搜寻一下"托达"版上其实已经有很多文章可参考,但还是给废物阿车骗一下文章数...
这两只BOSS的视野真的很狭隘,为了方便看清楚地板特效,建议可以由正上往下的视角
来游戏。优先乔好方便检视的视点之后再进行操作。
然后先说说三王...
阿车还是倾向将BOSS拉中间,仅靠坦补搬桶,DD全力输出的打法。
这边我们要先弄清楚一下BOSS的技能:
1.点DOT,补秒驱即可;没被驱远离桶子
2.点火圈,坦/桶脚下必出,躲开即可
3.BOSS正面扇形喷火,喷的方向一定朝随机桶子,读条后方向固定,躲开即可
开场后坦BOSS原位,只有补负责搬桶桶,将集中到一个角落去,出火圈之后坦把BOSS带
安全角落,等下一次的2+3两个技能将火药桶炸光。
这个过程大概就像这样子。
https://i.imgur.com/b63sO84.png
接着会有下一波的炸药被扔下来,此时坦克要把BOSS带回场中央,更精确的说法是这波
桶群的中央。
带好位之后就等BOSS打出技能3,BOSS方向朝哪边,就只让坦补搬走该方向的桶子,让
BOSS的火炮喷空。(此时没有任何桶子被引爆!)
同时间坦补可以很惬意的把旁边的桶子集中之后,再将BOSS带开到安全角落,等下一次
的技能2跟3将集中后的桶子全部引爆即可,最后将BOSS带回场中央以应对下一波的炸药
桶,重复流程到BOSS倒下为止。
这个过程大概如下图:
https://i.imgur.com/tztyjz8.png
桶子数量可能会超过6+或更多,但只要BOSS在桶群中央,技能3所喷方向顶多只会命中
到2个桶子。列举几个状况常见的桶子分布,以及与其对应的、阿车自以为的理想BOSS
带位:
https://i.imgur.com/HsbwCBW.png
如果你说BOSS喷的方向有三个以上的桶子,那只有两个原因:
1.坦带位带得不好,未确实带到桶群中央。
2.有人在技能3方向确定以前就先偷搬桶。
但不管怎样,DD这时候就得放弃输出帮忙搬桶了!
该打法的优点就是DD可以全力输出,毕竟只有坦补搬桶,可以减少很多DPS的浪费,此
外整个场地是相当干净的,比较不会有莫名其妙的意外发生;
缺点是只要失误了一次,那么接下来的场面很有会整个乱掉。
然后说说尾王,一样先来看BOSS技能
1.玩家移动/跳跃会累计毒素,堆满后晕眩(记得6秒+)
2.点名三个玩家火圈,击退并对圈内单位造成伤害
3.BOSS点名玩家并朝该玩家方向射击,造成路径上第一个单位击退伤害并堆叠增伤
DEBUFF。持有DEBUFF再次被该技能命中会被秒。
4.以BOSS为中心朝外打出放射线伤害,命中即秒。
5.周围的砲台打出直线伤害,需闪避。
这BOSS首重站位与走位,通常最佳位置就是在最内侧的角落,如下图:
https://i.imgur.com/cRCDpdl.png
坦/近战DD可靠着下层的矮墙/角落门、远程/补师只要够靠近角落,就能够使
技能2、3所造成的击退影响降到最小,进而减少技能1的毒素堆叠。另外这位置并不
在受到技能5的砲击范围内,可以完全规避该技能伤害。
接着是技能3的处理,因为这种站位方式,只有两侧的远程/补位置是固定的,被点名时
第一次得自己吃下,被连点时才由未叠DEBUFF的近战/坦帮忙挡。
因为技能3的命中判定很广,若不需帮忙挡炮击的情况下,近战/坦得确实离开离开砲击
方向。
队伍若有DHDD,可以扣著剑刃之舞挡下每一发炮击,无伤之外还吃不到DEBUFF,身为
DHDD玩家一定要练一下。此外圣骑的无敌/保护、法爷冰箱、猎人龟壳都可以在有
DEBUFF的情况下挡掉一发。
最后是考验补师的奶量:
第一个难点就是技能2的火圈,因为是有可能连点两次,如果补师在第一次火圈没将队
伍血线抬起来,第二次火圈就可能造成减员。
第二个难点是技能3,除了会叠DEBUFF不能连吃以外,还有有可能跟技能2形成如
火圈→火圈→砲击的combo,技能3的砲击打下去的当下,承受伤害的玩家若血没满,
尽管没叠DEBUFF,在暴君周高层还是可能会被秒杀的。
而部分可以补血的DD/坦职业,在血线紧绷的时候还是放弃输出,先帮忙奶一下吧!
毕竟死人是没有DPS的。
如果补师真的奶不起来,阿车曾经在暴君凶残周为了跟伙伴们吃个保底,有打过2补,
虽然花的时间久了点,但整个轻松惬意,毫无压力。
最后回应一下原PO的‘突然就死了’,可以留意一下死前的伤害纪录,你一定有吃到
不该吃的招,尤其是满血被秒的情况。
3王就是技能3的正面喷火,或者是站在被炸药桶或地板的燃烧范围而不自知。
尾王就是在有DEBUFF的情况下吃到技能3,此时要看你的站位是否有问题,也有可能是
队友没注意到不帮挡。至于技能2的火圈连点就只能靠补用力奶了
抛砖引玉,希望对大家有帮助~以上
※ 引述《bobmarly (看到毛了)》之铭言:
: [问题/现行] <