楼主:
a127 (毛萝卜)
2020-01-16 12:29:29其实看到WCL蛮多团队包含台服都知道,
或者不知道,但抄作业也抄得不错。
但Reddit只有稍微提到一点,NGA很少人提起。
PTT跟巴哈好像只有擦边讨论过一下子。
就是整个MC里面,唯一有难度的机制;
"拉格纳罗斯之怒"的运作推论
(以下简称"拉格纳罗斯之怒"为WoR
1) WoR 的伤害与击退,"最多"只会影响近战范围内的三个人
所以你会看到Speedrun影片一群近战WoR警告时还贴著打,
往往只有两三个人飞出去的原因,牺牲两三个人的伤害,
可以让全体近战在WoR即将到来时继续输出。
2) WoR 能击中宠物或者物品召唤出来的侍从
不过由于熔岩喷溅的关系,能活着吃WoR的宠物与侍从大概不多
3) WoR 会直接消除所有玩家的仇恨,并非只有被WoR击中的人
意思是即使抵抗WoR or 因为规则1)没被击中的人也是直接清仇恨
4) WoR 消除100%的仇恨
5) WoR 会优先影响GUID低的玩家(已被修正)
GUID类似"角色编号",最早创角色的GUID就越低;
在这条规则还没修正之前,如果MT创角时间不是前三早的话,
那么在整场战斗,MT就不会被WoR击飞。
不过连续两周的测试之后,发现暴雪已经修正了这点。
不知道每周农MC的朋友有没有发现呢(?
作者:
cms6384 (生死有命)
2020-01-16 12:58:00奇怪的是 修正前设计者会什么会设计第五点
问一下 所以近战群可以全程不退? 仅三人被击飞一次?目前所在团是近战要退,损失蛮多DPS的!
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-01-16 13:05:00还有一个小秘密,他会吃冰脚效果,如果法师够多,又都出寒霜刺骨+碎冰天赋,法师群的伤害会很可观
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 13:16:00如果坦克没有马上拉回来 那近战不退就会被王敲死不过我现在也只有在王看非坦进战的时候才会退惹
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2020-01-16 13:34:00Speed run一堆狂战可以直接拦截回来 谁在跟你后退躲招再来几乎不会发生主副坦一起飞 主坦飞副坦嘲讽接上就好直接撸爆比较实际 后退要掉多少团队总伤
作者:
ypyp007 (mitchwords)
2020-01-16 13:39:00谢分享!
就是有两个坦以上近战就没有退的理由 也没几团是单坦的
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 14:31:00主副坦一起飞就有理由惹
经典版坦克素质上下限太大了打个黑龙还会遇到智障T1穿快满仇恨超烂又不会带P3还不会解恐整只龙乱跑的。教他怎样坦几句就怒离队,结果来一个62装等的坦会坦的一次就打完了,真他妈废
两种打法都试过 看团队吧 对我们团来说第二种比较快 狂战也拦的回来(贼比较可能要担心)
因为WoR会消除所有仇恨,不退的话对MT仇恨考验也挺大的
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 17:49:00SR打法就一堆狂战冲锋没差 像其他就只能慢慢游回去
作者:
Srwx (Srwx)
2020-01-16 17:57:00期待野团的坦能秒接还不如退比较能活
我十五年前主坦被wor击飞也是空中切狂拦截回来XD
作者: somopuff (亏满) 2020-01-17 16:08:00
楼上长毛
作者:
a7v333 (蠢与穷)
2020-01-19 14:17:00该不会长毛、贝克是在WOW认识的吧?切姿态拦截是不是可以写巨击一键完成啊