[心得] 经典 深防战 团队副本的技能顺序

楼主: sifun (米虫)   2019-11-16 10:34:19
这是经典板 60年代的东西
拓荒状态下
讨论内容是针对40/20 人副本
其他年代的云玩家请勿乱入
装太好的也不要来乱 谢谢
想更深入研究的 也可参考NGA的这文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273
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基于某些原因
必须有系统的整理一下 这些资讯
所以就顺便贴出来
在一堆人猛鼓吹狂防战的时代
深防战依然是团本拓荒的最佳利器
也是奶妈喜欢的类型
至于路边的少年会不会驾驶钢弹 那不在讨论范围
奶妈想不想补软软的战士也不在讨论范围
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天赋
本文的深防战是指有 盾牌猛击 的天赋
通常基本雏型如下
https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051
剩余点 : 8
通常以团队副本导向的坦 还会点上
强化盾强 2
强化英勇打击
怒气不足导向 愤怒掌控
装备好到防技超过 0暴击10点 会把预知 改成钢铁意志 (我已经忘记要多少了)
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技能资讯
电玩游戏是个很科学的东西 始于科学终于科学
在操作者正常的状况下
数据分析 导出最佳解是很重要的
如果不是新人类 靠感觉就可以玩上世界第一 那建议把资料都看一看
当然有很多认为自己是新人类 靠感觉玩游戏
但是其实不是的 存在你我的身边
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技能仇恨值
https://tinyurl.com/y5oghz2j
**伤害以敌方减伤40% + 个人经验 约略保守估计 未计算暴击**
复仇5 315+ 45 =360/ 5怒
盾牌猛击4 240+220 =460/20怒 (伤害会随格挡值提升抓保守一点)
破甲攻击5 260 =260/15怒
盾击3 180+45*0.6 =207/10怒 (这个是个人特殊考量 后续解释)
英勇打击8 175+138*0.6 =258/15怒 独立CD / 吃掉白伤怒气进帐(约5 ??)
(白转黄 免擦伤提升忽略)
雷霆一击6 180+40 这是有效减伤技 不过战斗姿态限定还要x0.8
挫志怒吼5 43 这也是有效减伤技能
挫志跟雷霆是 DD战或备坦的工作 复杂独立战斗才会由坦怪的本人施放
请不要忽视自己的工作 依照经验这两个可以有效减伤10~15%
群坦小怪的时候挫志怒吼的减伤效用特别明显 有些小怪挫志后可以捡伤到25%
ICC的乌妖王战斗就是很经典的案例
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实际操作仇恨技能使用顺序
直接先说结论
开场
开场前 狂暴之怒
"进入战斗瞬间" 血性狂暴 (怒气进帐有仇恨值 格挡拿到的也有 只是不高)
开普攻进帐怒气 第一发接盾牌猛击
或是格挡接复仇也是一个开场法
(怒气药水防意外 大牙齿做的那种很便宜 多收些大牙齿)
进入正常战斗以后 三线平行思考
怒气足够状况下(六秒内进帐超过40)
1.怒气>15 盾牌格挡 (独立CD 挤掉碾压并且确保每5秒可以放一次复仇)
2.复仇 => 盾牌猛击 => 破甲攻击 (怒气进帐量正常状况下)
3.怒气>40 英勇打击
上述理由
1.开场要第一时间抓稳怪 以确保后续怒气进帐
所以通常是选盾猛或是确保复仇
如果是面对复数怪开场的状况下 会建议选格挡+复仇
强化格挡虽然只是两下 可是复数怪同时间攻击可以全部格挡掉(系统设计问题)
有多的怒气进帐还有减伤
2.正常以后 以 拉高仇恨/减伤 并行思考
所以有了
*怒气>15 格挡挤碾压确保 复仇 能施放
*怒气>40 英勇打击有效转换怒气为伤害跟仇恨的两线
为什么是40? 因为英勇打击15 扣掉以后 还有25
可以灵活运用 不易断怒 也不会因为太高才放 怒气溢满
这数值可依照个人怒气调整
3.破甲都没挂到?! 开场10秒以后 破甲还没挂满 被人靠北 ???
那个是其他战士该帮忙挂的 附坦DD战 一人打一次破甲瞬间就满了 .....
这是团队副本 不是主坦的个人秀 别让你队友的怠惰成为了你的负担
如果有人开场看不到破甲debuff 一直靠北你战士多用破甲
那只表示它深防战不懂仇恨系统
就算怒气无限 在拉仇恨的状况下 破甲在六秒内也只有放2次
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其他注意事项
怒气进帐技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿态慎选时间)
减伤技能 : 挫志怒吼 雷霆一击
切姿态狂暴之怒防恐 :
MC 2王由于改弱的关系 群恐的时间拉的很长 不容易预判
预先切姿态狂暴之怒防恐变得很尴尬
黑妹的p3 频率大概恐两三次才能防到一次
这个两次技能中间的时间差 建议去研究WCL 该boss 技能归纳出时间频率
要留下GCD来应对
当然啦 有矮牧buff就不用鸟它
狂暴之怒是可以有效进帐怒气的技能 尤其面对法术伤害的时候
只是需要切狂姿 要慎选时间
通常会建议在压了格挡以后 还有boss 施放该技能前五秒
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玩了一脑的好战士 实际上打不出来怎么办?!
我也想要整场11111111 寒冰箭输出
1.练手指 练钢琴手 (很抱歉我手残)
让自己可以正确有效的打击每个必要常用技能
嘲讽, 盾击/拳击 ,复仇, 格挡, 盾猛, 破甲, 英勇打击, 冲锋/拦截
让常用必要技能配置在自己手指可以精确按的位置下
尤其是某些有时间性的技能
2.靠宏 来有效降低所需按的按键数
例如 1,alt+1 2,alt+2
3.靠知识跟经验取舍妥协
**其实我是手指只能精确压到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的脑内战士
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身为战士 不是主坦 该注意些什么? 该做些什么?
1.确保boss身上有 挫志/雷霆
2.适当时机帮挂破甲 例如开场大概6~10秒破甲没满
或是破甲快掉了 补一下
哎呀 这会降低输出 还提高仇恨 . 这团队觉得这战士的价值有比一只贼高吗?
3.清路的时候帮忙处理小怪 减少意外伤亡
说个经典的案例跟现在一直在发生以后还会持续发生的蠢事
MC 4王以后有很经典的灭团 4兄弟 两火 两石头元素
其实这大量伤亡只是因为团队的战士怠惰
该元素石头怪 会正面180度群晕 顺批斩
通常放逐处理
去盯着它 让它面对人最少的那一面
放逐大于于12秒就先嘲讽一下
等到放逐倒数到达1~0秒的时候再嘲讽一下
确保它醒来瞬间面对的是最少人的方向
并且确保放逐空窗期他不会乱跑 打死其他人
就算是狂战 穿防装在那边只需要嘲讽跟普攻的价值
也远远超过跑去打另外两只
不过现在玻璃心的人实在太多了 稍微提醒一下就有人要退团退公会 ...
4.不论是防战 狂战 武器战
该思考的是当下怎样对团队有最大贡献
不是自己怎样打出最高的dps
虽然有时候高dps等于高贡献 但并不是所有时候都是这样
该换防装就换防装 该帮忙处理小怪就去帮忙处理小怪
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个人手残的宏分享
作者: a127 (毛萝卜)   2019-11-16 11:26:00
狂防坦大概比深防少了3.8%(闪招)0.4%被爆击4%护甲 只论硬度
作者: VANNN (风的思赐)   2019-11-16 11:27:00
飞行发错,不好意思
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-11-16 11:57:00
其实补师需要的是强而有力的仇恨王打的快比起什么都还重要
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2019-11-16 12:08:00
坦克活着比较重要吧
作者: warlocks (..)   2019-11-16 12:10:00
我以前玩过dd跟补(60年代)现在玩坦,现阶段不会猝死的状况下,“减低敌人的伤害”跟“稳稳地、快速度拉着怪让dd能快速输出”相比,我觉得后者会比前者排序高一点。
作者: Srwx (Srwx)   2019-11-16 12:14:00
哪种好是环环相扣的 不过要靠坦硬度磨死 DD很弱是事实
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-11-16 12:47:00
这篇前提是针对拓荒 面对的是还没打倒过的王经典版MC这个环境就不适用 看看BWL出了会是什么环境
楼主: sifun (米虫)   2019-11-16 12:54:00
就算是MC也不是团团都农团 看着wcl自渎的到是不少
作者: iam0718 (999)   2019-11-16 13:36:00
推楼上 什么团就配什么坦
作者: Supremelol (苏趴密)   2019-11-16 13:49:00
厉害喔
作者: a127 (毛萝卜)   2019-11-16 14:05:00
什么团配什么坦+1,深防不会OT的话当然是最好了
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2019-11-16 14:46:00
def cap =440深防讲究稳稳打 狂防就是冲速度的 看你的团队是啥再来配天赋跟装
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2019-11-16 14:53:00
觉得真复杂,我是有什么招就放什么
作者: a127 (毛萝卜)   2019-11-16 14:55:00
狂防不是纯粹冲速度的...是提升团队DPS有些王打得越快越简单比如一王,打得越快,末日跟诅咒解个一两轮就过了,魔不会干比如七王,打得越快,就不用解小怪的痛了。比如十王,三分钟内干掉就不用让补师被火焰之子虐了
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2019-11-16 15:01:00
提升团队dps 打王快 不就冲速度 还是我们理解不同XD另外十王其实不用狂防也能轻松三分内
作者: Hylun (Wiz细伦)   2019-11-16 15:07:00
黑妹恐惧前不是会地震吗
作者: balsr (windfighter)   2019-11-16 15:11:00
龙妹问题是狂暴之怒CD跟不上啊 不可能每次都防恐到
作者: bill61035 (BioMing)   2019-11-16 15:17:00
盾击伤害应该没这么低 通常是用破五的伤害来算应该有个30~40 而且还会爆击 怒气转仇恨比破甲强多了就算点强化破甲3/3 盾击cp值还是>破甲很实用的文 远超台服论坛水准了
楼主: sifun (米虫)   2019-11-16 15:41:00
盾击伤害已修正看一下公会纪录 深防 10王 两分五秒 ....我不知道你们遇到什么坦 深防仇恨很低的错觉所以我才会花很多时间去打这篇 不会玩跟天赋不好是两回事https://tinyurl.com/revlkra
作者: balsr (windfighter)   2019-11-16 15:52:00
仇恨主要还是看有没有撑命中吧
作者: a127 (毛萝卜)   2019-11-16 17:02:00
这仇恨不错耶
作者: tim13156 (tim)   2019-11-16 17:32:00
楼下bill61035
作者: Supremelol (苏趴密)   2019-11-16 17:37:00
楼上嘘王
作者: tim13156 (tim)   2019-11-16 17:46:00
嘘空耀王
作者: mealoop (肉oop)   2019-11-16 17:49:00
包茎王
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2019-11-16 19:16:00
可是你提供参考的wcl,里面的坦1-10王只放4次格挡,所以复仇使用率也很少,为什么会这样?https://i.imgur.com/hULBLGZ.jpg
楼主: sifun (米虫)   2019-11-16 19:25:00
格挡应该是纪录的问题 至于复仇使用率 看起来还好另外就是这是打八周全通的农团复仇涵盖时间都有七成左右 10王会飞比较特殊主坦的数据我会建议看2 4 8另外就是这个坦是英打派的 英打在未暴击几乎等同破甲加上爆率就大胜 怒气无虞就很明显细看了一下格挡 应该是装够好懒的压都拿去放英勇了看我自己的好了 https://tinyurl.com/wjzvsac我都在混R团G团路边喊的那种 装就很标准的普通
作者: kuramylove   2019-11-16 20:25:00
想请教一下,若不考虑生存面。在仇恨面团本狂防坦的仇恨能力比深防坦能提高多少?当然是以双持为前提,若持盾是否完全失去狂防的价值?另外,能否计算出现在深防坦克现阶段的仇恨能力上限以怒气无虞的MC8王为例的话,各种族的坦克在生存无虑的情况下~ 联盟方感觉对于仇恨的要求低很多联盟方应该只有拿世界buff的狂战跟术士有OT能力
楼主: sifun (米虫)   2019-11-16 20:36:00
狂防我没有玩喔抱歉基本原理都是相同的 只是狂防有更多的破甲跟英勇打击
作者: cgalen1994 (galen)   2019-11-19 03:15:00
深防刚转狂防,超好玩。
楼主: sifun (米虫)   2019-11-20 15:07:00
这数据应该可以打脸很多人 https://tinyurl.com/wa74fc6感谢鸡翅分享数据 狂战689 主坦是.... 阵营是 .....

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