不用想太多...
奉献下去 主打的怪审判 然后敲敲敲 重复循环就好了
经典骑士坦 其实设计的概念蛮有趣
我认为当初设计师是想把两个单手+盾牌 又同是铠甲的职业
搞成完完全全是不同玩法的两种坦 一个要靠怒气 一个靠法伤
当然未来主坦还是要靠战士
以前60年代玩家 一开始其实几乎搞不懂拯救祝福 跟正义之怒的关系
所以从小到大就有骑士完全吸不住怪的印象
现在玩家都很厉害 资讯也发达
每个DD上拯救 自己上正义之怒 怪其实吸得很稳 比战士还稳
在大副本之前 我认为骑士坦完全赢过战士坦 吸群怪比战士猛太多
单体也不会差多少 反正我盗贼起手缴喉 切割 开始背刺循环还不会OT
晚一点点出手 开场伏击也OK
说来说去 其实就是以前的玩家根本不会玩 才会造就当年骑士是废物坦的印象
连5人副本都坦不住...