身为一个15年前过的蛮爽的前圣骑
基本上冰龙之前圣骑能拿的装,我大概有八成 包含T2.5整套+AL和T3 x 6
可以偷偷跟大家说,如果你要走大副本天赋
平常还想要可以农怪,甚至靠装备优势坦坦小副本。
个人最推荐的天赋是神21 惩戒30 (基本上防护天赋对于坦怪的"实用度"提升很少)
这个天赋的神21跟正港的神圣骑只差5%爆击跟顺发的神震
5%爆击在T3开始魔用不完状况下其实没很大影响。没神震就少了一个瞬补。
不过说实话以60年代圣骑在副本的功用,这对团队影响不算很大。
这天赋对团队最大的影响是没有王者。 但是整团只要有一支圣骑有王者就没这问题。
基本上补血跟惩戒配装跟手法大家应该没啥问题。
关于这个天赋坦怪的问题我这边有一些看法
A.手法
1.) 坦小副本单体怪就是用命令审判开场,正义圣印普攻打这样。
2.) 群体怪这个不用说 光是烧奉献就比战坦或是熊坦舒服很多。
3.) 其他基本观念都跟战坦一样,但是必须理解怒气跟法力系统仇恨曲线的差异。
B.优点
1.) 对比从0开始的怒气系统,一开始就有魔的法力系统非常适合坦小副本。(怪血少)
一开始就可以提供巨量仇恨,基本是一只小怪只要审判过两次也可以不用理他了。
2.) 因为奉献的关系,根本就是群坦王。(这个一直都是圣坦招牌)
3.) 伤害很高,而且对于队伍的辅助很多。
4.) 法力系统很容易处理ADD。
C.缺点
1.) 法力系统没有有效的回魔手段,基本上大副本不用想。就算智慧审判帮助也不大。
2.) 仇恨随法术伤害成长,大副本很难兼顾防御属性跟法伤的提升。(坦装+洛卡米尔)
3.) 没有嘲讽,这是硬伤。毕竟仇恨是差距概念。嘲讽可以让你利用那些开场就喜欢大火
球还是灵魂之火的无梁法术朋友帮你做仇恨。圣骑在这点上就只能想办法先engage怪
然后期待远程没有超过你的130%。更不用说坦到一半的途中OT。
4.) 缺乏远程技能,很多副本都需要单拉,不论是烙单的怪或是巡逻。圣骑没有这个技能
当然有几个解决方法,林克的回旋镖,或是组一支默契很好的猎人。但是比起战熊,
就是不方便。肉身引怪的风险还是很大。
D.总结
无印时代我也常常陷入那种圣骑也能坦或是能DD的争论里,不断的想证明给人家看。
最终我的圣骑最后成功坦了斯坦45分钟 黑龙妹 奈法利安。但是讲难听一点,这又如何
连猎人都可以坦奈法利安,坦过黑龙妹的职业更是数不清,就我所知全职业大概剩下法师
没有坦过黑妹而已。重点是,你挑战成功了,也不是因为你多厉害,而是你有很多很棒的
战友愿意配合你去调整,无印的防骑就是有缺陷的机体。如果你硬要去完成某些事,累的
都是你的队友。无印唯一的复合职业就是战士,只有战士能够在高压的拓荒团扮演好两种
角色,剩下的职业就算你后来达成了坦某些怪,或是在某些怪dd打出ok的成绩,大概都是
农团,这就不是你角色或是技术多厉害,而是团队整体很厉害。当然在五人小副本,装备
又起来了以后,其实复合职业还是可以玩的灵活有趣,但是这些都是靠装备威能罢了。
最后补充一个,圣骑挑装备尽量以爆击去挑选,不管是补装还是惩戒装都是。
因为爆击可以增加补血的续战力,增加惩戒骑复仇的维持度(面板33%之后基本上常驻)
其实惩戒骑跟增强萨有点类似,高爆击的加持下,命令圣印+正义之手其实蛮有爽度的。
甚至后期光是靠无脑硬吃都可以秒杀布衣。也是一个靠脸吃饭的职业。