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巴哈的访谈
只截一段
问:自《军临天下》到《暗影之境》,剧情的演出上常常给予玩家意料之外的发展,是开
发团队预先就设想好的构思,还是纯粹为了演出效果而打造的?
Ely:我们设计故事剧情时是看比较长远的目标,在发展故事时不会为了效果而演出,会
以长远来看如何把故事说的更生动、有更多转折,这样的好处是可以说一些不是这么让人
舒服或是描述一些黑暗面向的内容, 因为长远来说这样故事拉成比较平衡面向。
以希瓦娜斯为例,当她的故事线放长,我们有能力把她可能觉得让玩家反感的面向呈
现出来,但长线来看 一切都会获得平衡的。
Jeremy:回头看《魔兽争霸 2》或三代连接到《巫妖王之怒》,希瓦娜斯从高等精灵将军
对抗巫妖王,到报丧女妖、黑暗游侠等一路走来,她不是一直都是光明正义的一方,她有
很多面向。地狱吼他做的很多事情也都是正邪两方,所以把故事线拉长有助于我们发展角
色的个性。
"但长线来看 一切都会获得平衡的"
乖~还不道歉 反正你迟早要道的 何不现在??