原文在Raider IO上
连结在此 https://raider.io/news/87
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
这篇专访超级长,我把整篇文章放进WORD里头要38页...
所以要整篇翻译可能要花上不少时间,可能会脱稿也不见得会完稿。
目前规划是 2 3 4 8 9 这几个章节应该会于之后翻译。
如果有什么比较喜欢的章节也可以提出来 :D
- Limit找了Complexity来养真的帅
- 后勤支援超级完备
- 好多棒棒的玩具、看看那椅子跟大萤幕...超爽
- 维他露P这篇专访我认为很全面,值得一看
Limit - 取得世界首杀后的专访
In Ny’alotha, the Waking City, Complexity-Limit brought home a historic
world-first victory to North America for the first time in nearly a decade,
dethroning Method from a dominant streak throughout this expansion and over the
last several years in WoW. From their modest roots as a night guild formed
during Siege of Orgrimmar farm in 2015, Limit has proved that they are an
international force to be reckoned with.
在奈奥罗萨,苏醒之城(后简称奈奥罗萨)的首杀争夺战中,Complexity-Limit取得了历史
性的胜利,同时这也是北美区的公会在近十年后再次取得世界首杀。(编按:上次由美国抢
下首杀应是Blood Legion在2012年11月11日于恐惧之心)打败称霸了数个资料片的王者–
Method。从围攻奥格玛团本时期,于2015年创立的Limit,证明了他们是一个不可忽视的世
界级WOW公会。
Today, Complexity-Limit raiders Atlas, Goop, Lightee, Preheat, and Siory have
joined me in this interview to reflect on the tier, sharing a wealth of
insights and experiences on what it took to come this far as a guild and a
family.
今天,Limit团员 Atlas (死骑)、Goop (小D)、Lightee (武僧)、Preheat (法师)以及
Siory (牧师) 将会对于这次团本竞速发表看法,并且针对公会团的经验以及必要条件分享
给大家。
专访章节
1. Complexity赞助带来了什么影响
2. 早一天开机的优势与劣势
3. 竞速专用服务器
4. 腐化设计到底好不好
5. 竞速期间最棒的时刻
6. Complexity-Limit的无名英雄
7. 与DBM的合作关系
8. 第21个团员Max
9. 未来对第20 + 1 个团员的规划
10. 攻略恩佐斯与暴雪官方沟通
11. 谈谈恩佐斯与其他团本尾王之于Limit
12. 有哪些微调会让战斗变得更困难
13. Limit如何掌控招募、工作时间以及先发阵容
14. Limit的未来计画
15. 给大家的建议以及…WOW电竞
第一章 Complexity赞助带来了什么影响
VitaminP:
这次能取得恩佐斯世界首杀,与在此之前的版本有什么差异吗?另外获得来自Complexity赞
助后对于公会团的效率及运作有什么改变?而这与上次世界首杀竞速赛的旅费募款以及平台
合作相比,拥有赞助商的公会有什么不同?
Altas:
我们获得了更多资源藉以面对各种可能的挑战,并且可以有能力做出反应。像是Reloe协助
处理WeakAura,Mystical负责DBM;还有Complexity提供了超棒的宿舍!我们有了相当充足
的工具去面对各种状况,这是过去从来没有过的。公会大多数的成员都住在这边,所以与团
员们一起消磨打团的时光,这是个相当难得的经验。希望未来所有的先发团员都能一起来。
Lightee:
Limit不断强化先发阵容,是我们赢得这次竞速的主因。综观BFA资料片,可以发现Limit越
来越强。我们选择下放忽视战斗细节与战术执行的优秀玩家;取而代之的是能够快速吸收战
斗机制并且参与战略讨论的团员。我们还招募了坦克专业玩家,并且让MAX在场外进行指
挥,这样有助于加速攻略新BOSS。至于让每位团员(几乎是)集中住宿真的是太棒了,就算是
吃饭时间大家也可以在战情室中透过大萤幕讨论并且调整战术。我们还能够用画出每次放置
苦痛的位置,并且可以相当有效率的沟通每次连线的团员动线。
Preheat:
成功的因素相当多。这团本可说是我们整备过程中的最高峰,也借此学习到相当宝贵的经验
。Limit先发团员比以往更加强大,而且这次竞速过程表现也一直维持出色的水准。
Complexity是一个相当有力的靠山,是可靠的伙伴。而且就像Altas所说的Reloe、Mystical
以及Bubbadub等人的帮助也是不容忽视。
Siory:
从执行面来看,我认为最大的不同点是这次几乎能够完全避免掉战术执行的认知落差,这在
过往攻略团本BOSS时是个很大的阻碍。千万不能低估这种认知差异所损失的时间,即使是在
一些几把就过的BOSS身上也是如此。更别说是最后恩佐斯之战,即便是完美执行战术,打到
最后阶段也已经是8分钟后的事情。团员们花了很多时间对于战术执行与认知拥有高度一致
性,但绝对不仅限如此。我相当认同对于拥有像Complexity这类组织的许多人来说,他们的
成员提供了一个让玩家全心全力专注在游戏上的环境,而不需要去额外担心与处理杂事,这
对集中力绝对有帮助。还有,团宿也有助于提升士气而且可以互相打气,这能激发责任心以
及有效率的沟通;当然不是熬夜跟朋友聊天,或者是捞数据以及看回放。
[待续]