其实看到WCL蛮多团队包含台服都知道,
或者不知道,但抄作业也抄得不错。
但Reddit只有稍微提到一点,NGA很少人提起。
PTT跟巴哈好像只有擦边讨论过一下子。
就是整个MC里面,唯一有难度的机制;
"拉格纳罗斯之怒"的运作推论
(以下简称"拉格纳罗斯之怒"为WoR
1) WoR 的伤害与击退,"最多"只会影响近战范围内的三个人
所以你会看到Speedrun影片一群近战WoR警告时还贴著打,
往往只有两三个人飞出去的原因,牺牲两三个人的伤害,
可以让全体近战在WoR即将到来时继续输出。
2) WoR 能击中宠物或者物品召唤出来的侍从
不过由于熔岩喷溅的关系,能活着吃WoR的宠物与侍从大概不多
3) WoR 会直接消除所有玩家的仇恨,并非只有被WoR击中的人
意思是即使抵抗WoR or 因为规则1)没被击中的人也是直接清仇恨
4) WoR 消除100%的仇恨
5) WoR 会优先影响GUID低的玩家(已被修正)
GUID类似"角色编号",最早创角色的GUID就越低;
在这条规则还没修正之前,如果MT创角时间不是前三早的话,
那么在整场战斗,MT就不会被WoR击飞。
不过连续两周的测试之后,发现暴雪已经修正了这点。
不知道每周农MC的朋友有没有发现呢(?