Support WoW Esports With Your Toy Purchase
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/22933274
看原文好了...
For a limited time, every purchase of the Transmorpher Beacon or Lion’s
Pride and Horde’s Might Fireworks, 25% of the proceeds will contribute
toward the year’s finals LAN event prize pool for the Arena World
Championship (AWC) and the Mythic Dungeon International (MDI) with a
guaranteed minimum prize pool of $500,000 USD ($250,000 USD for each event.)
Your support will help take the WoW esports prize pool to the next level.
活动期间内,玩家在BZ商城购买指定玩具,其中25%的收益将会投入奖金池保证50万美元的
的年度AWC跟MDI的线下总决赛(每项赛事25万美元)。
玩家的支持将有助于使魔兽世界的电竞赛事奖金规模更上一层楼。
我个人认为原文解读起来挺模棱两可的(不排除是我英文不好)
目前官方的做法跟公告也没有相互违背...只不过最近大家对于BZ有点感冒。
回头看之前写过的BZ赛事奖金,再想想BZ收掉了隔壁棚的赛事...
不免会有种:BZ的电竞企图也不过如此尔尔的失落感。
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539689504.A.316.html
这种活动可以参考一下Valve怎么操作(强力收金)
官方即时更新的Prize Pool;搭配站外的tracker,让大家去追数字。
https://www.dota2.com/international/overview/
https://dota2.prizetrac.kr/international2019
设定好各式各样的任务(活动加码、道具或者任务)增加黏着度跟维持热度
像是时间到了网页开放解锁,或者是推出新玩具等等。
既然这是WOW的赛事,每个新阶段在游戏中推出新任务,新造型去催热度。
尤其是限量版的道具更是吸引玩家投入活动的一大利器
http://www.dota2.com/international2019/battlepass/
另外还透过STEAM商城,玩家们可以互相交易特殊道具或者造型。
(但今年不同的是,要持有至明年TI活动才能交易)
当然,今年DOTA2的奖金池如此夸张还有个理由是:总决赛在中国上海举行。
以往TI总决赛多在美国举办,但这次搬到上海去之后,强国大土豪一口气充值爆等
*修正 2012 德国科隆、 2013~2017 西雅图 、 2018加拿大温哥华
2019 中国上海、 2020 瑞典 斯德哥尔摩
加上完美世界(DOTA2在中国的代理商)不能输阵(腾讯)
还有中国队伍进入最后总决赛的民族信心等各种诱因下。
TI 2019的总奖金比 TI 2018多出了 将近900万美元之谱!
以Battle Pass一张9.99美金,25%投入奖金池概略来算
2019比去年多卖了将近 9M / 2.5 = 3.6M 张 Battle Pass。
真不愧是吸金邪恶机制,而且男女通吃。
某个DOTA2资历仅数个月的女玩家说今年就买了超过150镁...
总归一句话:
当初我以为BZ会让MDI变得更有看头,规模也更胜以往。
但是...BZ还是很坚持要教大家怎么玩游戏的话,这实在不是很乐观。