恩 打掉了
一点心得
P1是送的 这阶段唯一的意义就是
送你有一个所有人都有爆发的打本体时间
当然另一个用意 想要的话可以让P2两队在P1练习路线
只要从副本门口开王 那恶意的位置跟触手配置就都会跟P2进门时相同
我们打的路线大致上都是
boss右边最近那根 放第一次水 > 往右一根 > 到最外圈一根 放二次水
> 沿着外圈往下一根 > 接下来就是往另一边带
细节可能会根据状况有不同
要注意如果坦克要带恶意放水 DPS要停手等恶意靠到触手旁边才能打掉
虽然即使漏一根 还是有可能续上 但大部分时候会断层 然后就可以跳了(物理)
基本都是六层后爆发恶意
内场路线稳定后 P2剩下的难点只有外场的妄想
这个基本上 只能练到所有人都理解怎么处理才行
不管用哪种规定 其实都会有问题 就是把握优先级 先不撞人 再想办法靠近
所有没中的都要让路 毕竟你看的见妄想的线 你该知道他们要往哪走
很常发生的事 坦克中妄想被近战直接撞爆
解决法就是 所有人任何时候都不要靠近坦克 除了妄想之外
P3就是单纯的 放水处理好就行 本体除非减员 否则能进P3伤害不可能不够的
这战还很好心的会给100%增伤让你rush
实际流程就是 放水前全员集合 等放出水一起往同一边移动一大段(避免有水lag)
大怪前三只都打掉 都正常分摊 理智不到20的都直接出去不分摊
第四波会一次刷两只 这波开始全员不分摊 让理智归0 拿100%buff 直接rush本体
我们过的那把第三只死掉后王就只剩10% 直接被打死了
其他小事
P3的大怪是要换坦的 但就一个坦扛13 另一个坦扛245 就没事了
P3不能提前死人 死人的水会掉地上 然后其他人就踩到水被秒
最需要减伤的一波 是大怪分摊+放水时间重叠的时候 务必要有减伤覆蓋这里
最后4 5 怪出现要rush前 会是光线 > 分摊(不分) > 放水
不要分摊结束就冲上去乱打忘记要放水了 放完水再打 (我们这样灭过)
场外可以跳 会死 不会降耐久 所以看没救了就跳(物理) 省修装钱 不用想苟活
理论上被心控的最后时间往外跳应该也行
最花时间的是P2练到两边内场都稳定能出来
各有各的难点 但第二轮进的应该比较简单 就当作环境扣血比较多就好
第一轮的要躲火麻烦很多
大概这样
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老实说 这个尾王只看 H难度的话 确实甚至没有外壳有感觉
外壳整场给的压迫感非常有尾王架势 尤其P3的永恒黑暗 那颗黑球压迫感极强
花招还很多 各种场外支援
尾王就看到一个大脑袋再中间抖阿抖的 灭团的大半都是恶意的示现狂乱
整场花一堆时间再打恶意 最后本体的P3就只有放水 > 大怪分摊 > 雷射 没了
当然听说 原本这两战是要合在一起当一场战斗的
虽然那样就会是场20+分钟的战斗 (其实M这样搞我觉得没啥不好)
但应该会比现在这样要有古神的排场