[闲聊] 魔兽其实还是屌打市面上的游戏吧?

楼主: MiCy (米赛)   2019-10-03 14:49:30
一款游戏能走这么多年是真的不简单
虽然近几版大家最爱酸的编剧不知道在编三小
但是无可否认的
大家还是乖乖储下去
游戏在twitch中的排名也一直很靠前
以往有像AION、剑灵之类的游戏
现在也都不知道死去哪了
目前ff可能是强敌之一
但无可否认的
wow还是屌打市面上的游戏没错吧?
作者: sunofmind (心之阳)   2019-10-03 14:50:00
经典服没开前 BZ都不敢报人数了 到底是谁在乖乖储下去
作者: vinex518   2019-10-03 14:51:00
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2019-10-03 14:52:00
Yes
作者: RevAnThENeET (襄襄)   2019-10-03 14:52:00
有抓马看就够爽囉
作者: vu1384 (Jager)   2019-10-03 14:54:00
wow跟ff都玩过 个人是觉得ff角色操控流畅度很差 空气墙又一堆 ffer一直在吹的剧情我也觉得还好 不过wow 8版确实很难玩
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-10-03 14:54:00
我是8.0就没储值的Nothing 玩手游还比较开心
作者: safy (Ty)   2019-10-03 14:58:00
FF14也只是单纯把故事说好而已, BFA是超乎众人想像
作者: kunkka (aMao)   2019-10-03 15:02:00
激战2和上古online现在都能轻易跟暴雪叫板了吧
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 15:08:00
ff14有跟风玩,流畅度确实差一个档次
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2019-10-03 15:12:00
BFA一开始动画声势搞那么大 结果
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 15:14:00
看玩家要的是什么吧,游戏性不重要也没用
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:21:00
魔兽还是世界最大的MMORPG啊 就算现在人数只剩极盛时的1%
作者: specterglobe (中午我在睡觉)   2019-10-03 15:24:00
只剩1%了喔,这是真的假的
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 15:26:00
极盛时是? 1300万那个数字吗
作者: SPAEK (小鸡)   2019-10-03 15:33:00
因为MMORPG全面衰败 你只算小圈圈的话 那的确还是前段班
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:36:00
数字记错了 我一直记得超过一亿 结果是角色数量订阅人数最高是1200万 现在是120万左右 只剩10%
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:40:00
目前BFA大概是165万个活跃中的角色, FF14差不多55万而已
作者: killyou273 (火锅肉片)   2019-10-03 15:41:00
剑三环境好像比较香~
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:42:00
和7月初的比较之下 BFA的活跃中角色直接掉了100万左右而且这还是上周8.2.5开新内容后的状况我只能说经典版一口气把一堆人都拉走了,不管是BFA或FF14不过FF14的月底有改版+尼尔自动人行的大规模改版,还能回流BFA要等11月的15周年活动看结果
作者: su850206 (Arrows)   2019-10-03 15:48:00
FF的战斗做的很差 就算故事很好也是很难玩的下去
作者: vu1384 (Jager)   2019-10-03 15:49:00
等blzcon看8版会不会腰斩 神甲真的很难玩
作者: su850206 (Arrows)   2019-10-03 15:51:00
ESO跟GW2我觉得只有GW2的操作方面比得上魔兽 只可惜他内容太少 角色升级感几乎没有
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:55:00
但是FF14开新团本, 暴雪员工还是会请假去打FF14 XDD
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:57:00
神甲真的很粪 不过粪的不是神甲本身 是bz太小气
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-10-03 16:07:00
神兵只要精华能共通马上变神器
作者: sky71030706 (佚秋水)   2019-10-03 16:11:00
AION要塞战还是很猛 地面战空战神器 可惜被外挂
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-10-03 16:11:00
惨的是神甲到现在还不给共通...
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 16:14:00
aion还活着真神奇 记得暑假还收到她的信
作者: evravon2866 (Evra)   2019-10-03 16:20:00
上面提到的都玩过,除魔兽会想回锅的只有激战2
作者: XIUXIAN (女为)   2019-10-03 16:28:00
safy是看XIVCensus的数量吗?这网站八月的活跃角色只有一千多......不过依照一个月前新闻的吉田说法,官方计算的活跃人口有破百万。另外FF14剧情再怎么好,也肯定会有一部分人不喜欢,故事类型就跟WOW完全不同,就像有些人漫画看很多,但就是讨厌
作者: johnnygodsa (喔~)   2019-10-03 16:31:00
跳跃没有魔兽做得好的都是垃圾
作者: XIUXIAN (女为)   2019-10-03 16:32:00
JUMP系一样。
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2019-10-03 16:33:00
FF14尚可一战,其他热门玩家多的内容太粪,优质高评分好网游又曲高和寡,玩家数太少
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:34:00
XIVCensus已经更新了,目前最新资料是52万其中数据差距最大的还是美国,和WOW差距约80万左右
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-10-03 16:37:00
看不懂英日文 又不想玩中国服 只能忍痛放弃FF14
作者: maplise (Maplise)   2019-10-03 16:38:00
ESO剧情语言障碍不予置评 动作流畅度还不错 动态等级设定最好的 表面上配点灵活 但是要打高输出实际上绑的很死GW2动作流畅度是唯一能跟山口山拼的 太过注重pvp没有深玩FF14动作流畅度跟屎一样 但是剧情深度、梗回收屌打所有其他作品 自由切换职业也很方便 满等职业输出差别不大 只有好不好按(忍者:....) 不过考虑到多语言 副本难度不高(不过我没打零式 还不知道零式的难度) 重要的是FF14跟山口山一样是时间轴有在前进的 更重要的是装备好看的比山口山能看的多很多
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:40:00
主要是FF14,官方在强度追求上不会让玩家引发强迫症所以都是每三个月固定更新一次内容吸引人回潮,已维持订阅
作者: XIUXIAN (女为)   2019-10-03 16:41:00
官方算法应该跟那网站差很多。
作者: aggressorX (阿冲)   2019-10-03 16:41:00
没错 但是我现在都在玩魔物猎人
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:41:00
对于真心不想订阅的人, 官方也会送你免费时间让你追进度
作者: redmib   2019-10-03 16:49:00
mmorpg整个都落寞了
作者: SnakeO (ha)   2019-10-03 16:53:00
MMORPG整体都没落了吧?说什么屌打有意义吗@@
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 16:53:00
WOW毕竟要买游戏才能升级,烂尾搞一击脱离都赚
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 17:01:00
能经历过mmorpg极盛的时光真棒 希望有一天能重返荣耀
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-10-03 17:02:00
对阿 那时候天2很夯 都在公频聊天撩妹 好不快活真D怀念 天2经典版不知道何时要出靠原来已经出了 分新天堂2 跟天堂2经典XDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 17:09:00
就wow和ff14 剧情方面ff14好好说故事真的比wow好不过很多人不太喜欢ff14共用CD有点长高难度副本方面 ff14比较著重"特别"复杂的流程你要背好 wow除了复杂流程外还有随机应变的地方
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:15:00
FF14我只云过实况,觉得战斗类似,但容错大多了
作者: damnedfish (fish)   2019-10-03 17:16:00
你要只跟mmo比当然屌打多数但以多数人消费习惯来讲,你娱乐产品只赢同类其实没用举例来讲好了,Netflix之前说过最大对手是Fortnite
作者: b258963147 (火龙果)   2019-10-03 17:19:00
FF14只需要玩一个角色,就能体验所有职业,这很吸引我
作者: damnedfish (fish)   2019-10-03 17:21:00
意思是大部分人娱乐都是跨类别,mmo玩家会被非mmo抢走
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 17:21:00
切职业的话 有人要拔草练生产 但附近一堆主动怪 她就切成满等的战斗职 把附近的怪杀光光再切回生产这点蛮有趣的多的是人出去外面滑手机打NS 回到家开主机开PC的
作者: aero0413 (想要的太多需要的不多)   2019-10-03 17:36:00
15年来号称要超越WOW的全部都入土了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:37:00
天堂阿,不是有天堂M吗DOTA和LOL是超过warcraft了(3)
作者: qqq2388 (吼吼鲸)   2019-10-03 17:39:00
今年暴雪嘉年华差不多该出魔兽M了吧
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:39:00
娱乐的确是跨类别, 任天堂也说过对手都是会抢走现实时间的但过去也曾有很多人认为各族群之间是没有关联的
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 17:42:00
但认真要比跨领域的娱乐也是有难度的...你永远没办法说出A和B之间 玩家重复性高到什么程度所以还是回到MMORPG的基准上比较好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:43:00
MMO也开始把运气成份转成代币,类似手游的方式了操作模式也开始在一些手游上找的到所以不要很严格来说,交集的客群愈来愈多
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 17:45:00
概念互抄也是一定的 WSAD不也从FPS来的
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:47:00
跨领域是难度, 但几乎大厂都会拼命的投资往这方面开发WSAD应该是抄袭右手边的上下左右吧XDDDD当年一堆人放弃和学妹出去而选择出团, 不也是一种跨领域XD
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 17:51:00
发扬的是FPS类呀 后来才带到越肩镜头的RPG MMORPG沿用我指的难度是比较基准喔如果要跨到非MMORPG来看WOW的对手 我觉得答案会太发散...
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:53:00
这就看每个厂商着眼点阿, 例如手机游戏大多都很强调游戏外能产生的价值, 例如玩家再论坛的互动, 线下的活动...etc
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:53:00
最早还在玩DOOM时没有WSAD,有印象中HL那时才开始用
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 17:54:00
所以挂机才有市场 连天堂都抄...
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:54:00
WASD是因为小时候玩盗版模拟器玩家机习惯左手控制上下左右挂机是另一个问题, 因为手动农怪并不见得能提升玩家的技术而很多人对这农很感冒, 所以WOW后来也才提出直升和改善升等
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 17:59:00
手游操作性本来就有限 加上强调付出vs回馈比例高WOW比较像是玩家流失到要去挖轻玩家剧本写成这样 某方面我觉得也是市场需求使然
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:01:00
BZ认为把游戏节奏加快就能满足轻玩家, 用跨领域来说这些做法也没有比一堆网游或手游快,很多人宁愿去划手机的
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 18:03:00
比快还是不可能 太快会把原有客群搞掉XD
作者: kof010485 (vespa)   2019-10-03 18:03:00
内容是屌打没错,输在没有新鲜感跟副本绑人时间太久,总之老游戏就是这样了。经典服内容那么赛但靠新鲜感屌打一波
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:04:00
新鲜感看BZ想怎么做吧,野外被偷袭跟吃鸡的感觉很像
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-10-03 18:05:00
我觉得单纯只是新服务器福利
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:05:00
今天开放一张图让一群冒险者在地图上扮演吃鸡游戏也行阿现在就只是搞通膨数据, 人家手游是新的通膨老婆香
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 18:06:00
FF14剧情你开场肯定是体验不到什么的,必须要玩到几乎第一章剧情跑完才会碰到高潮
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:07:00
那我努力玩手机拿老婆, 不会花时间玩WOW阿...之类的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 18:07:00
真的玩到漫长的庆功宴跟希望的灯火,还觉得剧情不怎么样的话,那世上应该没有mmo剧本可以看得上眼了……
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:08:00
FF14是制作人线下直接和玩家互动太多, 回答问题也多
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:08:00
副本没有绑太久 BfA恶心的是无尽的野外 而且还绑时间的
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:09:00
而且还会公开承认自己做不好要改进的地方制作人不断和玩家互动, 这也是FF14在经营策略上的巧思
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:09:00
像那颗完美世界就是绑死你四到六周 艾甲绑死两个月保底箱
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:10:00
BFA到现在我还只停留在 希瓦纳斯跟地狱吼的下场会不同...
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 18:10:00
"Aren't you thankful?"
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:11:00
然后还说部落的玩家选择并不影响结局, 结局我们早写好了一直到去年讲出"你们不是都有手机吗" 直接惹火群众到现在DI这张牌都不知道该不该打出来
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:13:00
海底跟机械冈的材料也全都是绑时间的 就是要你连农几个月这种绑时间的设计 也造成了新人根本不可能进来
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:18:00
所以还是6版好,什么都不用做,一张点卡玩3个月XD
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 18:18:00
DI传闻是打掉重做 但应该不可能放弃
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:19:00
DI就不是BZ开发了不是吗
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 18:19:00
WOW迟早会从财报淡出 在下个金鸡母前 只能多角经营
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:19:00
你能撑到希望的灯火 那么后面你也都玩的到了 后面比希望灯火更精彩
作者: redbeanbread (寻找)   2019-10-03 18:19:00
主体是空白键
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:25:00
出来再说吧,再怎么老店都撑不住时代的洪流
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2019-10-03 18:25:00
还是mmorpg的第一吧,只是要打卡出团已经不符合现在的潮流了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:29:00
拿不符合潮流其实是推托之词 ff14也是一样的类型人家逆势看涨 自己的经典版也是一样的类型 现在多火
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:32:00
不是只说出团打卡吗,FF14已经不是这样子了吧经典一堆人还在升级,只有MC和BBSS也不能算出团打卡等到BWL出现要排DKP之后,各种拿装隐形忍者天降再现江湖就慢慢变成出团打卡了, 到时再谈是不是出团打卡搞人
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 18:34:00
mmorpg 确实过气了阿
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 18:34:00
经典就还在蜜月期 而且一样得走到一般服那种长时经营问题
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:35:00
如果是高难度副本 ff14一样是出团打卡啊 没有差别
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:36:00
不是说出团不用一直刷吗不是说不绑人吗, 那就不是打卡啦..打卡就是上班
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2019-10-03 18:40:00
FF的战斗极度无聊 副本就是全员背影片 背熟就会过
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:44:00
其实不会 ff14副本打起来 蛮容易跟着bgm一起莫名其妙high起来 ff14副本的bgm代入感非常高
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:44:00
FF14是休闲内容做得很好吧看那个自由度极高的房屋系统另外就是制作人跟玩家的互动很好pvp和战斗比起wow来说的确是弱项
作者: b258963147 (火龙果)   2019-10-03 18:48:00
FF14的BOSS战BGM真得很棒
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:49:00
因为制作人和玩家的互动很好 而且一直有回答玩家问题所以就算有缺点玩家也会抱有期待
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:50:00
不过BGM也要我们这种FF老玩家才比较有共鸣之前一些新玩家听到原植松作曲的那几条midi改编的音乐
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:50:00
而且吉田p有说了会把FF14当成终身事业经营下去
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:51:00
感想竟然是很廉价
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:51:00
我没玩过几款FF作品也觉得FF14音乐很棒 各种风格都有另外FF14制作人本身就有在玩FF14 而且还拥有中上的实力
作者: rocke   2019-10-03 19:06:00
只有屌打其他mmorpg 但是mmorpg本身已经不行了实际上被很多游戏屌打
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-10-03 19:07:00
也不至于啦...只是比较起来的话如果以前位阶是神 现在就江湖寻常高手吧 只是派系比较老所以徒子徒孙众多这样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 19:11:00
仔细想想FF14的战斗会这样应该是1.0时代的错误......1.0时代的FF14战斗根本是地狱https://www.youtube.com/watch?v=575nZk2jmno
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 19:13:00
1.0就是FF11的升级版阿,制作人觉得11能红14为什么不能红,然后还外包出去XD
作者: XIUXIAN (女为)   2019-10-03 19:25:00
外包没被证实过,另外1.0是FF11的退化版。1.0失败跟追求方向像FF11是两回事,1.0根本是日企管理问题炸开,游戏根本未完成品,内部评测根本不能玩就拿出卖的失败商品。FF14 1.0没炸开,SE也迟早会有一款大作炸开,或是日厂会有同样炸开的状况。
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2019-10-03 19:29:00
不如说其他游戏太烂...
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2019-10-03 20:37:00
gw2不错,不过副本机制对新手比较难(新手就是我),付费机制对台湾玩家也比较麻烦(要刷卡)
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 21:34:00
你如果说MMORPG的可能是不过现在大家都去当魔物猎人了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 22:07:00
那个……FF14 Raid只要背影片,WOW又何尝不是呢…
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 22:10:00
不知道随机要素是哪一款严重,WOW的还蛮严重的
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-10-03 22:10:00
WOW还蛮多随机技能
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:19:00
FF转阶还蛮明显的 确实就是背FF14玩点在输出按一堆按键边躲招 补师也要跟着输出 玩补很虐
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-10-03 22:22:00
最好现在WOW 补就不用输出?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:24:00
FF14比Wow更虐补
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 22:29:00
能比高层M+还虐补跟恶心吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:31:00
也许跟高层M+差不多吧 其实比较文章蛮多的 不过都是对岸的文章 毕竟FF14对岸才有中文服务器
作者: game721006 (Simon)   2019-10-03 22:33:00
老话一句,批评FF14并不会让WOW变好
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 22:36:00
也不用这么敏感 讨论 自然缺点会被拿出来谈
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 22:39:00
不是只是在比较游戏难度设计吗,怎么会看成是批评
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:40:00
wow副本跟机制肯定是比较强不过手法两边其实玩法不太一样
作者: poppipe (poppipe)   2019-10-03 22:48:00
魔兽游戏是经典在抓马好不好
作者: AAA891216 (123456)   2019-10-03 22:57:00
是啊 光游戏剧情 大叙事 操作性 游玩多元性 之后还开放pvp战场 除了画面细节以外 和现在游戏相比都算很高品质很有诚意的作品
作者: adgbw8728 (ass)   2019-10-04 00:50:00
是 可是Mmorpg 早就不是主流了
作者: forWinds (审判之羽)   2019-10-04 02:38:00
https://tinyurl.com/y5kszf5a 无聊翻了一下 觉得其他游戏也不错 我现在还是在玩GW2 但没办法像以前投入太长的时间 不然很想把龙坐骑解锁QQ还有蛮多其他相关文章 但这篇有提出玩家的数量
作者: dickey2 (上班一条龙)   2019-10-04 06:51:00
15年,还子都上高中了孩子
作者: safy (Ty)   2019-10-04 09:18:00
FF14官方线下互动就有回答,最高难度的关卡只有极少数人会玩所以制作上心力都是放在其他要素上BZ出战宠的时候也是一样,但随后BZ采取的是整合旗下游戏利用BattleNet将炉石等各产品串成一个娱乐圈
作者: dk3y93 (‵‧ω‧′)   2019-10-04 09:33:00
FF14─我就是1.0玩家,根本噩梦。FF适合玩休闲啊。gw2,WQ不停出现,感觉拯救过也会腐烂掉,很无力。
作者: ils1869 (砲皮)   2019-10-04 13:24:00
4
作者: forWinds (审判之羽)   2019-10-04 14:04:00
有时候我会怀疑GW2是给游戏工程师测试新特效的平台XD顺便赚赚外块 没有很专注的发展游戏本身 但是会出现一些有趣的/无用的新尝试 有些还满有趣的
作者: Erict (喵~)   2019-10-04 23:00:00
应该是吧。
作者: awomkjmn   2019-10-05 11:07:00
ff14我只拿来打麻将
作者: GoEnglish (GoEnglishTW)   2019-10-05 15:27:00
Ff14现在高难是绝,不是零式。
作者: baneking (悄悄)   2019-10-07 22:26:00
aion 完全粪了,那次整个地图精简,根本免洗手游风

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