※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之铭言:
: 这篇严格来说是错的,因为很多人的印象大概都是tbc后部落入口后移,再加上更后面改
: 版的战力制,部落被联盟在雷矛墓地前的山坡跟大桥坑杀人头的联盟山版本。(包含我自
: 己也是记忆到这个版本)
: 真正无印的版本,在昨天打完以后相信大家都发现了,真正离平原远的那一方是联盟,单
: 纯
: 对冲必输的其实刚好和很多人印象中的是部落方相反,是联盟必输。
真的,每次的和平互冲,十场和平局有八场是部落先开急救站
然而很奇怪的是,我自己加这种局,联盟赢的机率比较高。
我个人觉得有一定主观因素会干涉客观条件,尤其是坦补的数量,
以及该场会玩的人数比例,这影响程度远多于两边的实际距离。
但这些变因随着时间应该会减少,像是坦补跟会玩的,
有些声望毕业后可能就不会排了。
扣掉这些干扰因素,再来要冲荣誉的玩家们,
打法可能就会有所改变。
不过现在联盟的策略很简单: 地雷局afk,频道报点普渡众生
比方昨天有加到一场侨恩堵入口墓地的,到底有多好玩不知道,
坑杀一个小时后部落还是默默去把王打死结束。
这种地雷局就是组队频道相互提醒,不要进去,
人数少到20人左右,部落自然就会把它结束掉。
其他像是龟山,真的很无聊,就是个给联盟新手练习,
部落验证奥山是部落的情境。因为在我看来,两边都是新手的情况下,
部落在地形上比较有引导优势,玩家较容易掌握,知道要怎么适应。
(昨天有一场连冰雪之王跟空袭都看到了,够龟吧。)
至于AFK 对联盟玩家来说,损失很低,
大家忽然发现宝贵的15分钟可以作好多事情,
不然秒排一整天真的很累。
简而言之,目前速赢速输其实是个互惠双赢的局面
野团要是一直输,可能就跑去杀杀男女
再麻烦对手赢快一点吧
当然,如果不小心进龟山又暂时不想离开,玩家也有可以作的事,
像是捡尸缴声望,作一些奥山任务吧。
结论是楼主该篇无论对错,就是个真实反应目前奥山初期的打法,
等到头批玩家崇拜毕业过一阵子,再看看两边会有什么调整才有意义,
AT队跟野团自然都会有不同的演化。