https://i.imgur.com/7iQGLdL.jpg
话说经典服开服后,我也创了一只地精法师开始练等
练到约莫40级左右时
某日我打开游戏进到人物选单..
看着营幕上戴着[雾纹巫师帽]地精法师
突然有种反璞归真的感觉
我的意思是..
比起新版本装备的华丽、夸张、摩登,
经典服的装备虽然阳春、朴素许多
但其实这种简单反而更有“剑与魔法世界”的氛围
于是当下立即将装备列表抄了下来(除了披风是另选)
然后完成这个地精法师纸模型
(制作时彩色墨水已快用尽,跑色严重,色彩表现其实蛮差的)
其他角度
https://i.imgur.com/AAZvOEP.jpg
https://i.imgur.com/EiADYYm.jpg
https://i.imgur.com/ArqzkMz.jpg
https://i.imgur.com/Rldt1Mc.jpg
https://i.imgur.com/1EFdLx5.jpg
https://i.imgur.com/2YfRU7Q.jpg
https://i.imgur.com/09AmzEl.jpg
地精做起很省料,用料可能不到希瓦娜斯的三分之一
https://i.imgur.com/2e1LxrD.jpg
帽子虽然做成可以脱下的
但脱下后可以发现这地精没有头发和眉毛
因为如果做了头发和眉毛,帽子就戴不上去了
没头发的地精看起来有点像麻疯地精
https://i.imgur.com/bR5fswp.jpg
https://i.imgur.com/luw1iwN.jpg
平面图
https://i.imgur.com/BQUIVjA.jpg
其实我的角色是圣诞胡造型..
不过看3D图时觉得比较难做,就做另一种胡子了..
https://i.imgur.com/9YL0hcS.jpg
最后,经典服虽然已经该开很久了,但我还是想说说我玩的感觉
我想说,升级的体验 非.常.好
升级的反馈感极佳
每升一级所点的每一点天赋都能明显感受到自己正在变强
并且期待能继续点出下一点天赋,于是会更黏着于游戏努力升级
这种明显变强的感觉反应在打怪上
从初期打一只怪就觉会累,二只觉得难
随着等级提高、天赋点出后,开始能应对二只、三只、甚至一群怪
于是升级的喜悦就能明显感受到
打怪难度够难
于是乎,每一次出手都要小心谨慎,
遇到二只以上的怪甚至要用心思考如何攻略
虽然很多都是重复的动作,但因为有足够的难度
所以就像我们在玩其他同样有难度小游戏,能吸引人重复的尝试和游玩
也因为有难度,所以赋予了地图的造景、音乐有了意义
我的意思是..
当新版本开一个新地图时,NPC告诉你“这是一个危险的地方”
地图的美术设计的很棒、音乐提供的气氛也够
但为何就是感受不到“这是一个危险的地方”呢
因为不够难
而经典服其实也不用NPC不停的告诉你“这是一个危险的地方”
你也能知道乱闯乱跑的话就会死
这时提供气氛的造景、音乐就更有意义了
不能飞让世界变的更大
我理解不能飞很不方便
但这次玩下来,我不停跑地图、等船
常常一张图要来回跑好几次..
然而,这却让我觉得这个世界好大...
“这真的是一个广大的世界”
其实这种感觉,前几个资料片我已经感受不太到了
上述所说有关升级的喜悦和难度的部份
其实我在冰法师60级后,接着又练一只兽王猎时,感受就没这种深了
一来可能是第二次体验的新鲜感已经不如第一次
二来兽王猎打怪太轻松,
所以上述有关难度的挑战感和机体提升感就不若玩法师时如此强烈
以上一点小心得