绝大多数的团队成员都
得靠装绑来调整腐化值。不过,如果玩家们(不论是高玩还是休闲),当M+保底箱出了一件
很想要的腐化装,但因为现阶段抗性不足而没办法穿该怎么办?从现阶段来说,他们要嘛被
迫洗掉腐化特效,而下场可能是再也拿不到这个效果;再不然就是穿着相对低装等的装备,
等披风抗性增加后再穿上。这显然与WOW过往高装等应该是要强于低装等的常态相互违背。
应该要有个系统,可以让你把装备净化后累积一些‘东西’;至少未来可以利用这些‘东西
’换成需要的腐化效果这样才对。
我不喜欢腐化装备掉落另一点是,每一件物品随机腐化,然后你只能选择直接穿上或者净化
他。如果按照我所提议的方法(净化->转换腐化),或许就不会遇到那种把腐化效果净化后
就永远都看不见的状况,这样可以好好地把装备整并后并且调整腐化装,这样子感觉至少不
会那么糟。我也不太喜欢这种解决方案,因为这让魔兽世界更像是POE、Diablo III或者
Destiny 2这种拼掉宝的游戏;但如果WOW不对腐化装大改,以现行的掉落机制怎么都调整都
差不多。
作者:
sumarai (Pawn)
2020-03-04 14:00:00有没有代打自己说服我
作者:
hopez (gy啦)
2020-03-04 14:27:00保底开到附属换闪避的人表示
腐化概念很有趣,但强度差太多,光砲跟回避相比呵呵呵
作者:
Nexus5X (Nexus5X)
2020-03-04 14:33:00干连两周保底开回避
作者: bl00din (幻想体) 2020-03-04 14:34:00
本尊都开垃圾腐化 分身屌开3级infinite star
作者:
hopez (gy啦)
2020-03-04 14:36:00我认识有一个DK开诸王双手+三级星星洗掉摆明看不起我们回避仔
作者:
oldriver (oldriver)
2020-03-04 14:38:00腐化机率拉高到全部腐化来抽这想法也不错
作者:
enchyi (En)
2020-03-04 14:40:00腐化最有趣的不是看人穿太高然后被炸死怪补不够奶
腐化要是只占比2-3%跟跑速、缓落跟跳比较远的就会比较OK。只可惜以BZ的智障脑子腐化装根本比橘装还扯
@楼上,但是那样没抽到腐化的人就会跟抽到好腐化的差抱歉 看错
我认识一个人昨天卖掉一件475腐化装绑,350万G换成代币6000台打到一件装备免费玩3年wow
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-03-04 15:00:00真的是这样啊,我刚改版就开到一个忘记是66腐化还是多少的一穿上去触发就暴毙,只好放置慢慢冲披风,然而披风还没到位特效就被屌砍 XDD 根本都还没爽哩
会不会掉装就看脸了,还要抽泰坦到现在腐化装备马拉松的终点有好几层随机
350万G代币只能玩10个月wow吧不过也是很多就是了
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2020-03-04 15:45:00一年两千的wow哪里买 还有剩吗
作者:
enchyi (En)
2020-03-04 15:56:00是2150
作者:
lpb (Θ_Θ)
2020-03-04 16:21:00腐化就跟七版抽橘装同样意思,相同的错误BZ在七版犯了一次,到8.3还要再来搞一次,是在哈喽?
作者:
hopez (gy啦)
2020-03-04 16:23:00府化装的上限还好 那个下限真的气死人
作者:
e97556 (大叔)
2020-03-04 16:33:00昨晚看代币一个才26万多一点
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-03-04 16:35:00腐化就烂啊没啥好说,不要说伤害的,光说属性类,有些职业就是可以跟特质/职业机制连动放大,有的职业就毫无反应,即使最终把伤害特效砍成一样烂,那还是有些人的属性特别强,有些人没屁用
作者:
enchyi (En)
2020-03-04 17:46:008版真的是用脚做平衡加上只有在虐玩家上面最勤奋的资料片
我觉得每一件这版装都给腐化是不错的做法什么腐化太烂、拿不到,开放大家都有得拿就不会抱怨了每个职业都找的到最适合自己的腐化去配装
贷币换不好吗,价格合理我还会想玩分身(就装备而言)
这版本最爽的就是8.2 8.3直接afk 少吃两版本的屎没被暴雪当傻子耍的感觉超爽
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2020-03-04 22:16:00腐化真的很烂 比橘装还烂
作者: Numegg 2020-03-04 22:25:00
好了啦
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2020-03-04 23:52:00我8.0玩一下就quit根本先知 quit最快一版 人生少浪费很多时间
我认为腐化特效绝对是个比泰坦造物更烂的系统。 笑死
作者:
sweeper (蛋头)
2020-03-05 13:38:00抽rng腐化外还要再抽腐化阶级,真是好棒棒呢加上饰品没腐化,周箱抽到饰品真的会爆炸
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2020-03-05 20:00:00无限制泰坦和超随机腐化对我来说要评论哪个更烂有点难