朋友掉了一件武器,紫色的边框带白色字体,当她拿给我们看时,一位对经典
十分感与趣的同学说:
“啊,好像阿什坎迪的。”
“我看倒有点像风剑。”我说。
“真像一把泰夏拉克。”一位外号叫“全婆侠”的同学紧接着说。
我们不禁哄堂大笑,同样的一把武器,每个人却有不同的感觉。那位朋友连忙把
武器用背包包好,她觉得武器就是武器,不是阿什坎迪,也不是风剑,更不是泰夏拉克。
人人的魔兽世界不尽相同,那是和个人的性格与生活环境有关。
如果经常逛商城的话,便会发现很少有一种魔兽没有人储值过;换句话说,任何
类型的魔兽游戏,都有人储值。一位暴雪的CEO曾指著萤幕里一个海报毫不漂亮的游戏说
:“无论怎么不吸引人的游戏,还是有人喜欢,所以不怕没有玩家。”
就以“玩家”来说,又何尝不是如此?也许我们看某个游戏不顺眼,但是在他的
粉丝心中,往往认为他是“神作”或“此game只应天上有”般地完美无缺。
人总会去寻求自己喜欢的魔兽,每个人的看法或潮点不同,并没有什么关系,重
要的是──人与人之间,应该有彼此容忍和尊重对方的看法与观点的雅量。
如果他能从正式服听到女王的口水歌,你又何必要他走向经典服去遵从索尔的训
话?你听你的训斥,他听他的口水歌,彼此都会有等量的游戏感受。人与人偶有抓马,
往往都是由于缺乏那分雅量的缘故;
因此,为了减少抓马,增进和谐,我们必须努力培养雅量。