这是经典板 60年代的东西
拓荒状态下
讨论内容是针对40/20 人副本
其他年代的云玩家请勿乱入
装太好的也不要来乱 谢谢
想更深入研究的 也可参考NGA的这文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273
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基于某些原因
必须有系统的整理一下 这些资讯
所以就顺便贴出来
在一堆人猛鼓吹狂防战的时代
深防战依然是团本拓荒的最佳利器
也是奶妈喜欢的类型
至于路边的少年会不会驾驶钢弹 那不在讨论范围
奶妈想不想补软软的战士也不在讨论范围
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天赋
本文的深防战是指有 盾牌猛击 的天赋
通常基本雏型如下
https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051
剩余点 : 8
通常以团队副本导向的坦 还会点上
强化盾强 2
强化英勇打击
怒气不足导向 愤怒掌控
装备好到防技超过 0暴击10点 会把预知 改成钢铁意志 (我已经忘记要多少了)
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技能资讯
电玩游戏是个很科学的东西 始于科学终于科学
在操作者正常的状况下
数据分析 导出最佳解是很重要的
如果不是新人类 靠感觉就可以玩上世界第一 那建议把资料都看一看
当然有很多认为自己是新人类 靠感觉玩游戏
但是其实不是的 存在你我的身边
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技能仇恨值
https://tinyurl.com/y5oghz2j
**伤害以敌方减伤40% + 个人经验 约略保守估计 未计算暴击**
复仇5 315+ 45 =360/ 5怒
盾牌猛击4 240+220 =460/20怒 (伤害会随格挡值提升抓保守一点)
破甲攻击5 260 =260/15怒
盾击3 180+45*0.6 =207/10怒 (这个是个人特殊考量 后续解释)
英勇打击8 175+138*0.6 =258/15怒 独立CD / 吃掉白伤怒气进帐(约5 ??)
(白转黄 免擦伤提升忽略)
雷霆一击6 180+40 这是有效减伤技 不过战斗姿态限定还要x0.8
挫志怒吼5 43 这也是有效减伤技能
挫志跟雷霆是 DD战或备坦的工作 复杂独立战斗才会由坦怪的本人施放
请不要忽视自己的工作 依照经验这两个可以有效减伤10~15%
群坦小怪的时候挫志怒吼的减伤效用特别明显 有些小怪挫志后可以捡伤到25%
ICC的乌妖王战斗就是很经典的案例
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实际操作仇恨技能使用顺序
直接先说结论
开场
开场前 狂暴之怒
"进入战斗瞬间" 血性狂暴 (怒气进帐有仇恨值 格挡拿到的也有 只是不高)
开普攻进帐怒气 第一发接盾牌猛击
或是格挡接复仇也是一个开场法
(怒气药水防意外 大牙齿做的那种很便宜 多收些大牙齿)
进入正常战斗以后 三线平行思考
怒气足够状况下(六秒内进帐超过40)
1.怒气>15 盾牌格挡 (独立CD 挤掉碾压并且确保每5秒可以放一次复仇)
2.复仇 => 盾牌猛击 => 破甲攻击 (怒气进帐量正常状况下)
3.怒气>40 英勇打击
上述理由
1.开场要第一时间抓稳怪 以确保后续怒气进帐
所以通常是选盾猛或是确保复仇
如果是面对复数怪开场的状况下 会建议选格挡+复仇
强化格挡虽然只是两下 可是复数怪同时间攻击可以全部格挡掉(系统设计问题)
有多的怒气进帐还有减伤
2.正常以后 以 拉高仇恨/减伤 并行思考
所以有了
*怒气>15 格挡挤碾压确保 复仇 能施放
*怒气>40 英勇打击有效转换怒气为伤害跟仇恨的两线
为什么是40? 因为英勇打击15 扣掉以后 还有25
可以灵活运用 不易断怒 也不会因为太高才放 怒气溢满
这数值可依照个人怒气调整
3.破甲都没挂到?! 开场10秒以后 破甲还没挂满 被人靠北 ???
那个是其他战士该帮忙挂的 附坦DD战 一人打一次破甲瞬间就满了 .....
这是团队副本 不是主坦的个人秀 别让你队友的怠惰成为了你的负担
如果有人开场看不到破甲debuff 一直靠北你战士多用破甲
那只表示它深防战不懂仇恨系统
就算怒气无限 在拉仇恨的状况下 破甲在六秒内也只有放2次
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其他注意事项
怒气进帐技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿态慎选时间)
减伤技能 : 挫志怒吼 雷霆一击
切姿态狂暴之怒防恐 :
MC 2王由于改弱的关系 群恐的时间拉的很长 不容易预判
预先切姿态狂暴之怒防恐变得很尴尬
黑妹的p3 频率大概恐两三次才能防到一次
这个两次技能中间的时间差 建议去研究WCL 该boss 技能归纳出时间频率
要留下GCD来应对
当然啦 有矮牧buff就不用鸟它
狂暴之怒是可以有效进帐怒气的技能 尤其面对法术伤害的时候
只是需要切狂姿 要慎选时间
通常会建议在压了格挡以后 还有boss 施放该技能前五秒
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玩了一脑的好战士 实际上打不出来怎么办?!
我也想要整场11111111 寒冰箭输出
1.练手指 练钢琴手 (很抱歉我手残)
让自己可以正确有效的打击每个必要常用技能
嘲讽, 盾击/拳击 ,复仇, 格挡, 盾猛, 破甲, 英勇打击, 冲锋/拦截
让常用必要技能配置在自己手指可以精确按的位置下
尤其是某些有时间性的技能
2.靠宏 来有效降低所需按的按键数
例如 1,alt+1 2,alt+2
3.靠知识跟经验取舍妥协
**其实我是手指只能精确压到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的脑内战士
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身为战士 不是主坦 该注意些什么? 该做些什么?
1.确保boss身上有 挫志/雷霆
2.适当时机帮挂破甲 例如开场大概6~10秒破甲没满
或是破甲快掉了 补一下
哎呀 这会降低输出 还提高仇恨 . 这团队觉得这战士的价值有比一只贼高吗?
3.清路的时候帮忙处理小怪 减少意外伤亡
说个经典的案例跟现在一直在发生以后还会持续发生的蠢事
MC 4王以后有很经典的灭团 4兄弟 两火 两石头元素
其实这大量伤亡只是因为团队的战士怠惰
该元素石头怪 会正面180度群晕 顺批斩
通常放逐处理
去盯着它 让它面对人最少的那一面
放逐大于于12秒就先嘲讽一下
等到放逐倒数到达1~0秒的时候再嘲讽一下
确保它醒来瞬间面对的是最少人的方向
并且确保放逐空窗期他不会乱跑 打死其他人
就算是狂战 穿防装在那边只需要嘲讽跟普攻的价值
也远远超过跑去打另外两只
不过现在玻璃心的人实在太多了 稍微提醒一下就有人要退团退公会 ...
4.不论是防战 狂战 武器战
该思考的是当下怎样对团队有最大贡献
不是自己怎样打出最高的dps
虽然有时候高dps等于高贡献 但并不是所有时候都是这样
该换防装就换防装 该帮忙处理小怪就去帮忙处理小怪
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个人手残的宏分享