Re: [问题] 经典服 装备+的伤害怎么算 ?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 17:00:13
※ 引述《weliche (时雨)》之铭言:
: 我玩的是术士
: 最近拿到一件有+所有暗影伤害的装备
: 有点看不懂他伤害是怎么算的
: 想请问一下 假设我所有装备+的暗影伤害是30
: 我的腐蚀术24秒打486 一秒算20
: 我腐蚀术造成的伤害是变成每秒20+30
: 还是整个腐蚀术486+30 而已 ?
简单解释两个问题
1.智力不影响法伤,法伤在练等阶段是稀缺属性
练级到满等甚至满等初期过程不是每个布甲都有法伤,你只有等级到从训练师学到更
高阶的等级来提升,无印的设计跟现行不同,你装备的属性不是只有追求伤害
,一部分还要用来改善机体缺陷,缺魔就是法系普遍会遇到的缺陷,所以初期大部
份布甲都会有智力但不一定有法伤,不过满等后的中后期法伤就会是标配了
2.法术伤害的计算
伤害 = 基础伤害 + 法伤 * 系数
系数分为持续性/瞬发/读条三种,大略的准则如下(如有例外以法术设定的参数为准)
读条:
3.5秒施法时间的法术视为系数1,也就是30法伤就是+30伤害
暗影箭是3秒施法,所以系数是6/7,30法伤只+26伤害
依此类推
要注意系数不受天赋的缩短施法时间影响,所以火球术点强化火球术天赋(3.5缩短为3秒)
法伤系数一样是1
DOT:
15秒以上的DOT法术全部跳完的伤害视为系数1,腐蚀术是18秒(6跳),每跳系数是1/6
所以30法伤对于腐蚀术影响是每跳+5,六跳全部+30
痛苦诅咒是12跳伤害2秒一跳共24秒,算法是24秒算一个完整的法伤系数
所以每跳的法伤系数是1/12
瞬发:
视为1.5秒须施法法术技能(3/7=0.429)
献祭不属于上面任意一种,所以要参考献祭自己设定的法伤系数,WOWHEAD都有记载
直伤部分 :0.2
持续性伤害(每跳):0.13
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 17:15:00
最早的DOT我记得没有列入爆击期望值这东西也要算进去
作者: sandra80032 (頻語兒)   2019-09-22 17:26:00
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-09-22 17:29:00
哪来没有法伤...练到40-50就一堆法伤装了
作者: hayate232 (CY)   2019-09-22 17:30:00
最早DOT 是不会爆击后来会爆击之后 术士旧有超能力直到7版 才恢复正常强度 法伤我记得是很后面加入的属性一开始都是 智精耐敏 这些属性
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 17:32:00
法伤很早就有了,只是没和智力大统一而已
作者: lancelot123 (lancer)   2019-09-22 17:32:00
还漏了引导性法术,暴风雪和自焚这种怎么计算?秘法飞弹呢?
作者: hayate232 (CY)   2019-09-22 17:34:00
不过台版上县 就有法伤了 忘记是安琪拉还是天谴入侵大量引进
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-22 17:50:00
dot好像到巫妖王时代 术士才用会额外多跳一个不同名称的伤害(机率等同爆击率)来弥补dot不会爆击的差距
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-22 17:55:00
强度跟法伤以台版来说绝对不后面,因为都是1.3到1.5之间大量加入的单体引导法术是引导秒数/3.5暴风雪跟自焚虽然也是引导,但是范围法术的优先级大于引导,所以是比照吟唱法术的规则再乘上1/3
作者: mealoop (肉oop)   2019-09-22 18:03:00
漏了就自己查==
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 18:03:00
上面提到的都只是通例原则 技能系数都是各自法术自己设像地震术就不是用0.429算还另外打了九折 只有0.386
作者: weliche (時雨)   2019-09-22 18:48:00
所以恶魔术我应该以撑耐为主耗死对面吗我真的感受不太出来智力所给的能力 精神耐力还比较明显
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2019-09-22 18:56:00
术士在60年代前期的确是撑耐啊,术士在副本里就是捡装的
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2019-09-22 19:04:00
练功魔少反而不重要,反正喝水就好
作者: will0620 (笑穿肠)   2019-09-22 19:20:00
印象中暗牧的心灵震爆好像不是1.5/3.5
作者: a127 (毛萝卜)   2019-09-22 19:55:00
法伤标准化造成很多手法跟天赋很不吃香一直到70暴雪才开始手调每个技能的法伤加成
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2019-09-22 20:30:00
2.1~2.3有一个很雷的平衡是法师点强化火球/强化冰箭一点降施法0.1秒同时减法伤倍数0.02 后者没写上去 XD
作者: meishan31 (边缘人)   2019-09-22 20:49:00
以前到处查这些数据,甚至还有UI帮你算好直接显示热键
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 20:53:00
无印因为法伤不高 这套粗浅的规则勉强还可以用 但23版法伤变成必备属性且数值越来越大后就变成法术各自系数了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-22 22:00:00
还有一点,二元法术还有95%的惩罚,像冰箭是3/3.5*0.95
作者: virnux (真心离伤心最近)   2019-09-22 22:02:00
记得法师火球术的直接伤害也是低于100%法伤加成
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-22 22:36:00
比起法伤系数 dot快照更让我怀念 那个冰晶腐蚀...
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2019-09-23 09:39:00
我现在26法师,全身oo惩戒之伤害+96点,打起来超有感的,智力装直接分解掉,根本废物。

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