※ 引述《ptgeorge2 (左轮小手枪)》之铭言:
: 找任务,喊副本
: 倒不是说农怪是多有效率的做法
: 不过无印本来就不是每个地方都有完整的任务串
: 偶尔适当的农点怪什么的不好吗?
: 还是我奴性太坚强把农当成理所当然?
这就是大家称道的古法酿造,天然植物提炼魔兽啊。是经典的一部分。
无印会有明显的体验,就和印象中一样,
就是他的任务串经验值覆蓋的并不是很完整。就算使用了旅店的双倍经验也一样。
比方说我在银松森林整张图打完,包括焚木村精英区的所有任务,
以及影牙城堡里面的三个地城任务(甚至还顺道去打了下方的威胁,怒焰裂谷)
经验值都还差10%左右,
才会升到他会把你引导到希尔斯布莱德丘陵的等级。我忘记是20还是21。
这10%如果你不想跑去十字路口杀野猪人,就要农怪。
等升了级,他把你引导到下一个区域,
你会发现这个等级只是勉强搆得着这个地区的边,你看不到黄色的怪,大部分都是红色。
稀少的橘色,其实这个区域最适当来冒险的等级,你大概还要再升两级才够。
希尔斯布莱德农夫的干草叉,会叉到你怀疑人生 XDDDD
这一方面是设计的破绽,以现在的任务串来说,
即使你都没有穿传家宝,任务串都会很好的引导,
让你维持在一个不会感觉游戏体验被破坏的强度,除了比较旧的团队任务和地城任务外,
你甚至都可以单打通关。而且经验值给的都会比你要前往下个区域前的低标还要多。
这就是进步啊。
另外一个原因可能是
比方说在银松森林北方农场,你会接到三个任务
[药剂师要你去找座狼的心脏来研究毒药]
[农场执行任务失败的兄妹,需要座狼的心脏来制作恢复剂]
[护卫一个胆小的卫兵回到岗位,然后路上会出现一大堆座狼]
这三个任务,并不是同时接到的,是阶段性出现的。
但是他们要打的怪全是同一品种的座狼。
以新米来说,说不定就真的会同一团座狼打三次 XDDDD 这样就有三倍经验了
老屁股玩久了,都马附近绕一绕,有同样标的物一起处理。
省事,但是就没有打三次怪了。
...搞不好无印就是设计要你每一坨要打三次,这样经验值就够了呢。