因为我8版玩没多久就QUIT了
我不评论现在8版的设计;只单纯从文章以及推文中提到到几个部分去探讨一下
现在MMORPG的发展面向;主要会是以WOW跟FF14为主
1.MMORPG的指标
这边指的是营运方对于产品上市以后的评量
或著换一种说法讲;也可以更明确一点的讲就是所谓的KPI
以MMORPG来说;除了各大网站上玩家或是各媒体的评分
最基本的我想所谓的玩家留存率以及玩家在线时间
这两点我想也是不可忽略的指标
而WOW跟FF14在我看来恰好选择了刚好相反的两个方向
WOW选择后者;FF14选择了前者
WOW不断强化副本机制;推出大秘,7版跟8版拉长脚色的装备养成时间
这很明显是为了要让玩家一直可以有个"目标"去完成
FF14则是一直在推广扣除掉战斗以外玩家有很多东西可以玩
金蝶游乐场,麻将,最近更新还推出了渔师专用副本-远洋渔船
我不认为一定有哪一个是最佳解;毕竟这两个策略从一开始面向的客群跟目标
便截然不同,只是WOW有一个非常矛盾的现象
当你把目标放在拉长玩家在线上的时间这个点来看
大秘可以说是一个还不错的玩意;但是他只能留住很核心的PVE玩家群
更大一部分所谓的休闲玩家,几乎不挑战高层大秘或是传奇团本的玩家
这个系统的诱因可是说是几乎没有;那么这些玩家的多余时间如果要继续留在艾泽拉斯
大概就是收集玩具,坐骑跟塑型装备了
但是我印象没错的话;从五版开始BZ很常在改长玩具类物品的CD
老实说我实在是搞不太懂像是辛多雷宝珠这一类与游戏平衡与否完全无关痛痒的物品
一直在改长它的CD除了恶心玩家以及降低玩家去旧副本刷玩具的动力以外到底能干嘛?
系统上的设计机制问题很多时候我还可以用WOW毕竟当了超过十年以上的龙头
他几乎没有可以参考跟学习的对象;只能先尝试看看这个理由来谈
改长玩具类物品的CD时间在我看来除了设计师脑残以外我想不出别的理由
你要让核心PVE玩家一直有装备可以刷没问题
休闲玩家刷刷玩具有啥不好的吗?
2.剧情跟NPC脚色的塑造
如果是两边都有玩的玩家;大概可以认同以目前这个阶段来谈的话
这一个部分目前FF14屌打WOW
这个话题我在别版有跟其他版友讨论过
老实说这是个很奇怪的现象,现在的WOW已经脱离WC3的框架了
但是这么长时间的发展历程他的角色塑造跟对玩家之间的连结性却是较弱的一边
撇开FF14在故事上面更像是一款单机游戏的叙事方式因而玩家脚色存在感更重这点
BZ已经很久没给我那种能说好一长串故事的感觉了
而且对于过往塑造起来的脚色形象我很好奇的一点是BZ似乎不是很珍惜
强制洗白的伊利丹;过一个版本从继承费伦遗志的萌萌苏芮尔直接变成偏执狂信者
你这想要这样写你中间又没有足够铺陈给玩家的感觉就很怪...
我没记错的话有一版的编剧访谈似乎有提到类似这种作法编剧的想法是
"阿这样写看看搞不好很有趣..."
对比FF14,作出一个脚色的人设时除了脚色的外貌以及来历
团队还要设计出这个脚色的恋爱观,对于食物的喜好,甚至是颜色的偏好
原因是要保证不管主笔是谁;都能够对于脚色有相同的认知
以及让编剧写出来的脚色的行动跟思考是能够维持一致性的
老实说这点我觉得高下立判,两边的用心程度差太多了...
3.推文中有人提到风气问题
我的看法是一部份是系统,一部分是玩家
这两个部分是相辅相成的
以WOW来谈,即便3版有着文化政策因素
以及九城跟网易的商业纠纷导致3版时期大量中国玩家流入台服
说老实话一开始的风气其实并没有这么糟
顶多就是3版因为五人副本开始没有控场需求
导致五人队伍的互动性变低而已
真正开始有风气很明显改变的时间点在
随机系统诞生以后
在那之前副本队伍大家都还是在组队频道中喊人
名声这档子事就算不要求多好,雷到会害队伍灭团的那种不用多久也没人会加你
随机系统出现后就不太一样了;谁知道下次碰到这个陌生人是何年何月
不爱惜名声的人就变多了;中国玩家那时候因为涌入的人太多
样本数一大,当然速度人跟雷包的人数就多
也因为样本数大,他们那时候带来的风气对于游戏生态的影响是蛮明显的
大秘这种本来就有时间挑战性质的玩意在我看来反而还不是最一开始的因素
而风气一但成型以后,后面进入的玩家就算想改也很难改
最多就是独善其身不要因此被影响而已
FF14一样有随机系统,但是他的风气在我看来官方跟玩家群体间有一定程度的默契
撇除掉进入跟离开副本的打招呼
像是动画城的设计就很明显
为了让低等玩家可以放心看长长的主线动画
改成经验值够肥,但是动画大家通通不能跳掉的模式
基本上挑明了官方的态度是重视玩家对于游戏体验的感觉
至少官方不希望效率两个字成为老手排挤掉新手的原因
所以其他副本有人初见看动画时其他玩家也是乖乖等待
只是有些很闲的人像我这时候会开始跳舞或是玩一些情感动作
旁边可能会有人在打CALL
而官方对于ACT这一类第三方程式的态度也影响蛮大的
但是这一区块WOW要讨论起来就很复杂
WOW发展到现在它的系统跟许多玩家群体间制作的ADDONS在我看来关系已经密不可分了
这点要继续探讨下去的话就不单单只是纯粹的风气问题了
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2020-03-03 03:22:00Bz比较擅长毁掉前人塑造的角色
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2020-03-03 03:45:00哎 现在就看什么时候会完全磨掉这几年来玩WOW的感情
2.的问题是因为剧本一直换人写1. 在我看来WOW两个选项都不要了3.WOW愿意带新手的人太少了 更别说野团 统计相关的UI出来后更是明显 M+分数 团本击杀过什么王清清楚楚没打过 人家宁愿少一个也不带你我后来不想玩wow这也是其中一个原因人都那么少了 剩下的人还那么机八 干脆不要玩了算了不过有固定团又是另一回事了 我工作时间不固只能找野团
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2020-03-03 08:09:00推玩具那段 有阵子一直疯狂去弄玩具 想全部收集 但忘记是哪个可以变身的好不容易到手后 玩没两天CD就直接被拉长一倍 而且还不是当下版本的新玩具 之后冲劲都没了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-03 08:57:00说到玩具跟打call,FF14的演奏系统就一定要提一下
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-03 09:00:00FF14内建有好像20种左右的乐器给玩家使用,所以就会有一些玩家不定期的在各种神奇的地方办个人、甚至是乐团的演奏会,而路过的玩家通常也都会做出很多支持跟鼓励这时就会看到各种声光道具拿出来玩,看到就会回想起以前wow在主城里也是常常会有这种光景,一堆人玩各种玩具
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-03 09:06:00然后FF14的系统你其实可以到别的服务器旅行,所以有些搞比较大的团体还会到各个不同服务器打广告,邀请玩家去听他们的演奏会
作者:
ex990000 (Seymour)
2020-03-03 09:06:00Ff14鼓励练其他职业 wow喜欢单一职业看不到尽头 明明wow角色多 差异大 他还是要把每个人都只会练一只来设计游戏
作者:
goldseed (黃金種å)
2020-03-03 09:18:00可以盖房子 好酷
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-03 09:19:00https://i.imgur.com/aqXqAW6.png演奏会到后来太阳出来之后,室内的光线就变强很多FF14的小屋系统很强大,喜欢这种东西的人非常推荐而且最不可思议的是,光线透过玻璃打在墙上的时候,会映出玻璃的花纹跟颜色,制作组真的在一些奇怪的小细节下很多功夫XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-03 09:40:00免费版有锁后面资料片的种族因为这时他们还没登场XD
如果想捏捏看还不想买资料片 可以载中国服 去三区捏两下 中国服因为不用买资料片没锁
作者:
jileen (发疯的说书人)
2020-03-03 11:03:00可以先去官网下载Benchmark程式 有提供捏脚色功能捏好的也能储存起来,等安装游戏了直接加载
作者: AkumaII (AKUMA) 2020-03-03 13:22:00
名声这问题其实是开放改名跟转服务器开始,花个钱不用重练
作者:
shuten ( [////>)
2020-03-03 14:40:00砍玩具CD时间真的妈的智障 让人玩变身伤害是有多50%腻?
wow为了玩家黏着度逼玩家玩bz想要玩家玩的东西 ff14则是推出各种不同的玩法 虽然可能玩一阵子就玩完了 但是我可以挑我喜欢的系统玩设计概念就如ff14制作人说的 不需要一直玩 改版回来玩一阵子也行
作者:
arnold3 (no)
2020-03-03 15:25:00没那磨复杂啦 只是WOW越来越不好玩而已然后ff14可以玩得比较爽东西比较多
作者: Numegg 2020-03-04 07:10:00
共雪你敢嘴?相信党