情报来源:巴哈姆特
情报网址:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192209
针对《魔兽争霸 3》重制版《魔兽争霸 3:淬炼重生》推出后导致玩家严重不满,
Blizzard 今日透过蓝帖发表官方道歉启事,他们对于没能提供出符合大家预期的游戏经
验表达歉意,并说明未来对《魔兽争霸 3:淬炼重生》的计画。
《魔兽争霸 3:淬炼重生》日前上市后引发众多玩家不满,甚至创下专门蒐集评论网
站 Metacritic 的使用者分数最低纪录(可参考此篇新闻玩家对《魔兽争霸 3:淬炼重生
》的不满持续发酵 创下 Metacritic 玩家评分最低纪录)。
Blizzard《魔兽争霸 3》社群经理 Kaivax 在官方论坛表示,在游戏上市后几个小时
,他们就遭遇到几小时服务器超载的问题,导致部分玩家无法立刻登入游戏,但他们在当
天稍晚排除了这个问题,他们还收到社群对于《淬炼重生》不同面向的意见回馈,他们希
望花一些时间来说明。
Kaivax 强调,他们有热爱《魔兽争霸 3》的游戏团队,也相当期待能长期支援《淬
炼重生》与《魔兽争霸 3》的玩家社群。首先针对《淬炼重生》经典模式的视觉效果,团
队已经厘清了游戏的颜色与阴影会与原版《魔兽争霸 3》不一样的问题所在。他们正着手
测试,并将各个错误修正整合到一个版本更新里面,借此来排除游戏中的种种疑难杂症,
预计会在这个星期稍晚的时候推出新版本。
这个版本将会排除掉许多其他的已知问题,例如:修复某几个头像动画与音效错误、
实装几个使用者接口的错误修正等。
他表示,另一个跟线上功能有关,例如排行榜和氏族,这些功能适用于《魔兽争霸 3
》的全体玩家,包括没有购买《淬炼重生》的玩家。他们在 BlizzCon 曾提及游戏团队会
妥善设计游戏后端的机制,让游戏可以跟新的配对积分(MMR)系统无缝接轨,就如同当
初的《星海争霸》高画质重制版一样。他们会仿照《星海争霸》高画质重制版的作法,透
过大型改版在《淬炼重生》中推出各个功能,同时排除原版游戏中玩家遇到的状况。他们
会在接下来的几个礼拜内跟大家分享游戏改版的时程规划,日后一定会推出这些游戏功能
。
至于某些问题研发团队尚未计画采取相关措施,像是在原版游戏的 1.30 版中,他们
发现锦标赛和《混乱之治》规则集的使用率很低,因此团队在 2019 年年中(1.31 版)
时移除了这两个游戏内容。移除使用率不高的游戏内容可减轻维护游戏的负担,并简化游
戏营运的工作,让他们能投注更多心力在影响更多玩家的游戏内容上。话虽如此,他们还
是希望那些喜欢《混乱之治》的玩家可以在自订游戏中体验到类似的规则集,并从中获得
乐趣。
他同时解释了关于玩家对过场动画呈现的质疑,诚如在去年 BlizzCon 中所说,他们
并不希望游戏内的过场动画跟原版游戏的过场动画有太大的差异。他们在 BlizzCon 现场
有深入探讨做出这个决定的原因。简而言之,游戏的剧情战役讲述了魔兽历史中的经典故
事,他们希望保留《魔兽争霸 3》的灵魂,所以想要原汁原味地呈现出原版游戏的样貌(
虽说他们还是加入了新的动画和更拟真的美术),让玩家可以重温当年种种令人难忘的时
光。
Kaivax 表示,他知道这篇文章只有提到几个备受讨论的问题,但他们会持续开发并
支援这款游戏,也希望大家在他们持续改进过程中不吝指教。