记得开经典当天没玩 第二天开始玩
喜欢某个职业 玩了三周后 约4X级
觉得 种族 名字都不好
在银行前整理打包
包包 钱啊 施法物品 一些可用的东西 就寄给了1级同职业的新开角色
然后因为只喜欢某个职业 联盟部落各开一只 共3只了
玩法是怎样呢?
我承认第一只时 我有冲等的冲动
但是看到公会聊天 经营的方式
猛然发觉 这游戏也可以长期: 慢慢玩 常常公会闲聊 半年一年应该没问题
难道玩过部落 你不想去爆风城里逛逛吗?
有过绿皮个大的兽人 不想创造个地精 很可爱的跟人聊天 走在一起?
反正我知道骨灰级的玩家很多啦 也不用我在这班门弄斧
直接问一句: 经典为什么要叫做经典? 就已经说明了一切
(难道那些 连署 私服的玩家 不知道什么好玩?)
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经典的成功 在哪?
我想他应该吸取了很多游戏创造者的"GOOD IDEA"
许多2004之前的大作成功在哪? 爆雪把他吸收并且改进了
(都是些天才的制作人的心血结晶)
正服的每次新改版呢?
那只是暴雪自己公司内的想法
=======不是什么其它公司其它天才制作人"神作"的IDEA
(听说只是玩家的抱怨~)(套句henry版友的话 你可不玩啊)
(强迫退回机制 搞暴动 反机制 干嘛呢?)