帮朋友代PO
=====================================================================
原文恕删
之前也算玩了WOW一段时间(到奥迪尔结束),后来被亲友挖去中国服当咸鱼玩家想发表
一点意见
1.关于飞行能力
其实WOW的飞行算是版本开之后农半个月就可以开了,虽然每次都被暴雪一堆不早开飞行
的狗屁理由搪塞,但早开跟晚开最大的差别应该是当前版本资源的物价
WOW版本初期不开而让大家在采集资源上面(例如那个万恶的锚草)的效率非常的低落,
而锚草的价格也曾经居高不下(在玩家被其他机制赶走&万恶炼金洗锅出来前)
这段几个月的时间单单双采集有心想赚第一桶金甚至雷龙都不是梦
而重点是工作室物资采集难度很高,量产能力肯定没有开飞行后那么夸张
FF14版本初解完任务+开飞行全跳动画+剧情大概只需要1-2天就能开飞行
一开始大家都在练生产也是物价居高不下,但这种情形大概只持续半个月到一个月(现在
中国服开5.0大概一个月又一个礼拜,因为还没开高难度的副本-零式,但大多攻略资源
又没得发挥,所以东西都已经超便宜了)
版本初开飞行工作室也轻易开飞行+量产,能量产的东西物价都便宜到不行
2.剧情上面我个人认为WOW8.0之后的剧情跟冰与火第八季可以相比,只能说每次都看到吐
血
FF14不讨厌日系RPG的可以试试,3.0跟5.0角色塑造与剧情铺成的都还不错
3.主线任务这点其实让很多FF14老玩家想拉新人入坑是最大的坎
因为2.0主线任务不解就很难理解整个FF14世界现在处于什么样的状况
但是2.0的主线任务又爆干长,长到可以把一个豆芽(新手)的耐心给磨掉
除非你像我对日系RPG本来就喜欢,不然这点是初期的最大劝退点...
不知道仁兄你怎么敢把这点拿出来讲
但WOW1-120练功也是爆干无聊...虽然现在有尾锚滚滚跟怀旧奥山可以练,但要练到120也是要花不少时间,以前还有招兵买马超多经验的加成这也后来拔掉,这
是我最不爽的点之一,因为当前职业版本不强而练多角色想配合团队的玩家应该也很有同感
4.练职业上FF14的优点是一个角色能全包职业,换把武器就是换个职业,其实同上,WOW
只要暴雪不要那么贪婪地死要赚那直升1800,以以前招兵买马的经验倍率来练分身其实这
问题也没多大
还有个最大的问题是7.0和8.0许多人不爽的神兵系统,这东西其实开放帐绑大家也就少很多肝度了
不过WOW的设计师喜欢以不让玩家爽为乐,这点永不退让。
听说9.0要压缩等级,喜闻乐见
5.诗学是换以前版本的毕业装,让你在升级上换装更加方便,很像以前拿正义点数换传家
宝的样子。
其实WOW升级任务与副本甚至都没难到需要换装,还有传家宝的加成,传家宝比50.60.70
都要换一套装来比方便更多了
WOW的传家宝胜利
6.FF14有每日随机任务机制,会随机排到以前的副本压装等跟人打通该副本,而该副本会
给予玩家大量的经验值,因为FF14可以练全职业,这机制算是主要经验来源之一(一天全
部打完大概+1级),满级给予当前版本货币,可以换装备。
其实就是当年WOW有正义与勇气点数时排的随机机制(虽然WOW是仅限满级副本),只是因
为FF14若要练全职业可以把经验给全职业罢了
7.团本方面,FF14主要最高难度副本都在8人副本(2坦2补4DD),其余人数4人副本与24
人副本都是一般玩家随便打打都可以过的强度
而FF14的副本大多王都有个固定的时间轴,而且因为8个人,大多机制点名也都是点固定
玩家(再怎么随机扣掉双坦也只剩8个人能点),了解并熟悉之后许多机制都很容易见招
拆招
WOW最难的副本为当前版本传奇副本,需要凑满“20位”玩家跟几位候补参与高强度拓荒,还有WOW背
后有一群对全玩家充满最大恶意的设计师团队,每次都无所不用其极的在折磨著玩家WOW
的耐心(无论从游戏机制亦或到团本机制)
7.(1)相信当过RL的人都知道要找满8个人与找满20个人的难度差多少了
然后再延伸找的是8个正常人&高强度玩家或20个正常人&高强度玩家,这又是更难的问题
了
7.(2)WOW里面王许多极为坑人与随机的机制,从而极为限制团队的拓荒组合,例如拿M萨
墓的堕落化身来说,P2下去之后黑圈分摊点名"完全随机",分摊炸团反而会造成团队更
多随机的意外所以单吃最好,而点到有无敌单吃机制的职业极为吃香(盗贼、猎人),但
当前版本武战是爸爸,斩杀阶段又极适合这场软狂暴战斗,但点到这个除非有圣骑无敌不
然只能去旁边尻尻等死了,你拓荒时能不能过不仅是不能失误还要靠赛,这设计非常有暴
雪的精神。
而FF14里面倒是没这么恶心的机制。
7.(3)FF14职业虽然与WOW一样有职业输出差距,但是每个职业有不一样的团队辅助功能,
例如FF14的武僧,个人最高伤害是在大家一起开团辅与自己爆发一起开的时候打出来的爆发期
,而这个爆发期大概每90秒开一次,一场战斗依结束时间来看大概开五、六轮甚至更多
次
所以FF14不能单纯只堆一个职业就过高难副本,失去其他不同团辅的加成并无法弥补单纯
只堆一个最高伤害职业给予的伤害来得还要大
所以这版本诗人被笑说伤害最低的DPS,但是他有极为优秀的团辅爆发能力,所以最近的
绝难度大多团队还是有带诗人开荒
而WOW的爆发期就是开场偷药与开嗜血的时候,个人爆发也是转好挑良辰吉时(你没被白
烂的随机机制坑的时候)开,除了一边应对坑人机制外,其余大家各凭本事居多
WOW基本上就只有武僧的物理易伤跟DH的魔法易伤是职业唯一并且不能靠卷轴弥补的
这两款游戏的高难副本的节奏与团队机制是差蛮多的,不过论综合难度我个人觉得WOW真
的非常克难(还没算上肝死人不偿命的靠赛泰坦装等与神兵机制,不过8.3泰坦要变成污
染系统…要刷到对的污染装要多血汗可能还要再看看…)
而当前版本毕业装备上面FF14是意外地简单,就当前版本4个零式难度副本每个打完会给
3个装备箱,可以依你想要切换的职业开出相对应的当前版本最高装等部位装备,8个
人固定团打完分配装加上点数兑换后升级的装备凑到毕业属性的装备大概也就一个月多的
时间,但副本只是打全通的话有能力的团队甚至只需要首周到次周的时间(跟WOW当前版本的M本相比差太多了)
WOW的装备...除了个人拾取看脸以外要买最高级的指定特质装还要花天价的泰坦残质
完美发挥了暴雪核心精神
其实看到这边WOW老玩家应该会发现FF14的换装机制就是类似以前WOW3.0~5.0的正义与勇
气系统,这系统最大的好处就是人人有奖,也让人有很明确直接的毕业装备目标,毕竟毕
业之后很多人就能换职业&回归现实生活,这点虽然目前WOW也可以在版本中后期靠便当
M1~4跟大祕低保收满装,但是暴雪的恶意却转移到了新的地方
那就是艾心项链不共享跟地图成就坐骑绑机率低到靠杯的开箱/稀有怪
对,说的就是那该死的诺姆瑞根大捷跟海底的龙父/岩藻怪
PS.其实我个人认为WOW5.4的战铸+升级系统很好,能把弹性装/英雄装升到下一个副本的
装备强度,让你有很大的提升空间也能让你有目标知道终点在哪
8.外观装备与坐骑宠物机制
这点FF14是绑个人,WOW是绑帐号,得过的装备还不用保存就记录在帐号里面,WOW大胜。
其实双方相比后各有各的好,喜欢被当前版本WOW工程师折磨的依旧乐此不疲,喜欢休闲
的也有休闲的玩法,玩个游戏而已大家自己找得到自己的舒适圈很好,最重要的是好玩就
好,踩着别人说话并不会让你想推广的东西看起来更好玩(不过以上对WOW的抱怨不是踩
又捧FF14,是我个人受不了的游戏机制,所以他成功地劝退了我^.^)
====================================================================