Re: [闲聊] 经典服的新手玩家比想像中的还要多

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 07:09:26
※ 引述《ptgeorge2 (左轮小手枪)》之铭言:
: 找任务,喊副本
: 倒不是说农怪是多有效率的做法
: 不过无印本来就不是每个地方都有完整的任务串
: 偶尔适当的农点怪什么的不好吗?
: 还是我奴性太坚强把农当成理所当然?
这就是大家称道的古法酿造,天然植物提炼魔兽啊。是经典的一部分。
无印会有明显的体验,就和印象中一样,
就是他的任务串经验值覆蓋的并不是很完整。就算使用了旅店的双倍经验也一样。
比方说我在银松森林整张图打完,包括焚木村精英区的所有任务,
以及影牙城堡里面的三个地城任务(甚至还顺道去打了下方的威胁,怒焰裂谷)
经验值都还差10%左右,
才会升到他会把你引导到希尔斯布莱德丘陵的等级。我忘记是20还是21。
这10%如果你不想跑去十字路口杀野猪人,就要农怪。
等升了级,他把你引导到下一个区域,
你会发现这个等级只是勉强搆得着这个地区的边,你看不到黄色的怪,大部分都是红色。
稀少的橘色,其实这个区域最适当来冒险的等级,你大概还要再升两级才够。
希尔斯布莱德农夫的干草叉,会叉到你怀疑人生 XDDDD
这一方面是设计的破绽,以现在的任务串来说,
即使你都没有穿传家宝,任务串都会很好的引导,
让你维持在一个不会感觉游戏体验被破坏的强度,除了比较旧的团队任务和地城任务外,
你甚至都可以单打通关。而且经验值给的都会比你要前往下个区域前的低标还要多。
这就是进步啊。
另外一个原因可能是
比方说在银松森林北方农场,你会接到三个任务
[药剂师要你去找座狼的心脏来研究毒药]
[农场执行任务失败的兄妹,需要座狼的心脏来制作恢复剂]
[护卫一个胆小的卫兵回到岗位,然后路上会出现一大堆座狼]
这三个任务,并不是同时接到的,是阶段性出现的。
但是他们要打的怪全是同一品种的座狼。
以新米来说,说不定就真的会同一团座狼打三次 XDDDD 这样就有三倍经验了
老屁股玩久了,都马附近绕一绕,有同样标的物一起处理。
省事,但是就没有打三次怪了。
...搞不好无印就是设计要你每一坨要打三次,这样经验值就够了呢。
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-10-04 07:11:00
有可能 夜色镇有一些任务解一解都要你去打食尸鬼我就都解到同一进度然后一次解完然后3x级去南海镇 荆棘谷一样被打到怀疑人生
作者: armorblocks (package)   2019-10-04 07:15:00
地图要交叉使用 不是一个地区就够整天素肚 然后怪经验给太少 升级太慢
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 07:21:00
那照这么说,你为什么不一次接一个任务,做完回报再接下一个任务呢?不是喜欢慢慢玩吗?
作者: armorblocks (package)   2019-10-04 07:23:00
我都这样玩啊 怀疑喔
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 07:23:00
好了啦,经典仔~
作者: armorblocks (package)   2019-10-04 07:24:00
好了啦 素肚仔 心态决定一切 觉得不好玩就别玩 ~
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 07:25:00
人家在讲无印对于接壤地区的衔接并不友善,你看你气急败坏的下次先看清楚再生气,我要去吃早餐了,掰~
作者: virnux (真心离伤心最近)   2019-10-04 07:31:00
哈哈 到底是谁气急败坏 现在是先嘲讽后消失就赢了吗?经典版升级的任务衔接很明显不友善所以有经验的玩家要马猛农 要马就换地图交叉使用
作者: d24865 (小月)   2019-10-04 07:33:00
我以为一天一任务才叫经典==
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2019-10-04 08:06:00
不想两边大陆跑就农怪啊纯解任务其实也不会碰到卡关,只是要跑很多图
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2019-10-04 08:19:00
8.0的任务串设计的比1.0好,本来就是天经地义的事1.0的一切都是新手上路,包含设计开发
作者: hk129900 (天选之人)   2019-10-04 08:21:00
无印到TBC基本上都要交叉地图解任务 没有一个任务线到底两块大陆都有同样等级的区域 当时的设计就是要你两边跑连到了外域也是 出了赞格沼泽后也是两块地图跑任务
作者: cblade (cblade)   2019-10-04 08:34:00
经典的任务设计本来就不是人性化为主,这也要经典价值一直到4.0任务线开始的设计,才是最优化的
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2019-10-04 08:56:00
其实不能说不人性化,毕竟无印要考量种族出生地他的任务设计也是刻意要不同种族交流例如我贫瘠之地解到后面还要拿项链去银松森林那边刚好一串任务要解
作者: cblade (cblade)   2019-10-04 09:13:00
所以就是没这么人性没错阿
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-10-04 09:18:00
45以后的地区就很少有这问题了
作者: Re12345 (GF#2)   2019-10-04 10:20:00
任务交错是为了不要全部大部队都挤在一起吧现在做成交错都已经人山人海了 如果单一路线会多惨
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-04 10:22:00
坦白讲 那是因为你打现在定义的好 套到经典上但你忘了经典的开发背景 基本上就是把RPG变成MMO而且还是款美式RPG你去对照一些更老牌美式RPG 以这种区域分明 等差分明为例魔法门之类游戏就是他这种设计的前辈那种游戏多硬 升等打怪有多不线性 甚至要去哪个map才好都要玩家自己去发掘 而香草WOW就继承了一部分这种特性对玩家来说 任务或许是辅助升级的 但对设计者来说不全是这也是为什么你看一堆嫌任务不够、跑腿累的人 还是能找到某些乐趣一个任务导向的CRPG 不可能没注意到任务覆蓋等级不全的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 10:37:00
? 那如果我以故事取向,我明明顺着任务剧情来到了新地区正要进一步体验接下来的剧情故事,像是皇家药剂师学会进一步的瘟疫研究结果,结果却发现我的等级却不符合,这像不像是我现在看一本小说,看的正爽,突然有人把书抢走,要你去看两本漫画,才把书还你,难道不会觉得扫兴吗?姑且不论跑腿,就连故事的连贯都受到阻碍啊。
作者: cblade (cblade)   2019-10-04 10:44:00
早期的游戏模式本来就相对不成熟,设定的思考也不一样,像,单机RPG从练功解谜迷宫,到后面也着重顺着玩上来就能体验良好,这都是进步呀
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-04 10:48:00
你说的那问题 早期一堆RPG也是这样啊XD就是逼你阶段性放弃 欲知后续 更强再来然后不告诉你怎么更强(任务) 甚至怎样够强但是放一堆你可以去做的事(探索 打架 副本 专业技能)怎么选 你自己的事 真的美式就是会搞成这样某些日式RPG也会 但这在MMO不常见就是
作者: generic (generic)   2019-10-04 10:56:00
奇怪 我都是一堆任务解不完就升级 解到时几乎都绿的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-10-04 11:06:00
早期任务设计要说不完善 或是也可以马后炮说他把纯新手摸索的过程耗时多打的怪等等也算进去惹 好吧 我才不信
作者: sfh20230 (pig3)   2019-10-04 11:16:00
其实组队打都没差设计师应该是鼓励组对练 高 1 2 级真的轻松过
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-04 11:17:00
说真的就这样啊...拿现在MMORPG的标准来说是不完善但远的例子撇开好了 讲跟香草近的 D2你玩D2时是一路冲任务就能推倒巴尔 还是加减有农?进到恶梦和地狱后这更不是问题吧差只差在D2给了你唯一一条路叫农怪 WOW则是选项一堆加上剧情&任务导向更重 所以你才觉得WOW“任务串没做好”不 任务串配合等级做好这件事 是WOW之后才发生的不然调个数值和任务量 哪个年代的设计做不出来
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-10-04 11:23:00
扣掉跑步很远很浪费时间外 我反而喜欢以前那要爱解就解少数想看到底的再解完 断尾..烂尾哪个好 也难说XD
作者: arnold3 (no)   2019-10-04 12:12:00
在现实世界 老板会跟你上司下属站一排 同时发任务给你接吗 然后任务还刚好是你可以跑一趟就解完的最好有那种一个汇款 一个要买邮票的人都刚好站一排发任务
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-10-04 13:07:00
设定前提的关系,塞一堆任务让你解不完有比较难吗?先去了解别人的考量再去讨论是不是有疏失,而且什么顺畅度与否,我怎么没感觉出大家有比较爱后面版本的升级体验
作者: zxcv88330 (大师)   2019-10-04 13:07:00
一张图基本就区分前段和后段的等差 所以要一直交叉地图解
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-10-04 13:10:00
而且你回4楼的逻辑就是一直在无限上纲啊,人家的设计逻辑就是这样,如果你想速度又靠腰单点经验不足,那的确很好笑啊,无限上纲那不然任务解完交完在解下一个,就不是他的设计逻辑呀,为反而反把自己搞得论点这么乱七八糟何必呢
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-10-04 14:37:00
我的是真的看不懂在气什么啊,明明就是那么中性的讨论,讨论一下古早设定的缺漏和改版的进步之处,啊有人爱讲干话,我就用干话回答啊,不然呢?干嘛搞的好像信仰遭到亵渎一样,经典版神圣不可侵犯,讲不得腻 XD讲个感想真的不知道在气什么耶 XDDD 笑了
作者: arthur781 (Mr.Radish)   2019-10-04 15:56:00
魔术哥又来了
作者: cblade (cblade)   2019-10-04 15:59:00
不可质疑的经典价值
作者: uluvu0 (闲)   2019-10-04 20:32:00
如果你不组队硬要解精英任,就会发现任务经验实在给太多
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2019-10-04 21:17:00
人家大师捏
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-04 23:45:00
经典练功要点就是路上小怪看到都要杀我看60等练功全攻略才知道
作者: zxcc (ccat)   2019-10-05 10:20:00
某M真的蛮呵的

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