震地不再对自己造成伤害,但对其他人的伤害加倍,提高到40%(原本20%)
这改动其实挺不错的
会互炸的伤害不变,但对本来就不会互炸的团队来说,压力减少很多
单炸没伤害
互炸伤害不变
三人互炸伤害提高
原文:
Notably, Season 4 also has a change that we’re making to the Quaking affix. N
ow, players can no longer damage themselves with this effect, and damage to ne
arby allies is increased from 20% to 40% of maximum health.
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2019-10-24 08:25:00现在才改 这词都多久了
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2019-10-24 08:33:00补: 虐够了没 别忘了还有断法
作者:
oldriver (oldriver)
2019-10-24 08:51:00这改动不错 原本就算完美分散的团队也会被combo婊
作者: redmib 2019-10-24 08:53:00
也不会吃个食物被打断了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 08:54:00震地震到连复活都复不了想到就想笑
作者: redmib 2019-10-24 08:54:00
野团不要组到一堆近战也是好应对
作者: redmib 2019-10-24 09:27:00
你就算不受伤改成降dps或是让他直接死掉,拉长战斗时间到头来惩罚的还是补师啊而且本来是全员必扣血,这样改已经是减低补师压力了
作者:
ex990000 (Seymour)
2019-10-24 09:30:00应该改没进战斗就不震
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-10-24 10:06:00有扣血就补师要补起来 给怪加血战斗时间加长也是惩罚补啊到底补怎样才不会不开心啊 有没有想法来一下==
作者: redmib 2019-10-24 10:10:00
远离那些会让你不开心的队友
怪HP多惩罚DD,断法控场惩罚DD,要计算大绝怎开惩罚DD暴雪能让DD爽一点吗
加长战斗时间还好 压力在补身上来延长战斗时间是可预期的 但是对于震地来说很多补会在坦克遭受伤害同时无法扑治疗的 可是对某些补来说影响却没这么大自己补高层就好几次遇到坦克高压你又唱震地 震地没有出来但是那两秒钟全部人都知道坦克死定了 我觉得压力大可以 但是职业差距过大就不合理 拔掉个人伤害惩罚互A我觉得合理你应该惩罚不尊重词缀的打法 而不是惩罚不玩某些职业的玩家
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-10-24 10:37:00这叫职业独特性 你应该去玩特定职业阿(风凉话
作者:
lcilear (阿羿)
2019-10-24 10:40:00这样算是变相buff暴徒吧? 多3码整个排挤其他进战XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-10-24 10:40:00说真的拉 拔掉坦补DD就没补会不开心了 接决提出问题的人永远是最佳解
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 10:42:00要不是MDI灭到让bz有够难看 他们也不会改的
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 11:02:00结果还不是打不过强悍祖尔
给一个buff 只要n秒内不受伤 造成的伤害提高y%不就好了你要一直无视可闪躲的伤害打到爆低那是你活该被黑
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2019-10-24 11:26:00地震真的是让人最烦躁的 除了拔掉无其他解准备要射了被迫停下 谁会开心(我说寒冰箭
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 11:31:00
惩罚补的不是词坠,是你队友
作者:
enchyi (En)
2019-10-24 11:32:00震地 近战:喔
震地之前还会把隐身炸出来搞得隐身跳怪还要等震过一次才敢走
作者: d24865 (小月) 2019-10-24 12:18:00
看谁不爽就去震他==
作者: tim111444 2019-10-24 12:21:00
被怪打惩罚坦克 仇恨机制惩罚坦克 法伤怪惩罚坦克 带位惩罚坦克 断补惩罚坦克 大家都惩罚起来
震地还比什么重伤可爱多了,只要修修吃饭不被打断就好
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 12:42:00你确定震地比重伤可爱?重伤不会无条件k掉你20%血还不准补
主要是震地又痛 处理不当的部分又是补师买单如果是互炸到才会被沉默就会好很多
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 12:53:00
通通都是补买单,要其他人喝个红水就是要他的命
作者:
xien721 (野生的比较猛)
2019-10-24 12:56:00身为一只补德 比起震地更讨厌重伤lol
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 12:59:00我都会喝啊,我补没空刷自己血的时候自己喝 XDDD深渊治疗药水真的是俗又大碗揑
作者:
Roido (Paradox)
2019-10-24 13:01:00自己炸自己没有不会...武僧坦就会,因为震地会进酒池
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2019-10-24 15:41:00哼哼哼哼 终于可以用震地去杀掉我的队友了(冷笑我要害死那个每次都乱说话的战士(阴险
作者:
yuusan (.......................)
2019-10-24 16:45:00野团更难打..
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 17:27:00
野团还好拉,除了机车的本 比如监狱,我常年打野团经验来看,震地至少都会躲的,只是dps不能太要求就是
作者: jackz (呦呵呵) 2019-10-24 18:08:00
这莫名其妙阿 有些副本就是位置很挤阿
所以挤的副本你都5圈全吃?他改这样你吃3圈才比以前痛 是都挤一起打喔
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2019-10-24 18:41:00车队当然什么词伤害都降到最低甚至忽略但绝大部分预组就是很难避免炸掉 狭窄空间加上脓血补又不能预唱因为会被断 最后就是不欢而散造成玩家纷争 而且某服最喜欢先开枪乱点名错都别人不是自己 死亡笔记本贴一贴数落完离队
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 18:45:008版打到现在我还没遇过震地来不散开的 而且他的圈不大
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 18:47:00庄园室内真的很挤啊 XDD
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 18:47:00震地粪的地方是断法+即使散开还是强制扣20%血+脱战照样震
我的问题就只有这个 所以你出去打野团震地每次都吃满3圈以上?
就算22去挤 新机制伤害也只跟旧的相同这改法在绝大多数情况顶多和旧的持平 哪里莫名其妙
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 18:57:00
对于野团难搞的绝对不是震地,脓血才是更难搞的
打到现在我被别人震地打到的次数大概两只手数的完震地的互炸一直都不太是重点强制扣血跟打断才是主要的问题
我一直觉得不能用技术克服的东西都是差劲的设计像黑魂或只狼那种名作,都是可以用技术化解伤害的大秘的很多词缀都是叫你吞下去,实在很鸟震地这样改至少你有机会利用走位让震伤=0,算是有进步了接下来就看看所谓的0伤会不会断法
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 19:33:00
震地就是变成简单几乎可以无视的词,如果你是远程跟补,就很容易分散,几乎不会双炸,如果你是进战顶多就容易双炸,我野团实在没啥记忆小兵是有三炸情况,有三炸记忆是监狱三王补从需要抓秒数补全团变成只需要先顾好进战光是没伤害补就喊万岁了,就算会断法一样喊万岁
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-10-24 19:40:00
没伤害的话,监狱尾王对于震地就是可以无视的词
作者: kcball 2019-10-24 19:55:00
萨满根本没有顺发补血,震地有够他妈的机车...
只是不扣血,还是会断条吧,不然这词对远程就不存在了
作者:
pcs80806 (da142)
2019-10-25 16:11:00这机制垃圾在他是看HP比例的 等于队友装备越好补师压力越大